Hab mir heute den Substance Painter gekauft (hoffe mal der lohnt sich in der Zukunft noch mehr
)
Hab dann mal ein Modell dafür gebaut und damit texturiert. Das Ergebnis gefällt mir ganz gut.
Hab mir heute den Substance Painter gekauft (hoffe mal der lohnt sich in der Zukunft noch mehr
)
Hab dann mal ein Modell dafür gebaut und damit texturiert. Das Ergebnis gefällt mir ganz gut.
Servus,
wie im Titel schon beschrieben bin ich auf der Suche nach technischen Unterlagen für Bahnübergänge. Vor allem für Schranken älterer Bauart (Vollschranken mit Gitterbehang z.B.)
Die MIBA Stellwerke und Signale habe ich schon alle.
Kennt hier jemand evtl. noch gute technische Literatur hierzu? Oder hat evtl. noch technische Zeichnungen oder dergleichen?
Ich hab da eigentlich schon nen Marker gesetzt auf das Ausfahrgleis denke ich. Einfach ein "gehe über" setzen.
Und das ist der Fehler. Muss immer eine 2er Potenz sein. Bei dir 256x256.
Welche Auflösung hat deine Textur?
(einfach mal Begriffe oder Sätze bei Google Translate eingeben wenn man einer Sprache nicht mächtig ist.)
Falsche Auflösung. Muss ein mehrfaches von 2 sein. So steht es auch da. Z. B. 256x256
Da wird teilweise das Loft nicht richtig berechnet. Einfach in den Editor gehen, das Loft kurz löschen und wieder rückgängig machen.
Nein. Aber der BP Editor sucht die Textur nicht im Source Ordner. Ich nutze Briage nicht. Wie wird da auf die Textur verwiesen? Mit nem festen Pfad? Normalerweise gibt's nen "textures" Ordner.
Wie Capricorn schon geschrieben hat, die Route ist bei mir in einer älteren Zeit ohne Strippe angesiedelt. Der liebe Ice hat ja die tolle neue Luftbrücke gebaut gehabt (mit der ich damals gar nicht gerechnet hatte
)
Sonst wäre da auch die alte niedrige Luftbrücke hingekommen. Die neue schaut aber einfach zu schick aus. Gerade ohne die OL kommt die richtig schön zur Geltung.
Ich setz immer den Pfeil, rausklicken und dann erst den Pfeil neu anwählen und bewegen.
Evtl. irgendwo auf einer Straße einen Höhenpfeil gesetzt. Manchmal kommt dann noch ein roter Pfeil nach irgendwo hin. Da kann es evtl. einen Pfeil aufs Gleis gesetzt haben. Wenn dann direkt an dem Pfeil gearbeitet wird, verändert man das Gleis mit. Ist mir auch schon mal passiert. Bei mir hat nur Einspielen einer Sicherung geholfen. Wenn du nichts an den Tracks, Signalen oder dergleichen geändert hast, mal die Tracks.bin aus einer Sicherung wieder reinkopieren und hoffen.
Die Trackrule ist hier mit drin: Rodachtalbahn Plus 3.0 Fremdassets.rwp
Szeneriedichte nicht auf Maximum.
Lad nur die Readme nochmal runter. Hab für die Ukts Sachen neue Links eingepflegt.
Ja. Km Steine wurden alle 100 m abwechselnd aufgestellt. Die Tafeln kamen später alle 200m dazu (auf Nebenbahnen alle 500m)
Die Baywa solltest du bei Railsimulator.net finden. Ich kläre das mal mit ice ab wie es da mit seinen Uploads weitergeht.
Die beiden Track rules sind unwichtig da nur für Lofts.
Wegen dem Zaun auch mal im Nachbarforum schauen. Evtl. gibt's da Unterschiede zwischen den Paketen hier und drüben.
Aber bitte beachten. Railsimulator.net ist nicht mehr lange online.
Mach mal nen Refresh in deinem Browser oder lösch den Cache. Die Seite ist aktuell.
HIer ein Patch für das Quickdrive. Sollte jetzt funktionieren.
Falls es Probleme mit den UKTS Sachen gibt wäre hier ein Alternativdownload: