Ich probiere das später mal aus mit deinen Export-Einstellungen. Vielleicht ist dann ja auch das frühe Abspielen hinfällig 😅
Danke erstmal für den Tipp!
Ich probiere das später mal aus mit deinen Export-Einstellungen. Vielleicht ist dann ja auch das frühe Abspielen hinfällig 😅
Danke erstmal für den Tipp!
Hallo zusamen,
ich bastel ja gerade an einem Szenario für die S-Bahn Berlin-Strecke von _EinfachEric_ ....
Leider habe ich in diesem Szenario mit einem hartnäckigen Problem unter Verwendung der Ansagen-Trigger von Scarlet zu kämpfen...
Folgende Problematik:
Viele Ansagen werden entweder erst deutlich später nach Überfahrt über den entsprechenden Trigger mit Verlinkung ausgelöst oder aber viel zu früh auf freier Strecke, wenn man noch meilenweit vom entsprechenden Trigger entfernt ist...
Anbei ein Video zur Verdeutlichung von Warschauer Straße.... Dort habe ich den Trigger vor die Kurzzugtafel gesetzt - eine Auslösung der Ansage müsste also normalerweise beim Einfahren erfolgen sobald man den Trigger überfährt...
Tatsächlich ausgelöst wird die Ansage aber erst stark verzögert...
Hat jemand eine Idee woran das liegen könnte?
Screenshot vom Trigger mit Verlinkung ausm Editor sowie Auszug aus der Scenario-Script-Datei und dem en-Ordner liegen bei...
Danke im Voraus
TrainFW
_EinfachEric_ Hast du denn vor in einem späteren Patch die Bahnhofsschilder zu ergänzen auf den Bahnhöfen?
S75 nach Wartenberg und zurueck - W.I.P.
Mir fehlen folgende Sachen:
ZitatAlles anzeigenD:\SteamLibrary\steamapps\common\RailWorks\Assets\Cornflakes\KS-Signale\RailNetwork\Signals\KS\MSNRG\HS 2T.bin (Track Item) on tile Tracks.bin
D:\SteamLibrary\steamapps\common\RailWorks\Assets\Eric_Bln\Haltestelle\Bushaltestelle.bin (Scenery Item) on tile -000003-000002.bin
D:\SteamLibrary\steamapps\common\RailWorks\Assets\EZY\Bahnsteigobjekte\Scenery\Bahnsteige\EZY_Betonwand_BK_8m.bin (Scenery Item) on tile +000000-000014.bin
D:\SteamLibrary\steamapps\common\RailWorks\Assets\EZY\Bahnsteigobjekte\Scenery\Bahnsteige\EZY_Betonwand_HN_8m.bin (Scenery Item) on tile +000000-000001.bin
D:\SteamLibrary\steamapps\common\RailWorks\Assets\icepak\ice\icepak\ice\ICE_Werk_HH\ICE_Werk_HH_Eidelstedt.bin (Scenery Item) on tile +000008-000004.bin
D:\SteamLibrary\steamapps\common\RailWorks\Assets\Simon_BKW\Balisen\Baliese Abgedeckt_Photon.bin (Scenery Item) on tile +000000+000014.bin
D:\SteamLibrary\steamapps\common\RailWorks\Assets\Simon_BKW\LCD DFIs\Decke_einzel_S7A2.bin (Scenery Item) on tile -000001+000006.bin
D:\SteamLibrary\steamapps\common\RailWorks\Assets\Simon_BKW\LCD DFIs\Decke_einzel_S7P2.bin (Scenery Item) on tile -000017-000014.bin
D:\SteamLibrary\steamapps\common\RailWorks\Assets\Simon_BKW\LCD DFIs\Decke_einzel_S9B.bin (Scenery Item) on tile -000001+000006.bin
D:\SteamLibrary\steamapps\common\RailWorks\Assets\Simon_BKW\LCD DFIs\Einzel_einzel_S46W.bin (Scenery Item) on tile +000011-000014.bin
D:\SteamLibrary\steamapps\common\RailWorks\Assets\Simon_BKW\LCD DFIs\Seitenhalter_einzel_leer.bin (Scenery Item) on tile +000009+000004.bin
D:\SteamLibrary\steamapps\common\RailWorks\Assets\Simon_BKW\LCD DFIs\Seitenhalter_einzel_S3E.bin (Scenery Item) on tile -000012+000001.bin
D:\SteamLibrary\steamapps\common\RailWorks\Assets\Simon_BKW\LCD DFIs\Seitenhalter_einzel_S9B.bin (Scenery Item) on tile -000012+000001.bin
D:\SteamLibrary\steamapps\common\RailWorks\Assets\Simon_BKW\Stadtbahnzeug\BW_Gruenau\Waschanlage.bin (Scenery Item) on tile +000009-000002.bin
D:\SteamLibrary\steamapps\common\RailWorks\Assets\StMan\HLSig\Scenery\RailNetwork\Signals\HL\HL_W70_ES_4.5m_1_4T.bin (Track Item) on tile Tracks.bin
D:\SteamLibrary\steamapps\common\RailWorks\Assets\TrainSimContent\Gleisobjekte\TSC_Prellbock_modern_Schaku_Pink.bin (Scenery Item) on tile +000009-000009.bin
D:\SteamLibrary\steamapps\common\RailWorks\Assets\virtualTracks\Ringbahn\RailNetwork\Signals\DonotRemovee.bin (Track Item) on tile Tracks.bin
D:\SteamLibrary\steamapps\common\RailWorks\Assets\virtualTracks\S25\Scenery\SP2\vT_Teddy_gross.bin (Scenery Item) on tile +000007-000007.bin
D:\SteamLibrary\steamapps\common\RailWorks\Assets\WOP\Gleissperren\Gleissperre_DB_R_2T.bin (Track Item) on tile Tracks.bin
D:\SteamLibrary\steamapps\common\RailWorks\Assets\WOP\Gleissperren\Gleissperre_DB_R_3T.bin (Track Item) on tile Tracks.bin
Gruß TrainFW
Einfach den "alten" ICE nutzen ohne neue Version von 3DZUG. Mache ich auch. Sehe kein Bedarf den neuen zu installieren - gerade wegen des genialen Repaintpacks.
Gerade heruntergeladen und installiert, und leider wie befürchtet: Ich habe schon auf Mitten durch Berlin und die Ringbahn selber ein bisschen rumgespielt mit AP Wetter. Leider ist, in meinem Fall beim nächtliche Fahrten im Winter auch hier das IBIS der 481 so schwer überlichtet dass dass auch in die niedrigste Lichteinstellung nicht zu lesen ist. Kann ich vielleicht etwas in meine Einstellungen ändern dass dass nicht so ist?
Siehe hier, mit niedrigsten Beleuchtungseinstellung:
Da hat DTG etwas kaputt gepatcht mit ihren unzähligen sinnlosen Core-Updates die so vieles verschlimmbessert haben und bei denen für uns Szenariobauer sinnvolle Funktionen wie z.B. das Starten von Zügen aus Portalen aus heiterem Himmel entfernt worden sind....
Alles zum 🤮 ![]()
BigBenjy weiß bereits von dem Fehler und hat Ideen wie man das ganze beheben kann. Er meinte zu mir aber bereits, dass das dauern wird da er derzeit mit der 147 und danach mit der 480 genug zu tun hat. 😭
Ich hatte auch ein mehrteiliges Szenario mit einer kompletten Nachtschicht auf Berlin JWD geplant aber mein Vorhaben aufgrund dieser blöden Problematik erstmal auf Eis gelegt....
"Baubedingt nach Halensee und zurück (2-teilig) - W.I.P.
demnächst hier erhältlich in der Filebase
![]()
Gruß TrainFW
Unterwegs mit Misch-Masch aus Mod und Unmod auf Abwegen mit Linienwechsel von S42 auf S85.
Szenario gibt es hier:
Gruß TrainFW
So eben wurde auf Steam ein neues DLC für SubwaySim 2 angekündigt.
Die Gisela wird Einzug erhalten. Sicherlich überraschend kommt auch die Meldung, dass matthias.gose von 3DZUG mit beteiligt ist als Entwickler.
Damit hat sich auch das Rätsel von 3DZUG auf Facebook gelöst wo es ja neulich einen Post gab "Unreal Engine coming soon"
Man darf gespannt sein. Die Bilder sehen auf jeden Fall vielversprechend aus.
Für Freunde der Berliner U-Bahn eine tolle Bereicherung!
Alles anzeigenSubwaySim 2 - Berlin Vehicle DLC: Gisela (GI/1E)
Wittmund / Wien
Mit der Baureihe GI/1E „Gisela“ für das Berliner Kleinprofilnetz erscheint ein weiteres hochwertiges Fahrzeug-DLC für die realistische U-Bahn-Simulation Subway Sim 2. Nach der erfolgreichen Akkulok erweitert dieses Add-on das Portfolio um ein weiteres detailreich umgesetztes Fahrzeug.
„Gisela“ ist zugleich das erste offizielle Third-Party-DLC für Subway Sim 2 und markiert den Einstieg von 3DZUG in die stetig wachsende und für Entwickler besonders attraktive Plattform. Das Fahrzeug wurde in der aktuellen Unreal Engine 5.7.3 umgesetzt und entstand in enger Zusammenarbeit zwischen Simuverse und 3DZUG. Beide Partner konnten dabei ihre jeweiligen Stärken einbringen und voneinander profitieren – sowohl in technischer als auch in inhaltlicher Hinsicht.
Das Ergebnis ist ein Fahrzeug, das nicht nur den hohen Qualitätsansprüchen von Subway Sim 2 gerecht wird, sondern diese in vielen Bereichen weiterentwickelt. Besonderer Fokus lag auf der Detailtiefe und dem realistischen Fahrgefühl.
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Über Simuverse:
Simuverse ist ein aufstrebendes Entwicklerstudio mit Fokus auf moderne, realitätsnahe Simulationen. Mit Subway Sim 2 setzt das Team neue Maßstäbe im Bereich der U-Bahn-Simulation und kombiniert technische Innovation mit hoher Detailtreue und einer offenen Plattform für Drittentwickler.
Über 3DZUG:
3DZUG entwickelt seit über 12 Jahren Add-ons für Eisenbahnsimulationen und ist auf realitätsnahe Fahrzeug- und Streckenumsetzungen spezialisiert. Das Unternehmen um Geschäftsführer Matthias Gose verfügt über mehr als 25 Jahre Erfahrung in der Branche und veröffentlicht Inhalte für verschiedene Plattformen, darunter PC, Konsolen und mobile Systeme. Mit dem Einstieg in Subway Sim 2 erweitert 3DZUG sein Portfolio um eine weitere moderne Simulationsplattform.
Mehr dazu auch auf Steam:
Gruß TrainFW
Guten Abend zusammen.
Ich bin nun einmal eine Runde mit der 147 gefahren und mit der 483 auf der S46.
Zur Strecke:
Wie gewohnt eine absolute Granate! Sehr viel Liebe zum Detail - extrem hoher Widererkennungswert - leider wie gewohnt durch den hohen Detailgrad eine Performance-Bombe... (hatte auf der gesamten Fahrt mit der S46 nie mehr als 40-45 FPS - oftmals lagen die FPS so im Bereich von 23-35 FPS....
Dennoch rein gestalterisch und vom Widererkennungswert her: Bahnjan-Masterclass wie man es kennt
Zur 147:
Wie angesprochen habe ich auch mit der 147 eine Runde gedreht, denn die Bilder, Videos und Anlküdigungstexte vorab hierzu haben mir eine große Vorfreude verschafft. Umso ernüchternder war dann die 1.Testfahrt, die ich nach wenigen Minuten genervt und voerst wenig überzeugt beendet habe.
Meine größten Kritikpunkte:
1. Die Bremsen
Es wurde ja bereits von Karisma angesprochen. So richtig schlau aus dem Verhalten der Bremsen werde ich auch nicht. Die machen gewissermaßen was Sie wollen.
2. Fehlende Rollsounds und Schienenstoßgeräusche sowie generell zu leise Motor/Traktionssounds
Wie schon neulich beim 485 in der KI Version beim VP02 finde ich sämtliche Sounds was Motor und Traktion angeht im Cab als deutlich zu leise. Das viel größere Problem sind aber die keinerlei zu hörenden Schienenstoß und vor allem Roll bzw Windgeräusche während der Fahrt....
Ich habe testweise mal sämtliche Bogie-Sounds der Lok um 10dB erhöht - die Arbeit jedoch war umsonst - weiterhin keinerlei Rollsounds und Fahrtgeräusche zu vernehmen....
An sich sind die Audio-Dateien ja vorhanden und klingen auch gut aber zu hören ist in der Lok im Spiel selbst rein gar nix.... Hier muss also ein tiefergreifendes Problem evtl. im Skript vorhanden sein....
Anbei mal ein Video hierzu:
Und im Vergleich nochmal ein Ausschnitt aus dem Video von TTB.
-> Hier sollte jedem Laien sofort auffallen, dass einerseits Rollgeräusche zu hören sind und das andererseits die gesamte Soundkulisse im Führerstand viel voluminöser, lauter und insgesamt viel stimmiger wirkt...
Ich teile die Meinung, dass die 147 leider noch sehr unfertig und buggy ist. Das Grundmodell und die mitgelieferten Sounds machen aber erstmal keinen schlechten Eindruck, jedoch muss hier nochmal nachgeschliffen werden was Lautstärke angeht und bei den Rollsounds, dass Sie überhaupt zu hören sind....
Leider wirkt es bei der 147 so als wenn die Lok in einer Hau-Ruck-Aktion fertig gestellt werden muss um Sie beim heutigen Release mitzuliefern.
Hier wäre es ggf. charmanter gewesen
entweder
den Release des Addons zu verschieben
oder aber
das Addon erst einmal ohne die Lok zu releasen und diese dann in einem fertigeren und vor allem weniger verbuggteren Zustand nachzureichem.
Dennoch möchte ich dir lieber bahnjan und auch dir BigBenjy sowie euren Teams für eure Arbeit danken. Ich möchte gar nicht wissen wie viele Hunderte oder Tausende Stunden Arbeit und Liebe in dieses Addon geflossen sind... Vielen Dank für das Addon!
ABER: An der 147 ist noch einiges zu tun
![]()
Ein letztes Preview zum Sound der 147 vorm Release von BigBenjy auf dem TTB YT-Kamal:
Gruß TrainFW
Hat jemand diesen Controler denn bereits und kann dazu Erfahrungen teilen?
Ich habe bei mir auf Platte immer noch den umgebauten DTG Steuerwagen mit Führerstand vom Dosto-Stw. von NiclasL und Soundmod von Justus liegen mit entsprechenden Metronom Repaint von Traxx_188 ...
Leider konnte mir jedoch bis heute keiner sinnvoll helfen wie man den ständig auftretenden Skript-Fehler behebt mit welchem der Zug (Steuerwagen) plötzlich während der Fahrt keine Leistung mehr hat und sich nicht mehr bedienen lässt....
Fertig an sich zum Upload wäre das ganze ja sonst....
Es liegt wohl am Szenario.... Habe da mir womöglich irgendwas mit dem Skript zerschossen. Trotz komplett neuem Skript bleibt das IBIS aber weiterhin dunkel sowohl bei normaler 481 als auch mod....
In anderen Szenarien geht es also...
Fehler liegt also wohl bei mir...
Komisch ist aber, dass ich bei der nomalen 481 das IBIS 100% klar erkennen kann...
Da ist also irgendwas mit der Mod-Version faul....
Helligkeit verdunkeln war dementsprechend leider erfolglos..
Hallo Benjamin BigBenjy
ich habe ein Problem mit dem IBIS beim 481mod als Spielerzug. Bei mir fehlen da sämtliche Schaltflächen. Man kann schlichtweg nix einstellen. Eine komplette Löschung meines 481 und Neuinstallation von V1.06 war erfolgslos.
Wo liegt der Fehler - hast du noch ne Idee?
Danke im Voraus
TrainFW
Ich hatte eine Überprüfung.
Nicht nur hat er alles von DTG, RSC etc. zurück gesetzt sondern auch das AP-Wetter und sämtliche TTB Packs mussten neu installiert werden...
Es ist wirklich zum Kotzen...
siehe mein Post, Probier Railworks in deiner Firewall zu sperren, das Problem gab es schonmal vor ein paar Jahren.
Hat tatsächlich geklappt.
Hier ne Anleitung dazu: