Hallo @Influenzo
es geht @pawerybs eher darum :
Specular - Die Stärke des Glanz-Effektes des Glases.
Environment Map - Die Intensität der Umgebungsspiegelung z.B. Reflexionen in Tag und Nacht sowie deren Lichtverhältnisse.
Dies kann ich z.B.ich in 3ds Max in den UV Arguments mit den ersten 3 Werten festlegen. Ob sich dies auch im Blender im Material/Shader Tr.Glass Diff in entsprechenden Eigenschaften dort festlegen läßt, weiß ich nicht, da kannst Du Michael bestimmt als Blender Erfahrender im TS bestimmt etwas schreiben. Oder ob dies in den Export Dateien vor Export festgelegt werden muß.