Beiträge von Cotten Eye Joe

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    Moin,

    nun öffnen und schließen beim KI-Einsatz des Zugverbandes die Türen, so wie es auch sein soll.

    Die "Manuelle Türsteuerung" will nun aber dadurch nicht mehr funktionieren. Es sind jetzt nun bei DoorsOpenCloseLeft und bei DoorsOpenCloseRight entsprechende Bewegungsdateien eingetragen.

    Kann man dann nur mit fahren, ohne die manuelle Türsteuerung zu aktivieren - also, dem Game das Schließen der Türen überlassen.


    Mögliche erneute funktionierende Realisierung der manuellen Türsteuerung:

    - bei Aktivierung der manuellen Türsteuerung die Bewegungsdateien der Game Türsteuerung irgendwie verstecken ( = nil), die Funktion "DoorsOpenClose...*" kann wohl nicht deaktiviert werden

    - die Bewegungsdateien für die manuelle Türsteuerung haben jetzt andere neue Namen bekommen, sodass dann die Türen von den neuen umbenannten Bewegungsdateien sich öffnen und schließen


    Nun gut, muss dann erstmal so bleiben. Werde den jetzigen Stand der Dinge vielleicht heute noch schaffen hochzuladen


    ChangeLog [BR648Pack01], [LubeckKiel], [Pegnitztalbahn]


    - Türöffnen und -schließen wurde für den KI-Zugverband aktiviert (dadurch funktioniert die manuelle Türsteuerung nicht mehr)

    - Fahr-/Bremshebel, Beschleunigung und Bremskraft wurden angepasst

    - Signallichter angepasst – Lens Flare, realistische Leuchtweite (ca. 30 Meter)

    - InputMapper angepasst, Tastaturbelegung liegt als PDF-Dokument Format anbei

    - separates Fernlicht mit Leuchtmelder

    - HUD Anzeige teilweise farblich angepasst

    - bei "MouseOver" erscheint die Bezeichnung auf Deutsch oder Englisch, je nach Vorwahl

    - Haltebremse mit Leuchtmelder

    - Traktionssperre mit Leuchtmelder

    - Türen öffnen / schließen mit Leuchtmelder und mit Blinken beim Schließen

    - verschiedene Sounds angepasst, einige Sounds ergänzt

    - Sitzhöhenverstellung mit Pfeiltasten links/rechts (sechs Stufen)

    - im PreLoad (Schnelles Spiel) jeweils 3-teiligen Zugverband eingefügt

    - fehlenden Zugverbandteil im BR648Pack01 ergänzt


    Bekannte Fehler:


    - es werden falsche Taster, Schalter und Knöpfe bedient

    - Tür-Animationen sind zu schnell

    - falsche Bremse für das Führerbremsventil eingebunden (hängt an Lokbremse)


    Gruß

    Hallo in die Runde,

    habe schon ein wenig gesucht hier im Forum, Ergebnis tendierte leider gegen Null. Somit nun zur Frage. Kann es sein, dass die Türen sich nicht öffnen, wenn der DTG BR 648 als KI unterwegs ist? Oder ist das nur bei mir so? Die Sims werden genötigt, sich durch die geschlossene Tür in den Zug zu beamen. Scotch me up, Beamy! Faszinierend! Würde Mr. Spock dazu bemerken. "Lebt lange und in Frieden!"


    Gruß

    Du kannst das ein- bzw. ausschalten mit Strg+Umschalt+F1 (Ctrl+Shift+F1)


    oder in den Einstellungen völlig deaktivieren - ist ein wenig versteckt


    Also: Einstellungen > Grafiken > Erweitert (unten rechts) > der Button "Nächste" > Adaptive Bloom den Haken raus


    ist jedoch das Gleiche, wie mit Strg+Umschalt+F1 - damit wird auch nur der Haken gesetzt oder entfernt :)


    Gruß

    Hm, wie wäre es mit den entsprechenden Links?

    Link: [RDF_RS] BR185 DB und Mehrsystem Repaintpack + 185 Soundupate by LinusF - Rail-Sim.de - Die deutsche Train Simulator Community

    Habe versucht etwas zu finden. irgendwie scheine ich zu blöd zu sein.


    Es gibt in jeder Engine.BIN einen Eintrag mit dem Pfad zu einer Datei, welche die Lautstärke zwischen innen und außen regelt.

    Zu finden hier in diesem Bereich:

    Untersucht man nun diese Datei (CabOcclusion), so ergibt sich folgendes:

    Man könnte nun mit diesen Werten experimentieren.


    Aber, es kann auch sein, das es eine eigene Interieur_PROXYXML gibt. Wenn diese vorhanden sein sollte, diese mit der Exterieur_PROXYXML mal vergleichen - ob zum Bleistift - die gleichen Sounds in beiden Dateien eingebunden sind. Falls dem so sein sollte, so kann man dann dort die Lautstärke verändern (falls dieser Wert noch nicht auf Max sein sollte; Max = 1.


    Kann aber noch viele andere Ursachen haben.

    Wichtig nur dabei: Ändert man irgendetwas am Sound, so lässt sich diese Änderung jeweils nur nach einem kompletten Neustart des TS auch vernehmen.

    Jupp! Es gibt Leute, die fragen einfach mal hier im Forum, ob jemand eine Lösung oder vielleicht schon einen Patch für dieses oder jenes Szenario parat hat.

    Und wie es dann kommt, so hat jemand schon dieses oder jenes berichtigt und möchte es dann auch hier mit beitragen.

    Es kann doch nicht so knifflig sein, dieses Szenario im Editor zu öffnen und zu reparieren?
    Man braucht zum Bleistift nur irgendwo mal eine Schiene zu trennen und dann neu verschweißen und dann kann es durchaus mal passieren, das einige Züge auf einmal blöd in der Gegend rumstehen, weil die Schienenkoordinationswerte sich verändert. haben. Dann unten links diesen Knopf für Zugverband aktivieren, den Zugverband richtig hingeschoben - in den Fahrplan schauen, ob sich irgendetwas gegenseitig nicht leiden kann - abspeichern, wenn alles tutti bene ist und fertig ist die Laube.

    Also, meine Erfahrung mit dem Szenario-Editor sind durchaus positiv (außer, man bastelt und bastelt - vergisst zwischen zu speichern und ZACK! Absturz), man kann damit auch sehr viel Spielspaß generieren.

    Gruß

    Als erstes mal den Sound - den du haben willst - in das Sound-Verzeichnis des Wagons rein kopieren. Dann den Pfad anpassen.


    Und - das ist leider immer notwendig - nach jeder Sound-Änderung muss der TS komplett neu gestartet werden. Sonst kann man den neuen Sound nicht hören. Ist wohl so, das der Sound nur beim Start eingelesen wird.


    Gruß