Beiträge von Cotten Eye Joe

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    Hi,

    Die Lüfter auf dem Dach der V200 könnten sich drehen, ist soweit alles vorhanden.

    aber mein Gemurkse hier, bringt den kleinen Grünen hervor: "Du noch viel zu lernen hast!" Es geht um den letzten Abschnitt im Script (RPM Werte erhalten usw.), vielleicht kann jemand helfen und weiß, wie die Lüfter angesteuert werden müssen. Bedanke mich!

    Grüße

    Ein älteres Game auf 64bit zu portieren ist nicht so einfach, weil ja eben alles im Grunde genommen neu getestet werden muss. Da kann es sein, dass trotz aller größter Sorgfalt einiges nicht bedacht wurde. Aber, ich finde, sich dann aufregen bringt nichts. Abwarten und Tee trinken - alles wird gut!

    Einfach abwarten - es ist zeitnah ein Update von DTG in der Pipeline. Die Entwickler haben schon eine Pre-Version zum Testen erhalten und es soll alles wieder funktionieren. Also, große Kanne mit lecker Tee machen und ein wenig Geduld aufbringen, vielleicht nun endlich das eine Buch zu Ende lesen.


    Gruß

    Betrifft [DTG] BR 648,

    für alle, welche das Update installiert haben, gibt es einen Mini-Patch v1.0a


    ChangeLog:


    v1.0a 2.5.2023

    - Tuersound wurde angepasst, da dieser Sound bisher zum Absturz fuehren konnte

    - Partikeldichte geaendert

    - Szenario: "[648] 01. Bad Oldesloe nach Hamburg Hbf", der Name wurde berichtigt


    Bitte Installationsanweisung in der beigefügten ReadMe.txt beachten.


    Gruß

    Moin Flügelrad ,


    anbei eine überarbeitete Version mit PDF-Datei der Tastaturbelegung für [DTG] [FrakfurtKoblenz] Stadler Flirt 3 Süwex.


    - Panto-Vorwahl repariert (Strg + P)

    - Trittstufen Höhenvorwahl eingebunden (Strg + T)

    - Schlüsselschalter eingebunden (K <> Umschalt + K)

    - Sonnenblende eingebunden (U <> Umschalt + U)

    - einige Bedienelemente haben anderen Key bekommen


    Installation: Rechtsklick auf den Assets-Ordner vom Fix und aus dem Kontextmenü "Kopieren" auswählen > nun Rechtsklick auf euren RailWorks-Ordner und aus dem Kontextmenü "Einfügen" auswählen. Eventuelle Anfrage, ob überschrieben werden soll, ist mit "Ja" zu bestätigen.


    Gruß

    Flügelrad

    Stadler_Flirt3_InputMapper_SUWEX


    so sollte der Name des Eintrages lauten - nach meiner Recherche gibt es mindestens 2 InputMapper für den Flirt 3 in dem Verzeichnis Frankfurt-Koblenz

    • 1) Assets\DTG\FrankfurtKoblenz\InputMappers\Stadler Flirt3 InputMapper SUWEX.bin
    • 2) Assets\DTG\FrankfurtKoblenz\FrankfurtKoblenzAssets.ap\RailVehicles\EMUs\Stadler Flirt 3\Simulation\Stadler Flirt3 InputMapper SUWEX.bin

    Werde nun mal beide austauschen - weil nur den aus Option 2 zu tauschen, hat nicht geholfen. Vermutlich wird der Inputmapper aus Option 1 eingebunden, weil dieser zuerst gefunden wird.


    Gruß


    Sodele Flügelrad ,


    probiere das bitte hier aus. Füge dabei beide InputMapper ein.


    Bei mir hat es dann sofort geklappt - viel Erfolg


    Gruß

    Flügelrad


    probiere bitte folgendes:

    Lege dir im Route dieses Fahrzeuges - also, mit im ersten Ordner - einen neuen Ordner an. Nenne diesen zum Beispiel "InputMapper" und lege dort die InputMapper.bin rein.


    Sinn, und vielleicht kann das helfen - dass die Inputmapper.bin nicht mit im gleichen Verzeichnis der Engine.bin ist. Diese InputMapper.bin im Engine-Verzeichnis zu diesem Zweck mal umbenennen.

    Vorschlag ist Quatsch, Verzeichnisse stimmen so !

    Schauen, ob in allen anderen Verzeichnissen nicht versehentlich eine andere InputMapper.bin sich versteckt (weil mal da unbemerkt reingeschoben)


    Nein, an der Strecke wird das nicht liegen.

    Hiermit gestartet (RailWorksDX12_64.exe), dann kam im Szenario diese Meldung, verbunden mit Beendigung des Games.


    Saved log to...


    D:\Programme (x86)\Steam\steamapps\common\RailWorks\TempDump\


    Exception Code: 0xC0000005


    Exception Info: OUT OF MEMORY


    Fatal error in mode DRIVE during update within SOUND_MANAGER.


    Das System kann dieses Szenario mit der aktuellen Konfiguration nicht ausführen. Wir empfehlen, entweder die Grafikeinstellung zu verringern oder zu versuchen, das Spiel in der 64-Bit-Version auszuführen. Wenn das Problem dadurch nicht gelöst wird, wenden Sie sich bitte an unsere Kundenbetreuung unter https://dovetailgames.freshdesk.com


    Danach gehen einige Strecken nicht mehr in "Schnellen Spiel". Man startet in das Schnelle Spiel, es erscheint der nächste Screen, mit dem neuen TS Classic Bild, dann passiert nichts mehr. Ist jedoch nicht abgestürzt oder eingefroren - man kann mit den Knöpfen "Shop" oder "Einstellungen" wieder zurück in das Hauptmenü.

    Moin,

    nun öffnen und schließen beim KI-Einsatz des Zugverbandes die Türen, so wie es auch sein soll.

    Die "Manuelle Türsteuerung" will nun aber dadurch nicht mehr funktionieren. Es sind jetzt nun bei DoorsOpenCloseLeft und bei DoorsOpenCloseRight entsprechende Bewegungsdateien eingetragen.

    Kann man dann nur mit fahren, ohne die manuelle Türsteuerung zu aktivieren - also, dem Game das Schließen der Türen überlassen.


    Mögliche erneute funktionierende Realisierung der manuellen Türsteuerung:

    - bei Aktivierung der manuellen Türsteuerung die Bewegungsdateien der Game Türsteuerung irgendwie verstecken ( = nil), die Funktion "DoorsOpenClose...*" kann wohl nicht deaktiviert werden

    - die Bewegungsdateien für die manuelle Türsteuerung haben jetzt andere neue Namen bekommen, sodass dann die Türen von den neuen umbenannten Bewegungsdateien sich öffnen und schließen


    Nun gut, muss dann erstmal so bleiben. Werde den jetzigen Stand der Dinge vielleicht heute noch schaffen hochzuladen


    ChangeLog [BR648Pack01], [LubeckKiel], [Pegnitztalbahn]


    - Türöffnen und -schließen wurde für den KI-Zugverband aktiviert (dadurch funktioniert die manuelle Türsteuerung nicht mehr)

    - Fahr-/Bremshebel, Beschleunigung und Bremskraft wurden angepasst

    - Signallichter angepasst – Lens Flare, realistische Leuchtweite (ca. 30 Meter)

    - InputMapper angepasst, Tastaturbelegung liegt als PDF-Dokument Format anbei

    - separates Fernlicht mit Leuchtmelder

    - HUD Anzeige teilweise farblich angepasst

    - bei "MouseOver" erscheint die Bezeichnung auf Deutsch oder Englisch, je nach Vorwahl

    - Haltebremse mit Leuchtmelder

    - Traktionssperre mit Leuchtmelder

    - Türen öffnen / schließen mit Leuchtmelder und mit Blinken beim Schließen

    - verschiedene Sounds angepasst, einige Sounds ergänzt

    - Sitzhöhenverstellung mit Pfeiltasten links/rechts (sechs Stufen)

    - im PreLoad (Schnelles Spiel) jeweils 3-teiligen Zugverband eingefügt

    - fehlenden Zugverbandteil im BR648Pack01 ergänzt


    Bekannte Fehler:


    - es werden falsche Taster, Schalter und Knöpfe bedient

    - Tür-Animationen sind zu schnell

    - falsche Bremse für das Führerbremsventil eingebunden (hängt an Lokbremse)


    Gruß

    Hallo in die Runde,

    habe schon ein wenig gesucht hier im Forum, Ergebnis tendierte leider gegen Null. Somit nun zur Frage. Kann es sein, dass die Türen sich nicht öffnen, wenn der DTG BR 648 als KI unterwegs ist? Oder ist das nur bei mir so? Die Sims werden genötigt, sich durch die geschlossene Tür in den Zug zu beamen. Scotch me up, Beamy! Faszinierend! Würde Mr. Spock dazu bemerken. "Lebt lange und in Frieden!"


    Gruß