Hallo,
... das mag schon so funktionieren, wie Du es beschreibst.
Ich persönlich bevorzuge aber zum Umwandeln der *.TgPcDx Dateien nach *.dds das Programm RSBinTool. Der Link befindet sich ja auch
im Wiki. Die gesicherte *.dds-Datei kannst Du dann z.b. mit DXTBmp (Link ebenfalls im Wiki) öffnen und sowohl die Textur selbst, als auch
den zugehörigen Alpha-Kanal als *.bmp zum Bearbeiten abspeichern. Ich vermute mal, dass das, ich bin PaintShop-Pro Nutzer, auch mit
CorelDRAW ebenfalls so funktioniert. Nach den gewünschten Änderungen, die Textur (*.bmp) wieder in DXTBmp laden, den Alpha-Kanal
(*.bmp) einfügen und als DDS im entsprechenden Kompressionsverhältnis (gemäß Original) speichern. Dann im RSBinTool die originale
*.TgPcDx öffnen und die geänderte *.dds importieren. Danach dann wieder unter dem gewünschten Namen speichern. Das ist es dann
eigentlich schon.
Probiere es einfach mal aus, macht echt Spaß, kann Dich aber einige Zeit kosten.
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