Jab, kann den beiden nur beipflichten....
Für mich sieht es auch so aus, als wäre die Textur verdreht.
Der TS will die Textur uimmer in Laufrichtung unten nach oben bei Lofts. Demnach musst du deine UVs auch drehen, damit es im 3D auch wieder richtig aussieht.
Dass man die Textur nicht kacheln kann ist nicht ganz richtig, sie muss ja sogar kachelbar sein, damit man im Laufe des Lofts keinen Schnittkante sieht.
Bei der Texturerstellung muss man nur dran denken, dass die Texturhöhe am Ende 8m im Editor entsprechen. Bei mir sehen die Loft-Texturen immer ein wenig gestaucht oder gestreckt aus, damit es eben am Ende passt.