Beiträge von fizzbin

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    Weiss man den ob die vorhaben auf der DTG-Strecke den Gleisabschnitt um Mossley herum neu zu legen?

    Sieht ja kurventechnisch nicht gerade galubwürdig aus was da seitens DTG präsentiert wird. So eine Kurventechnik habe ich zuletzt auf Just Trains South Devon Main Line gesehen.

    Die Koralmbahn

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    Zitat von alTerr

    Genau deswegen habe ich Weiche manuell gemacht. Wenn man Volksdorf erreicht, kann man selbst die Streckenführung bestimmen.

    Gibt es denn keine Fehlermeldung wenn man ein QD von (als Beispiel) von Norderstedt nach Großhansdorf auswählt, die Weiche aber nach Ohlstedt gestellt ist? Oder gibt es 2 QD´s mit entsprechend gestellter Weiche?

    hha_6931

    Eine Linienteilung im QD funktioniert durchaus, aber braucht halt dann einen Startmarker von A Richtung B und einen Startmarker von A Richtung C. Was bei entsprechenden Linienästen auch schon allein deswegen sinnvoll sein kann um zusätzliche Wegpunkte einfügen zu können um den Dispatcher auf den richtigen Weg zu zwingen.

    Bei einem QD Richtung A (als Beispiel) kann man auch irgendwo dazwischen eine "Endstation" in einer Abstellanlage einfügen - in dem Fall muss halt bei dem betreffenden Eintrag ein Haken raus, weil sonst der Dispatcher einen auf das Abstellgleis zwingt obwohl man eigentlich weiter fahren sollte (in dem Fall muss man wieder zurück rangieren). Nach meiner Erfahrung machen normalerwiese QD´s keine Probleme, es sei denn ein Eintrag passt nicht, oder irgendwas auf der Strecke (defekte Weiche, Strom, etc)

    ...Eine Weiche (automatische wie alle anderen auf der Strecke) ist im QD-Modus falsch gestellt. Das Spiel kann so den Pfad zum Endpunkt nicht finden. ...

    Hätte folgende Idee, so aus der Ferne:

    - Zu viel Kilometer und ne Weiche die nicht da lang geht wo sie soll: klingt zunächst nach einer falschen Reihenfolge der Wegpunkte innerhalb des QD. Eventuell ist da was verrutscht? Und ist bei jedem Wegpunkt ein Haken drin bzw keiner drin wenn dieser als alternativer Endpunkt genutzt werden soll ohne die weiteren Wegpunkte abzufahren? evntl mal einen Screenshot posten was im QD eingetragen wurde.

    (wär interessant ob man nach den 388km tatsächlich auf dem Gleis ankommt ^^ - möglicherweise sind da auch Rückwärstfahrten vom Dispatcher eingeplant - oder lügt der Dispatcher sogar weil er mit den eingleisigen Abschnitten nicht richtig rechnen kann?)


    - Nur um ein paar Weichen entgültig auszuschliessen: Wie sieht es aus wenn man von Volksdorf 2 bzw 1 in das Abstellgleis fahren würde. Funktioniert das? Mal Test - QD erstellen mit Startmarker in Volkersdorf, Endpunkt Abstellgleis. Eventuell auch mal das Abstellgleis wechseln, ob die anderen auch Probleme machen oder nicht).

    (wenn das auch nicht gehen sollte fiele mir als letztes Mittel nur ein Neueinbau der Weichen ein, was zu diesem Zeitpunkt mit Signalen und Co wohl nicht so toll wäre)

    Zitat von alTerr

    Zum Beispiel ein QD Szenario aus Richtung Volksdorf. Die Fahrt ist bis Großhansdorf vorgesehen. Das Spiel wählt automatisch den Abzweig nach Ohlstedt.


    2. Bild (im Post #1092): Weiche kurz oberhalb Volksdorf 1 sieht irgendwie nach manueller Weiche aus (blauer Punkt)

    RIP Coolio - Gangsta´s Paradise

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    Madelyn Darling - Somebody´s Watching Me

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    Theoretisch ist die Strecke bereits verfügbar, praktisch gabs wohl lt. dem DTG Forum aber diverse "Problemchen" mit Download bzw fehlendem Rollmaterial.

    Theoretisch die Zweite: soll wohl behoben sein, falls erforderlich:


    Zitat von DTG Jamie

    Hi all, should now be fixed, restart steam and should have a update :)

    oha. EInerseits schön dass die Strecke endlich auch in den TS reinkommt, andererseits hätte ich die jetzt nicht von DTG erwartet, da ein paar andere eigentlich daran bauen. Und ein Teilstück gibt es ja bereits mit:

    Manchester Stations to Huddersfield (Link ), hier sogar mit Manchester Piccadilly.

    Aber gut, mal sehen... *teetrink*

    Ich weiß, wie man das Wort schreibt. Mir ging es nur ums übertriebene Englisch, welches hierzulande genutzt wird.

    Wüsste nicht dass hier ein übertriebenes Englisch genutzt wird ausser in diversen Streams von Youtubern (was es nicht besser macht). Bei sowas braucht man sich dann auch nicht mehr über heutige Rechtschreibfähigkeiten beim Nachwuchs wundern.

    Wie dem auch sei....


    Schonmal das aus dem Wiki ausprobiert zum Thema verschwundene Strecken in QuickDrives? Vielleicht hilft das auch hierbei?

    interessant. Sowas in der Art hab ich schonmal gesehen wo aus dem Cab aufgenommen wurde und das dann zu nem "Simulatorgame" umgesetzt wurde. War aber nicht so flüssig in der Fahrt. Wie verhält sich das ganze wenn man zb auf der Strecke langsamer fährt, oder bei einer Station durchfährt? Wirkt das dann realistisch oder merkt man das da ein Video in Geschwindigkeit angepasst wird?


    Bissl skeptisch bin ich ja noch hierzu:

    Wie soll sich die Vollversion von der Early Access-Version unterscheiden?

    “In the early access version, you can only drive a few stations on each route, but in the full version, you will be able to change the routes you can drive and purchase DLC to drive longer distance sections. The full version will also include support for external controllers.”

    Klingt für mich als ob die jetzig enthaltenen Streckenteile auch in der Vollversion so bleiben und man für längeres dann nochmal dazukaufen muss.


    Aber immerhin: über fehlerhaften Landschafts-/Streckenbau oder schlechte Signalisierung kann sich hier keiner beschweren :D

    genau, allein schon wegen der CO2-Bilanz beim Mensch ;) :

    ...Menschen atmen doch, glaub ich zu wissen. Und was atmen Menschen aus? Huh... =O

    Und wehe wenn die dann auch noch Sport machen ^^ .

    Letzendlich alles eine Frage wo fängt man mit einer Betrachtung an und wo hört man auf. Vieles wird einfach auch schön gerechnet ohne Berücksichtigung von Materialherstellung, Bau und Entsorgung.


    Immerhin: der lange Zug soll wohl bergab fahren, da hilft ein bissl die Schwerkraft und gute Bremsen. Und Strom wird lt. der Website auch dabei poduziert: "über elektrische Rekuperation abgebremst. Dadurch wird Strom produziert"

    Im Prinzip kann man auch per Hand sich aus den entsprechenden Ordnern der entsprechenden Strecke die benötigten Kacheldateien in die entsprechenden Ordner der 2. Strecke reinkopieren (hatte selbst mal auf die Art von einem Streckenklon einen Teil an eine erweiterte Strecke drangemacht - aus Gründen. )

    Wie in der Beschreibung ganz oben auch drinsteht: geht so nur unter der Vorraussetzung, dass beide Strecken die identischen Koordinaten, bzw identische Startkachel haben. Und auch innerhalb der Kachel alles am gleichen Fleck liegt. Alles andere ginge in der Theorie auch, erfordert aber wohl intensives durchackern jeder einzelnen Datei und jeder einzelnene Zeile der Dateien + höhere Mathematik zur Verschiebung von Koordinaten wie es wohl ein paar Engländer mal gemacht hatten mit dem ECML-Merge. Wurde hier glaub ich aber schon woanders ausführlich geschrieben.

    Und dann verbleiben noch einige Arbeiten im Editor um die "verbundenen" Kacheln sauber miteinander zu verbinden und auszugestalten (gerade wegen Splines, Tracks,...), Fahrwege neu einrichten etc etc.