Beiträge von Engelbert

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    Gruß


    ERGÄNZU(N)G:
    Hier noch ein paar Bilder von der Strecke in "Analog". Sehr schön:
    http://www.drehscheibe-online.…ad.php?30,3979572,3979572

    DTG hat ein recht umfangreiches Update:


    http://train-simulator.com/lgv…non-update-available-now/


    Here is a list of what has been addressed:

    • Added more AI to all scenarios and Quick Drive.
    • Improved realism of head and tail lights of the TGV.
    • Fixed missing texture on buffers at Avignon.
    • Fixed missing textures on buildings in Marseille.
    • Fixed texture mapping on KVB signals.
    • Fixed texture mapping on some Catenary masts.
    • Added weather occlusion across the route.
    • Removed black boxes from Marseille tunnel.
    • Overhauled night environment lighting to be more realistic.
    • Improved station night lighting to match prototype.
    • Combined Power/Brake lever movement direction corrected.
    • Fixed signal approaching Marseille that was always stuck on red.
    • Changed speed indicator in TGV to be km/h instead KPH.
    • Fixed AI trains not raising their pantograph.
    • Fixed reset of emergency brake application.
    • Improved keyboard commands for TVM, KVB and VACMA.
    • Changed air brake from manual lap to self-lap.
    • Increased effectiveness of Dynamic Brake.
    • Fixed issue of Dynamic Brake not working when Cruise Control is active.
    • Reduced sensitivity and speed of Air Brake.
    • Fixed horn not looping in all scenarios.
    • Fixed missing critical scenery issues when on low detail settings.
    • Fixed unlockable achievements.
    • Added portals along the route to aid authoring of AI in scenarios.
    • Reduced the speed limit in Marseille to Aix-en-Provence tunnel from 300 to 230 as per prototype.


    Gruß

    Hallo zusammen,


    ich bin auf rail-sim.fr über eine neue Freeware-Strecke von Zawal gestolpert die mir interessant zu sein scheint. Sie nutzt erstmals Assets aus Marseille-Avignon von DTG.


    Marseille - Martigues


    Die Strecke dürfte zwar recht kurz sein, ermöglicht aber den Einsatz des "normalen" französischen Rollmaterials.


    Video habe ich leider noch keines gefunden, die Bilder sehen allerdings Vielversprechend aus.


    Gruß


    http://www.railsim-fr.com/foru…p=downloads&showfile=1017

    Bob zum 75.! Cheers


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    "...speaking words of whisdom, Let it be..."


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    @Wiggum
    Es gibt aber nur schwarz und weiß:
    Entweder dei PZB funktioniert logisch und realistisch, oder eben nicht!
    Wie willst du mit einem System umgehen dass chaotisch und unlogisch aufgebaut ist?
    So ist dass bei der PZB von DTG nämlich!
    Darauf korrekt zu reagieren ist unmöglich!


    Deshalb bin ich ja auch so skeptisch was dein Fahren ohne HUD angeht. Mich würde wirklich interssieren wie das gehen soll, ohne Hektometertafeln, mit unlogischen Signalen, fehlenden Geschwindigkeitsangaben...
    Schlicht: woher weißt du wo der Bahnhof ist?!


    Gruß

    Wenn ich jetzt bei Facebook von vR lese das die vorhandenen Szenarien mit der 101 evtl nicht mehr funktionieren weil die vR 101 nur ein Viertel (!) der Leistung der Kuju hat, erübrigt sich jede Diskussion...


    Übrigens: falls sich wer angesprochen fühlt:


    "EBuLa wird eine relativ einfache aber eben endlich auch funktionierende Sache werden. Unterm Strich bietet diese dann die Möglichkeit Seiten umzublättern, Tag/Nacht Modus umschalten, ausschalten. Mehr nicht. Realisiert wird das ganze mit den TextureSets des TS. Das bedeutet für die Bestückung der Seiten eine gewisse Flexibilität. Jede Seite hat eine eigene Textur.


    Das Erstellen der Texturen für die gewünschten Fahrpläne überlassen wir der Community. Wir bieten nur das Werkzeug mit Platzhaltern als Ausgangsbasis an. TextureSets sind relativ einfach und so könnte ein findiger User ein kleines Programm entwickeln, dass diese Sets jeweils erstellen und austauschen kann für bestimmte Fahrpläne. Das geht aber alles nur außerhalb des TS mit einer extra Softare die eben erst geschrieben werden muss. Es kann immer nur ein Fahrplan aktiv sein.


    Wir wären durchaus bereit den Softwareentwickler zu unterstützen. Dazu kann sich ein seriös interessierter bei uns melden und wir klären dann die Details. Das kann aber erst passieren, wenn das System im Script fertig ist, was es bisher noch nicht ist."


    vR via Facebook

    ice:
    Soll ja jetzt keine Belehrung sein, aber:
    Die Kuju 101 gilt hier im Forum als Inbegriff dessen was alle mit etwas Anspruch an den Simulator als Tiefpunkt bezeichnen.

    Falls sich wer fragt wers geschrieben hat:


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