Wenigstens haben sie sich zur Early-Access Veröffentlichung durchgedrungen. Finde ich wesentlich interessanter als dieses geschlossene Entwicklungsmodell beim TSW. Vielleicht hat DTG ja gemerkt, dass man mehr Beteiligung der Spieler braucht, um ein langfristiges erfolgreiches Produkt anzuschieben. (Bei steamdb stehen aktuell für den TSW nur knapp 24000 Käufer und weniger als 7000 tatsächliche Nutzer, und max. 130 bis 150 Spieler gleichzeitig in den Spitzenzeiten. Das ist schon finanziell ein Desaster, wenn man nicht noch die Kurve kriegt.)
Und die Flight School war nun tatsächlich ein Flop mit aktuell knapp 20 gleichzeitigen Spielern max.. Zumindest hat sie aber den X-Plane Entwickler angeregt, ein besseres Menüsystem für sein Produkt zu entwickeln, ist auch was ...