Bei Decals gibt es kein Objekt, sondern sie werden direkt über die Textur erzeugt, dort kann man dann auch die Größe einstellen.
Deshalb ist es nicht möglich, den Schmutz auf einer vorhandenen Textur anzulegen.
Bin auch keine wirklicher Freund von Decals, weil einigen Berichten zufolge, diese ordentlich ziehen.
Kann natürlich auch welche aus einer einfachen Fläche in Blender erstellen, nur dürfen die Flächen wegen dem Durchschimmereffekt nicht genau aufliegen.
Ein wenig Platz auf der Textur ist ja noch.
Den Schmutz kann ich auch gleich in Blender draufpatschen, dann ist es der Performance sogar egal.
Eigentlich sollte man es mal versuchen,ja
Gruss Schmiddi