Beiträge von matthias.gose

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    Hallo NoFly,


    das ist erstmal das Setup. Die Geschichte wird natürlich im Laufe der Aufgaben fortgeführt und es gibt auch mehr Informationen. Allerdings möchte ich das hier nicht verraten, da dies den gesamten Spielspaß nehmen würde ;-). Wenn es dich interessiert schreib mir gern eine PM. Ich würde dich aber bitten, den Spoiler dann nicht öffentlich zu machen.
    Lasst euch mal darauf ein, es ist mal was anderes.


    Viele Grüße
    Matthias

    Dreck kommt, aber erst nach Fahrzeit Vol. 6. Die anderen hier vorgeschlagenen Dinge wurden fast alle umgesetzt. Anbei das komplette Changelog. Es wird heute erhältlich sein.


    Code
    - Rangierer Handgriffe und Bügel
     - Zusätzliche Beschriftung wie Kesselfrist / Temperatur
     - UIC-Wagennummern an den Stirnseiten
     - Zettelkästen
     - weicherer Schattenwurf
     - neue Ladegüter wie Butan, Ammoniak und zugehöriger Gefahrzettel
     - Korrektur der Position der Großzettel



    Viele Grüße
    Matthias

    Danke für dein Feedback. Mal schauen was sich noch machen lässt ;) ... Ich glaub da geht noch was.


    Es sind einige Ladegüter vermerkt, die in Druckgaskesseln so nie befördert werden:
    Arsen (1558), Arsensäure (1553) und Benzin (1203) werden nicht in solchen Wagen transportiert,
    Bei Arsen ist der Großzettel falsch, statt Brennbar (3) müsste Giftig (6.1) dran sein.
    Beim Propan-Butan Gemisch (1965) müsste statt Brennbar (3) Explosiv (2) dran sein.


    *Nieten abfummel* :ugly:


    Was wäre deiner Meinung nach besser geeignet?


    Viele Grüße


    Matthias

    Schon zugeschlagen Klasse und gerade die Variabilität (Drehgestellte, Beschriftungen) ist enorm! Einziges kleines Manko für mich persönlich ist der Verschmutzungsgrad der könnte mitunter deutlich höher sein


    Es wird demnächst kostenfrei ein alternatives Texturpack erscheinen welches sich diesem annimmt.


    Viele Grüße
    Matthias

    Hat es nobsi. Das Projekt trägt sich und ich kann investieren. Auch vielen Dank für das zahlreiche Feedback das ich bekomme, egal ob in Form von einem Verkauf, Mail oder Facebook. Die Richtung habt ihr vorgegeben und die wird auch gegangen. Es macht sehr viel Spaß, mir neue Sachen auszudenken oder auch einmal wie in Fahrzeit 4 eine Strecke umzugestalten (das kommt auch nochmal, versprochen).
    Ich würde es genau so wieder machen. Ebenfalls danke an alle Helfer, die direkt und indirekt an 3DZUG beteiligt sind, an Halycon für den Super Job den das Team dort macht, aber auch an meine Freundin, die sehr viel zurücksteckt und mit anpackt. Ohne die wäre das gar nicht machbar.
    Freut euch auf mehr. Ich habe da noch einiges geplant ;-).
    Feedback, gerne und immer. Egal ob gut oder schlecht.


    Den Zagkks gibts im Laufe der nächsten Woche. Da mache ich gerade noch Finetuning.


    Viele Grüße, Matthias

    Hallo Thompson,


    damit das klappt muss sichergestellt sein, dass der Spielerzug immer noch der gleiche ist mit den gleichen Befehlen. Das kannst du im Szenario Editor prüfen. Die Ansagen sind nur mit dem Zugverband verbunden, nicht mit der Lok.
    Allerdings kann ich von außen nicht sehen, was RW Tools ändert. Möglicherweise wird hier nicht alles mitgenommen (daher auch dein Problem mit dem Szenario). Beeinflussen kann ich das nicht, technisch ist es nicht an das Rollmaterial gebunden.
    Im TS 2015 wird das einfacher funktionieren, da man dort dann die Befehle zwischen Fahrzeugen verschieben kann.

    Hallo Sven,


    danke für dein Feedback.


    Du kannst jede X beliebige Lok nehmen, da die Ansagen nicht gebunden sind. Mache dir bitte vorher eine Sicherungskopie der Aufgabe. Bedenke bitte, dass eventuell die Abfahrtszeiten nicht mehr passen.


    Viel Spaß mit der vR Lok.


    Viele Grüße
    Matthias

    Das von dir gezeigte Bild wurde mit sogenanntem "Pelt Mapping" gemacht. Hier eine Anleitung dazu.


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    Viele Grüße Matthias