BR 420 is like the horizon: I walk two steps, and it moves two steps away.
I walk ten steps, and it moves ten steps away.
ähnliches Phänomen bezeichnet man auch als Fata Morgana ![]()
BR 420 is like the horizon: I walk two steps, and it moves two steps away.
I walk ten steps, and it moves ten steps away.
ähnliches Phänomen bezeichnet man auch als Fata Morgana ![]()
1) Wärs kein eigenständiges Addon, würd es wohl kaum auch eigenständig auf der Roadmap gelistet sein.
2) In der Roadmap vom Oktober heisst es:
TSG: "It will now contain 5 versions of the train. Of course the well known 8th series Munich variant and the 6th series Frankfurt (RMV) version with pocket doors and older cab. We added a orange-grey livery with a changed cab and different interiors to the pack. This variant will also be split into 3 separate trains with some differences. One Frankfurt version for AI use on the 1984 Left-Rhine timetable released with the BR 194 / E94 Railtour Pack Add-on."
Currently, their team are working on additional gameplay, including a timetable for Munich-Augsburg replacing some of the DB BR 423s with the new 420s, and additionally the 420 will support the upcoming Stuttgart-Heilbronn add-on.
We'll keep you updated on more information form the TSG as we hear more, but now let's head over to the ever popular Just Trains, for an insight into their latest announcements.
Also nix mit: wird mitgeliefert. Dazu kaufen heisst die Devise
ItzZocki der 420 wird garantiert ein eigenes DLC.
Eigentlich schon seit der Frankfurt S-Bahn angekündigt, dass es irgendwann danach erscheinen und ein separates Timetable ergänzen soll.
Für Stuttgart - Heilbronn war der 420 auch nie als Bestandteil des Addons angekündigt (soweit ich es verstanden habe und weiss). Wird daher wohl auch auf zusätzliche Szenarien und/oder Timetable hinauslaufen.
Don't lie to me - Barbara Streisand
Lyrics
Why can't you just tell me the truth?
Hard to believe the things you say
Why can't you feel the tears I cry today?
Cry today, cry today
How do you win if we all lose?
You change the facts to justify
Your lips move but your words get in the way
In the way, in the way
Kings and queens, crooks and thieves
You don't see the forest for the trees
Head and heart, on our knees
You can't see what we all see
How do you sleep when the world keeps turning?
All that we built has come undone
How do you sleep when the world is burning?
Everyone answers to someone
Don't lie to me, don't lie to me, you lie to me
Don't lie to me, don't lie to me, you lie to me
You can build towers of bronze and gold
You can paint castles in the sky
You can use smoke and mirrors, old clichés
Not today, not today
Kings and queens, crooks and thieves
You don't see the forest for the trees
Hand on heart, down on knees
You can't see what everyone sees
How do you sleep when the world keeps turning?
All that we built has come undone
How do you sleep when the world is burning?
Everyone answers to someone
Don't lie to me, don't lie to me, you lie to me
Don't lie to me, don't lie to me, you lie to me
Can't you see I'm crying?
Can't you see we're crying?
Where's the new horizon?
Where's the new horizon?
How do you sleep?
How do you sleep?
How do you sleep?
How do you sleep when the world keeps turning?
All that we built has come undone
Enough is enough
How do you sleep when the world is burning?
Everyone answers to someone
Don't lie to me, don't lie to me, you lie to me
Don't lie to me, don't lie to me, you lie to me
Can't you see I'm crying?
Can't you see we're crying?
Everyone answers to someone
es wurde von mir bereits einige Posts und Seiten zuvor ein Youtube Video verlinkt. Braucht man sich einfach nur ansehen. Da sieht man genau das was "nicht zeitgemässer" Streckenbau ist, wobei meier Meinung nach selbst so einige uralt Strecken ohne Überhöhung, Kurvenübergänge erc noch besser sind.
Im Video von Bravura Lion sieht man zb ab min 49 was abgeht. Oder nochmal ab min 52-56 (beides auf Südrampe). Beides nur beispielhafte Stellen
Ncht dass ich vor hätte die Strecke zu kaufen (
), aber so aus Interesse und zum Verständnis:
das was da auf simtrain aktuell nun erhältlich ist, ist:
Die Route mit Berg UND Basistunnel für 44,90 SFr, also die Version für jene welche die Strecke bisher überhaupt nicht hatten.
Und jene die sich die Strecke vorher geholt haben und nun den Basistunnel dazu wollen zahlen nun nochmal 24,90 SFr ?
Und die Strecke ohne den Basistunnel hatte ursprünglich wieviel gekostet?
Für mich ist eine Strecke gut wenn das Gesamtbild stimmt. Und zum Gesamtbild tragen da für mich mehrere Faktoren bei:
- Hauptfaktor 1: Gleisbau:
sauber verlegte Gleise mit Steigungsübergängen, runden Überhöhungen und ein sanfter Kurvenwechsel sind da schonmal top. Wobei ich auch drüber weg sehen kann wenn keine Übergangsradien verwendet wurden, ergo keine Überhöhung umgesetzt wurde. Aber gerade dann sollten auch keine Kurvenwechsel vorhanden sein die einfach nur von links auf rechts, oder umgekehrt wechseln ohne auch nur ein kleines Stück gerades Gleis dazwischen reinzusetzen. Ich finde sowas fährt sich nämlich absolut unschön. Und dann sollten natürlich auch die Kurvenradien zu den Gleisgeschwindigkeiten passen.
Gerade die ganz alten Strecken haben da aus heutiger Sicht größere Mängel. Von diesen ganzen Aspekten muss man zum Glück sagen, dass die meisten Streckenbauer über die Jahre im TS dazugelernt haben, so zum Beispiel Just Trains und RSSLO. Simtrain dagegen, wie ich aus Videos zur letzten Strecke (Lötschbergbahn) geschlussfolgert habe leider gar nicht.
Beispiel für eine Strecke mit Top Gleisbau: Hausach - Konstanz.
Beispiel für eine Strecke mit schlechtem Gleisbau: Köln - Düsseldorf
Beispiel für eine Strecke mit schlechten Kurvenradien: Heidi-Express & Lötschbergbahn
Was auch noch zu erwähnen wäre: was mich dann doch immer wieder ein wenig aufregt, wenn in Strecken (sei es Free- oder Payware) eine Kurvenüberhöhung aktiviert wird, wo man eigentlich keine aktivieren kann/sollte - weil an diesen Stellen keine Übergangsradien verbaut wurden.Entsprechend holpert man in und aus die Kurve.
Was die Gleise selber betrifft hinsichtlich Optik - bin ich weniger kritisch. Ich bin mit den Gleisen wie sie RSSLO in denn neueren Srecken einsetzt zufrieden. Hab schon hässlichere gesehen. Meist gefallen mir die US-Gleise nicht, die früheren RSSLO-Gleise erinnerten stark an den MSTS, und bei der Welsh Marches gibt es ein starkes flimmern. Wobei letztere Strecke mir dennoch gut gefällt.
- Hauptfaktor 2: Streckencharakteristic
Eine gute Strecke ist für mich, die Abwechslung in der Form bietet, dass sie nicht einfach nur großteils gerade durch eine eventuel auch noch regelrecht leere Landschaft führt die zum Einschlafen verleitet. Wenn doch, dann muss es mehr eine Strecke sein, die auch mit höheren Geschwindigkeiten befahrbar ist.
Am besten sind mittelschnelle Strecken, Strecken die mehrere Zuggattungen erlauben (S-Bahn & Regio, Regio & ICE), z.B. Westbahn St.Pölten - Linz (RSSLO), Karlsruhe - Mannheim.
Ich mag aber auch einfach A-B Strecken, sowas wie Lübeck - Kiel, Ingolstadt - Nürnberg (RSSLO), oder eine sehr gemütliche Arosabahn.
Insgesamt sollte auch der Streckenumfang vernünftg sein. Eine Transrapid-Strecke (regelrecht in Vergessenheit geraten) ist zwar perse nice - aber am Ende in 14 minuten in beide Richtungen abgefahren. Ein viel zu kurzer "Spielspass" zumal man nur einen Knopf drückt und der Rest fährt sich von selbst.
- Vegetation & Landschaftsgestaltung:
Muss halt ein einigermassen ansehnliches Bild ergeben. Bei älteren Strecken sieht man ja zwischenzeitlich die alte Vegetation an und manche Strecken sind auch etwas spärlich mit Grünzeug ausgestaltet. Und Vegetation sollte auch nicht so gesetzt sein, dass man über längere Strecken sieht, dass Bäume/Büsche absolut im identischer Ausrichtung gepflanzt wurden. Als Negativ-Beispiel fiele mir die Western Mainlines von Just Trains ein.
Und noch ein Negativ-Beispiel: Livonia Division von Skyhook Games oder Vogelfluglinie von GBE (nach Videos beurteilt) => schwebende Büsche, Sträucher etc.; Okay je nach Topographie und verwendetem Asset vielleicht nicht gänzlich vermeidbar, aber dann sind es Einzelfälle. Wenn es aber regelmässig auftritt, dann ist das schludrig.
Auch von der topographischen Geländedarstellung sollte es ansehnlich ein. Kantige Reliefs sollten schon soweit es geht etwas "abgerundet" sein, dass es natürlicher aussieht.
- Gebäude:
Das nicht jedes Gebäude exakt umgesetzt werden kann ist klar. Dementsprechend wiederholt sich irgendwann dann alles zwangsläufig. So gesehen hab ich kein Problem wenn auf gewissen Strecken öfters mal Volksschulen oder Rohre auftauchen.
Gerade bei Strecken die man aus der Realität kennt, fallen mir aber doch auf wie teils armselig die unmittelbare Umgebung bei Bahnhöfen (Bahnhofsvorplätzen) umgesetzt wurde. Aus dem Führerstand sieht es meist ja noch okay aus und macht die Strecke selber perse nicht schlecht. Aber als dann nicht mal Strassenverläufe passten, hat mich das auch schonmal selber soweit getriggert dass ich da selber angefangen habe das anzupassen (Ka-Ma und Ka-Straßbourg).
Was aber absolut gar nicht geht sind diese OMSI-like Backdrop-Walls wie sie RSSLO in Wien und teilweise in München eingesetzt hat - zumindest nicht in dieser sehr offensichtlichen Art und Weise, dass man da die Strecke entlang fährt und direkt sieht, dass Gebäude/Hochhaus XY absolut Null Tiefe hat. Hätte man subtiler machen müssen und auch prüfen müssen welche Assets eventuelle Performanceprobleme verursachen und dieses Problem an der Wurzel packen.
- Szenarien:
Eigentlich fahre ich fast nur noch QD, selten Standard-/Karriere. Einfach weil ich dann von A nach B fahren kann wie ich will, mit was ich will, zur Uhrzeit wo ich will und mit dem Wetter wo ich will, ohne erst irgendwas umbauen zu müssen. (Ein Szenario fahr ich dagegen 1x und das wars dann. Danach Leiche auf der Festplatte). Ein Kriterium für eine gute Strecke ist also dann für mich auch schonmal: ist ein QD vorhanden und wenn ja, funktioniert dieses auch. Oft genug schon erlebt dass was nicht funktionierte, falsche Ausrichtung, Fehler & KI Kollision, oder unsinnige Gleisführung weil wer an Wegpunkten gespart hat.
- Signale:
Ich bin zufrieden, wenn ein Signal das anzeigt was es anzeigen soll: Grün, Gelb, Rot, Lila, was auch immer. Und ich bin zufrieden wenn Geschwindigkeitsänderungen auch entsprechend angekündigt werden und man nicht plötzlich z.B. ohne Vorwarnung an einem Gelbsignal in eine 40er Zone reinrauscht, oder plötzlich eine Zwangsbremsung reinbekommt obwohl man bestätigt hat. Am Ende spiel ich ein Spiel und will kein Studium machen oder raten, wo ich wann zu bremsen hab.
(Was letzteres betrifft, frag ich mich eh immer wieder, welche Geistesblitze da Menschen gehabt haben mussten um sich sowas wie eine PZB auszudenken wo man aus 160er Abschnitten eine 80 angekündigt bekommt und man dann im Grunde fast schon eine Notbremsung einlegen muss, damit man keine Zwangse bekommt. Dann kommt wieder sowas wie "Streckenkenntnis", ja dann braucht man aber auch am Ende keine PZB einzurichten. Das englische System hat einen guten Ansatz: erst Doppel-Gelb, dann Einfach-Gelb - Langsamfahrt)
Eine wunderschöne Strecke, ich bin sehr zufrieden mit meinem Kauf. Ich hoffe, die Abschnitte Ulm–Stuttgart und Stuttgart–Mahneim folgen bald.
Allerdings bedauere ich das Fehlen eines QD scenario
QD ist definitiv vorhanden. Sogar mit Unterscheidung für ICE/IC und RE9.
Für RSSLO-Verhältnisse gefällt mir die Strecke recht gut. Wenn die jetzt noch Stuttgart - Ulm bauen würden (am besten via Geislinger Steige) wär ich auch glücklich. Zur Not kann ich auch mit einem S21 HBF leben.
Nach den ganzen Jahren beachtlich wie weit man doch jetzt kommt. Das absolute Träumchen wäre ja noch Karlsruhe - Stuttgart (via Pforzheim, Vaihingen, SFS; gerne auch via Bruchsal für IC-Verbindungen), dann könnt ich komplett virtuell bis WIen fahren
. Aber gut - wahrscheinlich muss man beim TS zwischenzeitlich froh sein dass RSSLO bis jetzt da noch was gebaut hat. Wer weiss wie deren Planungen die nächsten Jahre aussehen.
die sich womöglich denken
.... hust hust .... ![]()
Für das Morristown-Update heisst es:
"Improved loading distance and reduced detail in places to improve performance"
Ich hab mich früher schonmal gefragt was die so unter "Improvements" / "Optimizations" verstehen wenn es um Performance-Verbesserungen geht. Gibts da von früher irgendwelche Auffälligkeiten, dass da z.B. Texturen schlechter wurden, weniger Vegetation oder zb Bahnhöfe plötzlich weniger Ausgestaltung hatten? Oder spielt sich das alles tatsächlich eher unbemerkt unter der Oberfläche ab? (vor allem für PC-Version)
Im Post #23 des Steam Discussion-Thread wurde eine Notlösung gepostet:
Alles anzeigenOk, here's the codes.
download_depot 24010 222617 6125951253357643757
download_depot 24010 277740 1416027283801930729
download_depot 24010 325992 3288118756828312884
download_depot 24010 376954 2239305514063554546
download_depot 24010 500243 7703668471448666903
download_depot 24010 562392 4348160607566818196
download_depot 24010 861885 6634972743546930458
download_depot 24010 896760 1232175984325931971
download_depot 24010 896769 7869169303351569352
download_depot 24010 1055338 4406630704827309929
download_depot 24010 1098166 3604626677524325398
download_depot 24010 1211473 5106795930819544411
download_depot 24010 1429753 2608082266308095991
download_depot 24010 1515065 2897836525552449466
download_depot 24010 1637251 411691241348798564
download_depot 24010 1922043 953954071708755410
download_depot 24010 1922045 258379967747723186
download_depot 24010 1922047 8857869480711087528
download_depot 24010 1922048 5955554248518023630
INSTRUCTIONS:
- Press [Win]+[R]
- enter "steam://open/console"
another tab will appear in your Steam client, named CONSOLE. Switch to it and enter these codes in the bottom input field, one after another. You'll probably have to wait until one is finished to enter the next one. You will only have access to DLC you own of course.
Now Steam will download the correct and latest files for the affected DLC. They will be stored in the folder "Steamapps\content\app_24010\depot_*\", nothing will be installed, that you need to do manually by then copying the Assets and Content folder from there to your RailWorks folder.
If you got the space, you might want to keep the downloaded files as a backup, as there's a certain probability DTG will again mess something up. That's not prejudice but experience. Otherwise, you may delete that steamapps\content folder after you have transferred the files.
Finally, clear the cache.
Diesen Klotz an Hauptfeuerwache erkennt man auf jeden Fall zu 100% ![]()
(und ganz in der Nähe - rechts herum - ist auch der berüchtigte Oststadtkreisel aka runde Kreuzung der es schonmal in "extra3" geschafft hat. Eine Schandtat der Straßenverkehrsführung)
Wie es aussieht wurde beim Update wohl wieder irgendwas verbockt. Über das DTG Forum kam ich auf einen Thread auf Steam, nach dem da bei einzelnen Strecken zuvor aufgespielte Patches (aufgrund früherem Core-Rumgewurschtel) wieder weg sind, die ursprünglich u.a. mögliche Abstürze auf den Strecken behoben.
Und Probleme mit der JT Common Library bei den Steam-Versionen der JT Strecken scheint es auch tlw wieder etwas zu hapern (was lt. Steam Kommentaren bei den jeweiligen Strecken standard zu sein scheint).
Hier der Thread von Steam. Etwas herunterscrollend findet sich ein Link von GreatNortherner im Post #6, der neue Hotfixes zu seinen Strecken
Springfield Line, Hi-Line und Stevens Pass bereitstellt.
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was andere hinbekommen heisst nicht dass DTG es auch hinbekommt
"Konstanz and Villingen are connected by more than 90km of scenic inter-city rail. From Konstanz, the line starts off as the Upper Rhine Railway, which has followed the path of the great river since the 1840s. The Upper Rhine Railway stretches all the way from Mannheim down to the Swiss city of Basel, before sharply darting east and following, plus frequently crossing, the German-Swiss border all the way to Konstanz."
Es gibt die Obere Rheintalbahn: Mannheim - Basel
Es gibt die Hochrheinbahn: Basel - Waldshut - Singen - Konstanz. Keine Ahnung ob die das einfach mit "upper" übersetzt haben.
und schließlich die Schwarzwaldbahn: Offenburg - Singen - (Konstanz)
Das DLC ist schlicht Konstanz - Villingen, entlang der Schwarzwaldbahn. Diese ganze Beschreibung mit Mannheim, Basel, blablabla hätten die einfach weglassen sollen, denn so ist es mindestens irreführend.
Ferner gibts übrigens noch die Streckenerweiterung die dann von Villingen bis Hausach führt (die ist nicht mit drin? Hätten die ja für das Bundle auch mitreinpacken können).
Und das ganze sollte auch nicht mit der Black Forest Journeys: Freiburg - Hausach (auch auf Steam) verwechselt werden. Die Strecke ist uralt und Schrott.
Es war einmal ein Unternehmen, dass einen ganz besonderen Adventskalender startete. Einen Adventkalender mit lauter tollen Überraschungen
Und so kam es dann auch, eine Überraschung jagte die andere und einige waren durchaus toll, dass es den Menschen Freude bereitete.
Doch das Internehmen plante etwas, dass es allen einen gewaltigen Schauer des Schreckens den Rücken hinunter jagen würde.
Als alle sich in Sicherheit wogen kündigte das Unternehmen seine grosse unheilvolle Überraschung an. ![]()
Und was dann folgte bescherte allen über lange Zeit schaurige Alpträume. Alpträume einer Lok die mit unheimlichem Gesicht auf einen zuraste...
Keine Geschichte, aber Bewegtbild:
Natürlich ist das im Grunde nur ein Marketing Gag. Die gleiche Geschichte wie all die Jahre zuvor. Im Grunde nur ein neues Streckenbundle im Zuge einer Umbenennung des Titels von TS Classic 2024 auf wiedermal nur noch TS Classic.
Das Core-Feature
- Die Umbenennung des Titels erhält wie üblich jeder gratis. ![]()
Im Westentlichen nicht viel anders wie aktuell beim TSW: neue Nummer, paar Core-Updates/Neuerungen, und das übliche Streckenbundle für Neukäufer
Naja, die "2024" ist lt Artikel aus dem Titel verschwunden, ergo "neue" Versionsnummer ![]()
Bin auf ein YT-Video gestossen in dem ein neues Game gezeigt wurde das erst kürzlich als Beta erschienen ist. Sieht nach einer Art Mischung aus Cities in Motion und Nimby aus. Man baut U-Bahn Linien und hat auch Anzeigen bezüglich wo viele Leute wohnen und wo die Gebiete sind wo die Leute zur Arbeit gehen. Ein Sandbox Modus und einer wo das Bauen auch was kostet ...
Aus Zeitgründen hab ich das Video selber noch nicht komplett gesehen.
Das Game zusammen mit weiteren Infos und einer Roadmap gibts auf der Website: https://www.subwaybuilder.com/
Derzeit gibt es nur US-Städte, sollen aber auch noch internationale kommen (aber unbekannt welche). Ein Steam-Release ist auch in mehreren Monaten angedacht.
Preis: 30$ (später auf Steam vermutlich 40$)