Sehr bedauerlich diese Entwicklung.
Da hilft wohl nur noch auf Zusi 3 zu warten. ![]()
Beim RS stören mich die hohen Preise für die Produkte und auch die starke Regulierung, was das installieren der Software betrifft.
Sehr bedauerlich diese Entwicklung.
Da hilft wohl nur noch auf Zusi 3 zu warten. ![]()
Beim RS stören mich die hohen Preise für die Produkte und auch die starke Regulierung, was das installieren der Software betrifft.
RDSL hat wohl Probleme mit EA, da diese den Verkauf in Deutschland eingestellt haben. So habe ich das in einem anderen Forum gelesen. Ich denke auch das daher der weltweite Ausverkauf von RS begonnen hat.
Sicherlich ist grafisch der MSTS1 überholt. Aber die Community die sich dahinter alleine in Deutschland aufgebaut hat ist enorm. Man suche mal Deutsche Foren für den "RS" findet man kaum welche, bzw. die meisten sind nach einen halben Jahr inaktiv. Vorallem da die Enttäuschung der User doch enorm ist.
Grafisch ist der RS sicherlich derzeit das Non-Plus-Ultra. Auch der Editor ist wie man ja bei einigen sieht fix beherrschbar. Mit den anderen Editoren sei es von MSTS und PTP habe ich nicht gearbeitet um für mich einen Vergleich ziehen zu können.
MSTS2 = Lichtblick ?
Ich denke schon, dass der MSTS2 die Krone nach dem Release erreichen wird. Grafisch nach den ersten Screenshots mindestens gleichwertig. Was man nicht vergessen darf, der MSTS1 hatte schon eingeschränkt "funktionierende Sifa", gute Signaltechnik die funktioniert.
Sicherlich wird es nicht möglich sein MSTS1 Objekte in MSTS 2 zu kopieren. Ich denke das wäre auch weitesgehend unlogisch, wenn es so wäre. Wer möchte schon mit überholten Grafiken arbeiten, wenn der neue wahrscheinlich bessere Möglichkeiten bietet.
Zitat von "shortbart"
Und jetzt ratet mal, wo die ehemaligen ProTrain-Produkte von BSI erscheinen:
ASTRAGON
-> ohne Worte :-X (Müll-ach ich fang erst gar nicht damit an...)
BSI hat den Publisher gewechselt und hat sich scheinbar da Astragon ausgesucht.Steht bei BSI auch im Forum. Was nicht unbedingt was schlechtes sein muss, vorallem scheint man wieder zu den Preisen von 19,99 € pro Addon zu gelangen.
>25 € für neue Addons und dann laufen sie mit der "neuesten" Technik nicht, kann man auch irgendwo nicht für gut heißen. Sicherlich hat Astragon einige Produkte, die nicht jedermanns Sache sind. Aber es gibt auch Produkte, die ganz gut sind. Erinnere mich dann nur an Ports of Call in 2D.
Mit Trick 16 1/2 habe ich ne leere Landschaft hinbekommen. Haben zwar noch die Koordinaten von Hagen-Siegen drin und meine doppelt. :-\ Aber ich kann erstmal damit ein bisschen arbeiten und experimentieren.
Hier einmal zunächst ein Blick auf den schönen Kyffhäuser
Bissel Tricki ist das Kurvenlegen, nach Google-Earth Daten. Naja mal schauen, wie lange ich für die Strecke brauche.
Werde es heute nochmal komplett neu probieren.
Ich habe wie in der Anleitung beschrieben, alle Punkte abgearbeitet, bloss Punkt 8 und 9 will nicht so richtig.
1. Ordner angelegt in Source\Mein\Meinestrecke\Routemarkers
2. die Koordinaten per Google Earth ermittelt
3. diese dann in als csv gespeichert
4. Blueprinteditor gestartet und dort dann meins als Quelle ausgeuscht und dieses New Blueprint als GPSMarkersetblueprint ausgewählt.
5. Das Blueprint ausgefüllt
6. Save and Export
7. Kontrolle der Dateien
8. Dort meins dann ausgesucht und Häckchen gesetzt, gespeichert.
Und Punkt 9 will bisher nicht.
Aber ioh probiere weiter.
Zitat von "StS"Alles anzeigen
Hallo
Das mit dem Blauen Würfel (der im 2. Fenster von oben mit dem gelben Dreieck Hilfetext Objektgruppenfilter) ist wie folgt gemeint:
Er dient dazu Objekte aus dem Asset Topf für Deine Strecke freizuschalten, zB. Du hast Cri's Langholzwagen runtergeladen, aber Du findest ihn nicht im Auswahlmenü, dann Würfel anklicken, rechts kommt ein Fenster heraus, Schieber nach unten bis Cri, anklicken, dann siehst Du ein leeres Karo, reinklicken, Häckchen erscheint, es dunkelt ab, damit ist es freigeschaltet. Aber dann die Strecke abspeichern z.B. mit F2, damit sich RS das auch bleibend merkt. Falls da kommt 'nichts verändert', ggf einen Baum verschieben.
Falls der Wagen nicht gleich zu finden ist, die Strecke schliessen und nochmals öffnen. Dann müsste es klappen.
Entsprechend meinem Tutorial müsstest Du unter Kuju ein Feld Hugo bzw. Hugos Strecke finden, das freizuschalten wäre.
Eine Frage noch: findest Du Im Asset Ordner die Ordner und Files entsprechend der Sruktur, die Du im Source Ordner bzw im Blueprint angeben hast?
Viel Glück
StS
Das mit der Strecke habe ich, auch so gemäß Anleitung gemacht und die 6 Files die da vorhanden sein sollten, sind auch vorhanden.
Wenn ich dann oben auf den blauen Punkt im Koordinatensystem anwähle, ist dieser aber leer (Neue Strecke begonnen) . Lade ich aber eine vorhandene Strecke, dann stehen dort meine Koordinaten mit drinne. Die da aber absolut nix zu suchen haben.
Zitat von "StS"
Hallo
Ich vermute mal Du hast Dich hier schon durch Workschop und Tutorials -...- Streckenbau nach realem Vorbild (Benannte Marker erzeugen) gehangelt, falls nicht, tus mal. Vermutlich musst Du die Marker mit dem blauen Würfel freischalten.
Viel Glück und Spass
StS
Blauen Würfel ???
Das Tutorial habe ich mir schon durchgelesen und auch so schon mal ein bisschen damit experimentiert. Aber momentan habe ich da auch schon ein Problem, dass er bei mir die Punkte 7 und 8 nicht durchführt.
(Siehe Streckenbau). ![]()
Und das leidige Problem mit der Startkoordinaten.
Heute morgen, wenn man es so will hat es alles tadelos geklappt aber derzeit mag er mich nicht und blockiert mir meine Dienste. Wobei ich da noch nicht das mit den Punkten berücksichtigt hatte, dass die womöglich 150 Meter dann wieder unter der Erde liegen. Editortechnisch nicht gerade suboptimal.
Zitat von "schotterman"Alles anzeigen
Hi DRV110319 ,
tolle interessante Strecke.
Würde mich drauf freuen. Das mit den Markerdaten ist, wie StS schon gechrieben hat,
toll beschrieben. ;D
Ich habs auch relativ schnell intus gehabt.Am anfang halt "Linke Hand an linken Griff".
Wird bestimmt ne tolle Sache und ist auch
ne echt hübsche Gegend.
Da kommt für den RS ja evtl einiges zusammen
Grüße
Schotterman
Also die Strecke sind gute 100 km von der "neuen" Kassel - Halle/Saale Verbindung und führt durch den Blankenheimer Berg. Die alte Verbindung war über Erfurt nach Halle/Saale.Ich direkt komme aus einem Ort dazwischen und da ich in wenigen Wochen die Strecke täglich nach Halle/Saale fahre kann ich mir die ein oder andere Notiz machen, was Signale etc betrifft, der Rest würde man dann mit dem Auto machen.
Von Nordhausen fährt die Harzquerbahn zum Brocken, von daher ist es eine interessante Strecke. Halle-Saale in Richtung Sangerhausen wird demnächst wohl auf 140 oder 160 ausgebaut.
Ich habe gemäß
Streckenbau alles bis Punkt 7 gemacht. Nun möchte ich gerne mein Projekt als neue Strecke definieren.
Gesagt getan, neue Strecke erstellt. Koordinaten irgendwo bei 0.1 und 1.9.
<<<< Erstes Problem, diese Koordinaten sind nicht in der Default eingestellt sondern meine Anfangskoordinaten.
Gehe ich nun nach Punkt 8. und setze dort das Häckchen setzt er mir dieses, aber wenn ich weitermachen möchte, kann ich die von mir hinterlegten Punkte nicht aufrufen. :-\
Vielleicht kann mir jemand da helfen?
Besten Dank im Voraus
Hallo Fans der Eisenbahn,
ich will mich auch mal an diesem Streckenbau versuchen. Schwerpunkt liegt dabei im Südharz, Grenzüberschreitend ;D (Sachsen-Anhalt/Thüringen).
Spässchen muss sein. Besitze derzeit nur den reinen RS und möchte mich auch erstmal in den RS Editor reinfuchsen. Nunja das mit den Nasadaten hat sehr gut funktioniert und man kann schon die Heimat, wenn auch nur durch die Ebene erkennen. Mein Problem ist derzeit, dass ich die Markerdaten nicht auf das Projekt übertragen kann. Koordinaten habe ich richtig eingegeben, bloss es erscheint die Standardstrecke (Siegen). :-\ Mit frischen Kräften werde ich mich nochmal dran versuchen.