Beiträge von fizzbin

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    wenn der alte Content nicht mehr kompatibel wäre, wird es auf alle Fälle erstmal eine Weile dauern bis wieder einigermassen was an Rollaterial vorhanden ist und damit Verkehrsdichte und Abwechslung.


    Es sei denn die suchen sich Strecken in hintersten Hinterland raus wo nur alle 2h das gleiche Wägelchen rumtuckert :D


    Bietet überhaupt die UE5 überhaupt soviel mehr optische Vorteile auch unter dem Aspekt dass man im aktuellen Game eh nicht gerade viel einstellen kann ohne in Files selber aktiv zu werden? Weil, wenn ich dann in einer UE5 zb die gleichen glänzenden Graslandschaften habe, oder je nach Tageszeit/Wetterlage überstrahlten Himmel, dann kann ich auf so einen Enginewechsel verzichten.

    Heute kommt ja die Preview zur Birmingham - Crewe Strecke. Die Class 350 soll auch ein paar Improvements bekommen, lt DTg wären das:


    Und dann liest man etwas, was ein Klassiker ist:

    "NOTE: Some changes may not be on preview stream however these changes should make release or a post-release patch."   :rolleyes:

    Selbst Skyhook liefert mittlerweile verdammt gute britische DLCs.

    Mir ist noch die MML (mal sehr günstig erworben, nachdem ich die nach Release wieder zurückgehen lassen habe) negativ im Gedächtnis, die ich vor ein paar Monaten mal wieder angeworfen und festgestellt habe, dass man diesen hässlichen Betonklotz am Ende des Bahnsteigs (war es in Derby?) nach wie vor vorhanden ist. Ein Betonklotz der in das Lichtraumprofil reinragt und real schon unzählige Züge ramponiert hätte. Eigentlich visuell so auffällig, dass ich mich frage wie man sowas beim bauen und testen übersehen kann. (Seitdem war Skyhook für mich zumindest Streckentechnisch erst Recht unten durch, nachdem ich auch mal die Livonia Strecke für TSC sehr bescheiden fand).

    Elinborg - Vatnsins Verur

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    Ja mir kommt vor, sie haben es einfach so schnelle schnell gemacht, dass halt auch was deutschen dabei ist und der Fokus lag aber auf den anderen Strecken

    auch die diesjährigen Cover kommen mir so aus der Reihe vor.

    Standard Ed.: nur USA. Sonst sind eigentlich immer alle 3 Länder vertreten (bis auf TSW3)

    Deluxe: ohne dt. Lok (die würde man normal doch auch präsentieren und bildlich werben wollen?).

    Als ob die ursprünglich das gar nicht eingeplant hatten und sich dann wer später gedacht hat: wir brauchen doch noch was im Pack.

    aha, ein neues DTG Game soll also nächste Woche angekündigt werden. Isses etwa schon Zeit für TSW7? *lach*

    Oder TSW-Sodor aka Thomas Sim World ? *haumichweg* (den Adventskalender Hype werd ich nie vergessen).

    Naja mal sehen was da kommen soll, ob es was im entferntesten mit Zügen zu tun hat oder was gänzlich anderes.

    Ich finde RSSLO-Strecken sind tendenziell überhaupt ziemlich resourcenlastig im Vergleich zu anderen. Die sollten da mal anfangen zu schauen, was für welche Assets da dies runterziehen. Vor allem an den Wiener-Strecken hat man gesehen zu welch billigen Lösungen die greifen (OMSIlike Backdrops) um zu vermeiden das die Performance komplett zusammenbricht


    Die Strecke an eine künftige an Ulm anzubinden erscheint mir aber ziemlich absurd. Zumal das mit Ulm auch nur Mutmassung basierend auf irgendwelchen Facebook-Kommentaren ist.


    Kein Rabatt für Mireo-Besitzer (hätt ihn eh nicht), nicht mal Rabatt für Besitzer Nürnberg - Dönauwörth mit der 2fchen Menge an Kilometern *unglaeubig* ,

    .... auch RSSL wird irgendwann einen Sale machen (oder Steam, wenn die später mal dort erscheint)

    Wie ist eigentlich die Manheim - Kaiserslautern Strecke (Ludwigsbahn) im Vergleich mit der S-Bahn Frankfurt? Oder ist da zu wenig Verkehr?

    Verkehr fiel mir persönlich nicht negativ aus, aber übermässig viel ist jetzt glaub ich da auch nicht los. (Fahrplan-Layer: https://tswtracker.com/stats.php?do=dlc&id=121 )

    Ludwigsbahn für derzeit 9€ ist okay.

    Was mich an der Strecke tierisch nervt ist, dass man einfach einen Baustellenfahrplan genommen hat und entsprechend fast alle (bis auf allerwenigste Ausnahmen) S-Bahnen von nach K´ltern nur über die Bypass Strecke fahren anstelle via Schifferstadt. Und man sieht nichtmal irgendeine Baustelle. Hätt ich Zeit und würde den Editor blicken, ich hätte das schon längst geändert. Da hätte DTG lieber mal auf bahn.de mal die Fahrzeiten angeschaut und entsprechend adaptiert.

    Wenn es die Entscheidung gibt: entweder S-Bahn Frankfurt oder Ludwigsbahn, dann würde ich sagen: Frankfurt

    Von mir aus würd es auch reichen wenn die nur alle 2 Jahre ein 3er Bundlepack rausbringen würden (dafür vernünftig gebaut und geprüft), und dazwischen das ein oder andere DLC wie sonst auch über ein Jahr gesehen (ebenfalls vernünftig gebaut und geprüft).


    An die wo den TSW6 haben und die Rivera bereits gefahren sind. Im den Preview Streams wurde ja bissl zwischen den Zeilen gesagt das Rivet mitbeteiligt ist. UNd das führt mich zur Frage: Wie sieht es denn so mit den Bahnhöfen aus, gibt es da welche wo es wieder nur Teleportation zwischen den Bahnsteigen gibt?

    Die wichtigere Frage sollte doch eher sein, bei welchem Sim gibt es Strecken die dich interessieren! Und welches Game bietet welche Features die einem interessieren. Die Antworten kannst nur du selber für dich geben.

    Willste auch herumlaufen und in den Zug einsteigen, dann ist TSW die bessere Wahl.

    Willst du mit einem x-beliebigen Zug auf x-beliebige Strecke fahren mag TS Classic besser sein, da im TSW die Auswahl auf einer Strecke begrenzter ist. Zudem kann es sein dass du im TSW auch mehrere Addons brauchst wenn du zusätzlichen Verkehr/Layer auf einer Strecke haben willst. Dafür hast du im TSW Fahrplanfahrten, im TS Classic nicht.

    Prinzipiell kannste auch beide Games anschaffen und schauen welches dir schlussendlich besser gefällt um weitere Addons für die jeweiligen Games zuzulegen.

    Beim TSW aber noch der Hinweis, achte auf die Version eines DLCs. Ist es zb ein TSW6 Addon, dann ist es NICHT kompatibel zu TSW 5! Umgekehrt: Hast du TSW5, dann kannst du die Addons zu TSW5 auch in TSW 6 spielen.


    Übersichten über die erhältlichen Strecken gibts hier im Wiki Bereich, inkl Links zu Karten wo die Strecken eingezeichnet sind.

    Produkt-Websiten und Bewertungen durchlesen, Youtube Videos schauen, welcher Sim einem optisch besser zusagt.

    Bei Freeware-Strecken die dich interessieren (gibts im Grunde nur beim TS Classic), schauen was an Payware benötigt wird, dann überlegen ob es dir überhaupt Wert ist, dir diese Payware zuzulegen um die Freeware spielen zu können.

    Wenn du etwas kaufst, dann warte und nutze aufjeden Fall die Steam-Sales.

    So leise still und heimlich wurde vor wenigen Tagen eine neue US-Strecke veröffentlicht:

    UP Green River - Kemmerer Route von Milepost Simulations

    Dovetail Live


    Bereits früher im Jahr kamen ausserdem bereits 2 weitere US Strecken heraus:


    Bozeman Pass: Livingston - Three Forks von High Iron Simulations

    Dovetail Live


    und die fast daran anschliessende Route

    Pipestone Pass: Three Forks - Butte, erneut von Milepost Simulations

    Dovetail Live


    Links zu den Produktseiten finden sich in den DTG-Artikeln.


    Der TS zuckt also noch auf Steam mit neuen Strecken ^^

    Faq´s und Support

    https://support.dovetailgames.com/hc/en-us/categories/28307851247250-Train-Sim-World


    TSW6 Editions

    Bestellen Sie Train Sim World® 6 jetzt auf Steam vor
    Begeben Sie sich auf Ihre nächste Reise und entdecken Sie den Spaß an der Zugsimulation. Machen Sie sich auf alles gefasst, während Sie beeindruckende Züge auf…
    store.steampowered.com


    Zur Erinnerung. Das Free Starter Pack ist NUR bis 11. November erhältlich ! (nach derzeitigem Stand)

    Zitat von fizzbin

    Release egal wie ist erfolgt - weiter zum nächsten.


    Habe ich etwas verpasst? Der Release ist doch erst morgen.

    Kontext nicht verstanden! Ich hab geschrieben dass es bei Addons aus TSW4 und 5 nach wie vor Bugs und Fehler gibt, und es daher in meinen Augen auch bei TSW6 nicht viel anders ablaufen wird. Man haut ein Addon (oder Game) raus, egal ob fertig oder nicht, das Gröbste wird vielleicht im Nachgang noch gepatcht werden, der Rest bleibt. War bei TSW4 Addons so, war bei TSW5 so, und wird auch bei TSW6 nicht viel anders sein.


    Und was diese "Beta" aka Early Access betrifft: bei den Games die ich als Early Access kenne (z.B. The Bus, HmmSim, ....) ist es so, dass man da definitiv ein noch unfertiges / noch in Entwicklung befindliches Game bekommt, und die Fertigstellung noch ein paar Monate, wenige Jahre (oder "Ewigkeiten" ala LOTUS) dauern kann. Und oft kriegt man einen entsprechend günstigeren Preis im EA weil unfertig.

    Bei DTG wird aber nichts erwähnt von wegen ist noch in Entwicklung (wenn dann isses das seit TSW1 :P ). Somit ist deren Early Access im Grunde das "fertige" Game - nur eben für manche 5 Tage früher erhältlich wie der offizielle Release. Aber man weiss eigentlich schon wenn man länger dabei ist, dass das was man in den Preview-Streams zu Gesicht bekommt zu 99% das ist was man auch bei dem Release vorgesetzt bekommt - und damit erst Recht auch in der 5-Tage-Early-Access-Version.


    ...zumal ich in Erinnerung habe, dass in einem Preview Stream erwähnt wurde, dass einige Fehler aus den Preview Stream in der Early Access Version nicht mehr enthalten sein sollen, sind sie aber durchgehend alle noch.

    Die haben schon so oft in Previews gesagt, wird noch korrigiert, ist eine frühere Build, blablabla *haumichweg* - und am Ende war es dann doch im Release. Sowas glaub ich denen schon lange nicht mehr.

    grad heut hab ich wieder die Kinzigtalbahn (TSW5) und die ECML (TSW4) angeworfen. Und gleich mal wieder festgestellt - nach wie vor Bugs vorhanden. Von Kleinigkeiten wie Fehlerhafte Zugzielanzeigen, bis gleich mal komplett falsche Beschreibungen im Fahrplan wie z.B. man würde von Doncaster nach Peterborough fahren, Fahrzeit um ne halbe Stunde, tatsächlich startet man aber ganz woanders. Zig Copy&Paste Fehler - nie korrigiert.

    Ich hab zwischenzeitlich wenig Hoffnung das bei TSW6 allzuviel passieren wird. Vielleicht da wo die grössten Beschwerden bezüglich Fehler im Gameplay auftreten, der Rest wird einfach belassen wie es ist, nach dem Motto: Release egal wie ist erfolgt - weiter zum nächsten.

    Habs mal in dem Streckenabschnitt auf einem Klon ausprobiert - nunja: es funktioniert.


    verwendetes Gleis: "Track wooden 3rd rail left" (der 2. Eintrag !). Trackrule ausgewählt. Dann Überleitungstool verwendet. Zack: Weiche drin. Optisch allerdings noch nicht ganz ausgereift (wär mir persönlich fast schon egal).




    Mitten im Gleiswechsel Gleis getrennt, neu verschweisst. Dann hats aber aufeinmal Stromschiene in den Gleiswechsel hineingezogen. Also rechts und links Gleisstück entfernt und mit dem "Track wooden" neu verbunden. Kann ggf frimmelig sein, weil der Bereich ein Gefälle hat. Muss man also u.U Gefälle anpassen und die zuverbindenen Gleisstücke exakt auf die gleiche Höhe hinbiegen damit man die zusammenschweissen kann.

    Auf der im Bild linken Seite war es aber auch ein Mist überhaupt ein Gleis zu legen das auch sichtbar ist, weil da der TS zuerst ständig nur ein unsichtbares Gleis reingezimmert hat.