REAL DRIVES by Kim Olesen

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  • Passau - Linz REAL DRIVE. I got zwangsed at a gpa right after a neutral section. I forgot that with no power, no afb braking power either.


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    Ich bin der Musikant mit Taschenrechner in der Hand.

  • REAL DRIVE advanced Wörgl - Brenner. This is one of my favorite TS routes despite it’s age. Specially with the fantastic upgrade from fsclips . The old signal scripts act a little wonky now and then, specially when you are throwing all that random AI traffic on it, to generate random red lights, they are not as consistently reliable as newer RSSLO routes. Best shown at 10:20 where a distant signal falls back to warning.


    But nonetheless a fantastic ride through the Inntal and up the steep gradients to the Brennerpass after a stop in Innsbruck.


    REAL DRIVE advanced Wörgl - Brenner. This is one of my favorite TS routes despite it’s age. Specially with upgrade from fclips. The old signal scripts act a little wonky now and then, specially when you are throwing all that random AI traffic on it, to generate random red lights, they are not as consistently reliable as newer RSSLO routes. Best shown at 10:20 where a distant signal falls back to warning.

    But nonetheless a fantastic ride through the Inntal and up the steep gradients to the Brennerpass after a stop in Innsbruck.

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  • REAL DRIVE advanced from Rosenheim to Salzburg.


    New clouds from armstrong powerhouse. PLUS new Random Showers feature i got to work in quick drives.


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  • LONG REAL DRIVE: Düsseldorf - Frankfurt.


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  • REAL DRIVE advanced München - Brenner - München. A virtual Train Simulator dayshift ride.


    Everything in a REAL DRIVE advanced scenario is randomized (except the route of the player train). Just the combinations of places where you might be stopped by a red signal can exceed millions of permutations. All trains and rolling stock on sidings are random generated too. Just like in real life the railroad line can be busy or not so busy. Ofcourse it can also happen (very rarely) that the line is free all the way. If you want to play these scenarios (and more) there is a link in the youtube video description.


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  • Ciao Kim ist meiner Facebook-Gruppe aus Italien gefolgt und habe mir ein Kompliment für dein großartiges Real Drive-Szenario gemacht. Mein Ziel ist es, auch in der letzten Zeit in der Schweiz in Spiez-Brig zu arbeiten und das Tempo der Umsetzung zu erhöhen, (so viel ist möglich). Offensichtlich kann ich mir nichts vorstellen, ohne ein Rohr von Tedesco zu kennen, aber das ist alles eine Frucht einer automatischen Übersetzung, sie ist nachvollziehbar und nicht anstößig.

  • Here is a video of the REAL DRIVE advanced scenarios from the Gesäusebahn. Full of random generated Zugkreuzungen. So you will have to be wachsam at all times ;)


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  • A video of the new REAL DRIVE advanced scenario, Ulm - Augsburg, available in the filebase here on the forum.


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  • Hi, Kim,


    vielen Dank für Dein Update auf die Version 8.0. :thumbup:


    Nach dem Update ist bei jedem "Schnellen Spiel/ Quick Drive -QD" im Auswahlmenü für das Rollmaterial (Lokomotiven, Züge etc.) als Preload ein "public REAL Drive fright wagon consist8" sichtbar, dieses ist aber nicht nutzbar.


    In der Anlage zwei Bildschirmdarstellungen des Problems.


    Soweit für mich erkennbar, entstammt es dem Pfad: .... Assets/KO/KOQD/PreLoad/DB public fright wagon consists 3dzug/public REAL DRIVE fright wagon consists8.bin


    Vielleicht kannst Du oder die Community hier weiterhelfen. Was fehlt hier (is going wrong?)


    Die 3dZug KI-Verkehrspackungen sind ebenso wie das ELAP eingespielt.


    Vielen Dank

  • Rail&Fly Somehow one of the consists have changed from non drivable to drivable, which it ofcourse shouldn’t be. Ignore it for now, it does not have any real significance for the game, other than it’s ofcourse annoying to have a wagon consist propping up in the list.


    I’ll fix it in v9

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