Beiträge von Cotten Eye Joe

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    ich habs in meinem Fix angepasst, aber da ist es schon wieder fast zu hell - werde noch mal an den Kegeleinstellungen der Lichtstreuung arbeiten, vielleicht kann man das noch enger machen, also punktförmiger mein.

    Gibt doch keine Parallelinstallationen.

    Leider doch an einer Stelle und zwar die innenansicht der Frontscheibe.


    So Leutz ich schon wieder mal ...


    weil ich den Beitrag von @ice eben erst gelesen habe und meine Datei schon hochgeladen wurde, erstmal so:


    Ist ein Zwischenergebnis Fix v2.0a zum Testen, wer also Lust und Laune verspürt hat hier die Gelegenheit mein Gemurkse mal zu Testen. Denn bei mir mag es noch so funktionieren wie gedacht, Problem ist wohl immer, ob alle Dateien auch dort ankommen, wo sie hinsollen.


    So, da es erstmal nur ein Test sein soll -- wenn es dann vom User als OK gilt, dann kann @ice gerne diese Dateien in seine Repaints einbinden.


    Was noch folgen soll - sowie meine Zeit es erlaubt - sind die Repaints von @Matthias J. von Rail Designs © (VBB) und von @RalfK die Moseltalbahn (seine freundliche Genehmigung vorausgesetzt).

    Stimmt schon, ich hatte mich schon sehr missverständlich ausgedrückt bei der Anfrage, gemeint war jedoch allein, ob ich seine Repaints mit in mein Fix einbinden und auch hochladen darf - also nur mein Fix.
    Aber, ist ja nun geklärt. Vielen Dank für die freundliche Genehmigung! Reskins werden von mir nicht bearbeitet und auch nicht hochgeladen werden.


    @ice, eine Bitte noch: Lass uns mal kurzschließen wegen einiger Probleme, welche sich bei Parallelinstallation der verschiedenen Skins ergeben könnten.


    Grüße

    ... nehme mir jetzt noch Abellio, NEX und SWEG 'T A L E N T 2' vor. Vielleicht gibt es ja doch die Genehmigung von @ice, wenn ja habe ich das hier schon mal vorbereitet (äh, den Spruch hatte eigentlich Jean Pütz gemietet).


    Grüße

    hm, was mir noch dazu einfällt - hast du eine PC-Tastatur oder Laptop? Könnte da mit der Tasten-Kombi ein Problem geben?


    Ansonsten mach es bitte so, wie in #663 von mir beschrieben mit der Neuinstallation.

    hört sich verwirrend an, hast du denn einen anderen InputMapper bei dir am Werkeln?


    Reihenfolge sollte sein: Alles im Ordner löschen außer die *ap Datei. Dann im Launcher vom Steam den Haken der BR442 entfernen und danach den Ordner komplett löschen C:\Program Files (x86)\Steam\SteamApps\common\RailWorks\Assets\DTG\BR442Pack01\ <<< den da

    Dann den Haken wieder setzen und den Download abwarten. Nun nichts mehr an der *.ap Datei verändern, außer die entsprechenden *.GeoPcDx Dateien heraus kopieren.


    Nun die Repaints installieren, ganz zum Schluss jeweils mein Fix - falls erwünscht.


    Grüße

    Weil das in den Dateien liegt, welche vom Fix nicht verändert werden durch die Installation des Fixes.


    Es gibt insgesamt sechs Engine.bin, alle sechs müssen händisch angepasst werden im xml-Skript. Dort sind z.B. auch die Leuchten verbaut, als auch der Kombihebel.

    Ich selbst habe zur Zeit von der Baureihe 442 keine Repaints installiert, mache ich heute noch.


    Fehlerteufel sind überall unterwegs, Stück für Stück werden wir uns der Sache schon nähern.


    Wie ich schon beschrieb, die Rückleuchten sind in jedem Triebwagen verkehrtherum eingebaut, auch das werde ich ändern.


    Schnelle Lösung für die Rückleuchten:


    Im Verzeichnis ...\Steam\SteamApps\common\RailWorks\Assets\DTG\BR442Pack01\RailVehicles\Electric\Talent2\Lights\ die Datei Taillight.bin umbenennen z.B. in _Taillight.bin, dann wird wieder die Datei aus dem *.ap Verzeichnis genutzt und die Rückleuchten leuchten normal.


    Grüße

    Ich bin mir völlig unsicher, ob die Mühe lohnt die BR442 etwas "spielbarer" zu machen! Das Ergebnis wird mau bleiben!


    Nicht behebbare Fehler:


    • Bekommt der Spieler eine Sifa-Zwangse ist danach normales Weiterspielen nicht mehr möglich. Man kann sich zwar befreien, jedoch verliert man danach die Kontrolle über den Kombihebel!
      Nee, Kombihebel auf Null-Stellung und alles ist schick! Siehe Beitrag #639 @thenilsman
    • Wird mit KEY_K während der Fahrt der Tempomat betätigt - aus / ein - so führt das zur Abkopplung der Bedieneinheit Fahrschalter (Kombihebel) und Bremsen ist nicht mehr möglich!
    • Funkenschlag am Bügel wird zwar im Lua-Script erwähnt (SparkA, SparkB, SparkC und SparkD), lässt sich jedoch in die Simulation nicht einbinden (Spark fehlt dort im Lua-Script), also kein Funkenschlag am Bügel
    • Der Zugverband lässt sich mit geöffneten Türen bewegen, sollte dort nicht eine Autosperre wirksam sein?


    PZB habe ich noch nicht getestet.


    Grüße


    Edit: Punkt wegen Türen hinzugefügt

    Lösung ist in Arbeit, hatte ich schon im letzten Fix gefixt - dauert aber noch bis morgen, mache dann auch gleich das Megaphon aus dem Führerhaus mit "sichtbar" oder "unsichtbar" - Sifapedal- und Wischersound usw.