mit 7-Zip das *.ap Dingens öffnen (nicht entpacken) und per Drag & Drop in den richtigen Ordner ziehen.
Quickdrive ist für NEX mit dabei.
Grüße
mit 7-Zip das *.ap Dingens öffnen (nicht entpacken) und per Drag & Drop in den richtigen Ordner ziehen.
Quickdrive ist für NEX mit dabei.
Grüße
Was geschieht, wenn wie vorgeschlagen / verlangt wird, du dich bei Steam versuchst einzuloggen? Vielleicht bist du mit falschen Account oder so eingeloggt.
Neue Aktion an 13.6.-15.7.2016
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wer eh ein neues Board oder neue CPU braucht, sollte zumindest mal schauen ob sich dieser Deal lohnt.
Edit: Typo
Habe die mal eben so auf das Gleis gestellt und es ist bei mir auch so. Ist mir bisher noch nie aufgefallen, wurde da etwas verändert?
Schaue mir das mal an, vielleicht kann man was machen.
Mit der Taste "8" kannst du "aussteigen" - zur anderen Lok "fliegen / schweben" und diese anklicken und dadurch übernehmen.
Der Fortschritt ist nicht ausfzuhalten...
meintest du: Der Fortschritt ist nicht auszuhalten? Da könnte ich dir zustimmen. Bahn und Digitalisierung. Lustig! Hier am Ostbahnhof, diese Ticket Automaten *schnarch* - laufen mit Win XP tolle Sache! Da habe ich schon mehrere ganz normale Leute total ausrasten sehen oder voller Verzweiflung zusammenbrechen. Daneben im Kunden-Center kilometerlange Schlangen, weil Kunden haben gefälligst zu warten in Demut und wenn drann, dann drann!
Will sagen, die Bahn hat ganz andere Baustellen!
bitte bei den Repaints mit dem Update Version 1.0b mitgegebenen Dateien:
1. couplerfa.bin
2. scharf.bin
aus dem Verzeichnis Assets\Railtraction\Lint41\BR648\coupler
erneut in die Repaints kopieren, weil dort auch Änderungen enthalten sind. Empfehlen würde ich auch die Passagieransicht jeweils komplett zu entfernen, diese kann zu Fehlern in der Bedienung im Fahrstand führen.
Auch wenn es immer relativ viel Arbeit verursacht, sollten auch die 2 Engine.bin bei den Repaints auf die neueste Version gebracht werden.
Grüße
Edit: Als nächstes ist die BR261 in Arbeit @Berliner079
Gib mal bitte ein paar mehr Details zu der Fehlermeldung. Bei mir funktionuckelt alles nämlich bestens. Hast du mit der normalen originalen roten DB BR648 das Problem?
Falls das Problem mit den Repaints auftreten sollte, so kann ich nur bitten bei den Repaints jeweils die beiden Engine.bin auf das Update umzustellen. Tutorial ist ja mit dabei.
Ansonsten gab es ja noch gestern eine erneute Update Version 1.0b - hast du diese installiert?
Grüße
Hi, sitze gerade nicht am richtigen Rechner, deshalb aus dem Gedächtnis. In dem jeweiligen Repaint Ordner sind die Verzeichnise "engine", "coupler" und "driverp".
Im jeweiligen "engine" Verzeichnis sind die beiden Engine.bin, welche auf das Update umgestellt wurden.
ja, diese coupler und diese driverp in den jeweiligen Repaint kopieren (nicht verschieben) - sonst bekommt man "Missing Texture".
Hi,
es gibt einen erneuten Download für Lint 41, es wurde ein Fehler beseitigt, welcher das Aufgleisen im Szenario-Editor verhinderte.
Changelog:
v1.0b - 8.8.2016
- Fehler beseitigt, der es verhinderte Triebwagen, Zugverbände im Szenario-Editor auf das Gleis zu setzen
Da man mit seinem Windows einen Key bekommen hat der für beide Versionen - für 32 und 64 Bit - gültig ist, kann man sich die 64 Bit bei Winzigweich microsoft downloaden, falls nicht sowieso beide schon auf DVD hat. Also, alles sichern und Windows muss völlig neu aufgesetzt werden, rüberbraten geht wohl nicht.
Dann noch eine wenig mehr Speicher reingefummelt und fertig.
Hi @RalfK,
woran das genau liegt mit dem kaputten Serzen kann ich dir in diesem konkreten Fall genau sagen. RW_Tools ist da völlig unschuldig, weil [RT] als Ersteller in der jeweils erste Zeile:
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" standalone="yes"?>
das so ausgewählt hatte. Interessant ist hier der Eintrag standalone="yes", ist dieser dort verwendet, so sind viele Einträge mit einen "/" beendet.
Beispiel:
<iBlueprintLibrary-cAbsoluteBlueprintID>
<BlueprintSetID>
<iBlueprintLibrary-cBlueprintSetID>
<Provider d:type="cDeltaString"/>
<Product d:type="cDeltaString"/>
</iBlueprintLibrary-cBlueprintSetID>
</BlueprintSetID>
<BlueprintID d:type="cDeltaString"/>
</iBlueprintLibrary-cAbsoluteBlueprintID>
so sollte es aussehen, damit man serzen kann, ohne dass dort am Slash beim Serzen der Rest dieser Datei im Nirwana verschwindet:
<iBlueprintLibrary-cAbsoluteBlueprintID>
<BlueprintSetID>
<iBlueprintLibrary-cBlueprintSetID>
<Provider d:type="cDeltaString"></Provider>
<Product d:type="cDeltaString"></Product>
</iBlueprintLibrary-cBlueprintSetID>
</BlueprintSetID>
<BlueprintID d:type="cDeltaString"></BlueprintID>
</iBlueprintLibrary-cAbsoluteBlueprintID>
Als Lösung kann man diesen Eintrag standalone="yes" aus der obersten Zeile löschen und auf die Selbststrukturierung der serz.exe hoffen. Wenn das nicht klappen sollte, sind die entsprechenden Zeilen manuell zu reparieren, dann kann man wieder ohne inhaltliche Verluste serzen.
Grüße
Passagieransicht würde funktionieren, wenn jemand eine Innenansicht bauen würde.
Problem wenn man die Hülle (LintA.GeoPcDx) nimmt um die Passagieransicht zu basteln, überlagern sich in Kaskade die beiden Geo Dateien - Cab- und Passengeransicht. Bei mir war es dann immer so, dass je nach Vorgang beim Laden, mal man im Cab alles bedienen konnte und auch als Passagier sitzen konnte - oder LintA.GeoPcDx alles (die cabin.GeoPcDx) überlagerte und keine Bedienung im Cab möglich war.
Was nun anders ist bei diesem Modell, die Driver wechseln ja je nach Fahrtrichtung automatisch den Fahrstand. Das wird allein in der Lua.out Datei gesteuert, welche im "engine" Verzeichnis liegt. Es gibt sonst keine weiteren Verweise / Links in XML Script, welche noch die Position des Drivers regelt (außer ganz oben in der Engine.bin diese Driver Matrix, aber ob die wirklich irgendwo einen Einfluss hat?)
Edit: Habe eben mal bei den Repaints die Links von den Kupplungen richtig hingebogen und im Augenblick lassen sich im Szenario-Editor alle Loks setzen - aber diesen Erfolg hatte ich schon mal temporär, dann gings auf einmal wieder nicht.
Man kopiert den Ordner RailWorks\Assets\Railtraction\Lint41\BR648\coupler in die jeweiligen Verzeichnisse der Repaints, damit man auch die Kupplungen ohne "Missing Texture" bekommt.
Ob das nun der Fehler war, wer weiß - mal schauen!
Gibt es noch mehr Repaints als ich hier zeigen kann?
Grüße
Hi @fliegeroli,
diese komische Verhalten kann ich auch bei mir erzeugen. Tritt dann mit 100% Wahrscheinlichkeit auf, wenn sich die Repaints mit im Verzeichnis befinden. Lager ich diese aus, kann ich die original rote Lint 41 im Szenario-Editor auf die Gleise setzen.
Also, wenn jemand eine Idee hat, woran das liegen könnte - her damit!
Höchstwahrscheinlich irgendein Link, welcher diesen Fehler verursacht, vermute ich.
Dagegen lassen sich die original Lint als auch die Repaint Variante im "Schnellen Spiel" gut laden und bewegen.
Soweit erstmal,
Grüße
Hatte sie hier als Sim-Lok ursprünglich und ist dann im Patch entfernt worden.
Habe die fehlenden Dateien ergänzt und erneut hochgeladen. Bei erneuter Installation bitte einfach drüber installieren. Sorry nochmal für die Unannehmlichkeiten!
v1.0a - 7.6.2016
- fehlende Sounddatei für Kombihebel hinzugefügt (ThrottleNotchZero.dav)
- fehlende Sounddatei für WarnBeep außen hinzugefügt (doorsclosewarn.dav)
- fehlende Dateien hinzugefügt (Kupplung etc.)
Grüße
Hi,
habe eben festgestellt, beim Transfer ist mir ein Fehler mit einer Tondatei unterlaufen
und zwar der Sound vom Kombihebel in der Nullstellung. Entschuldige mich für die dadurch entstandenen Unannehmlichkeiten, sorry! Kleb den Sound als Schnellfix mal hier unten ran. Bitte einfach nur in das RailWorks Verzeichnis kopieren. Mache morgen dann ein Update mit der fehlenden Sounddatei dabei.
@fliegeroli, habe auf Grund deiner Anmerkung alles noch einmal neu installiert (dabei den Fehler mit der Sounddatei für den Kombihebel entdecken dürfen), aber "Instrumenten Beleuchtung" geht mit "I" und Wischer mit "V" bzw. mit "Umschalt" + V"
Installier doch bitte alles noch einmal.
Grüße
Edit: Pfad für Sounddatei: ... \Assets\Railtraction\Lint41\BR648\Sound\Cab\ThrottleNotchZero.dav - bitte mit 7-Zip entpacken und in das RailWorks Verzeichnis kopieren
Edit II: Bitte die Datei beim Update downloaden!
Hast du denn die unveränderte original Version?
Oder evtl. ein Update? Liegt da evtl. eine Tastaturbelegung als Text (zum Ausdrucken?) anbei?
Probier einmal "Umschalt + 0" oder "Strg + 0"
Gruß
Hi,
ein Update für die [RT] Lint41 BR648 steht zum Download bereit:
Changelog:
v1.0 - 5.6.2016
- diverse Sounds für diverse Schalter und Hebel ergänzt
- Türsound innen und außen vernehmbar und WarnBeep direkt angebunden
- Druckluftgeräusche Bremse, Sander
- Spitzensignal und Rücklichter modifiziert, Lensflare Effecte verstärkt
- Fahrlicht und Fernlicht in Intensität und Weite angepasst
- Key_Q und Numpad_Enter für "Sifa Reset" mit in die InputMapper Datei eingebunden
- InputMapper angepasst, Tastaturbelegung als *.pdf Datei im Download beigefügt
- Zugverband kann im Fahrbetrieb am Faltenbalg nicht mehr abgekuppelt werden
- Türsound öffnen / schließen an jede Tür gekoppelt
- Tankinhalt nun 1.600 Liter, Verbrauchsdaten angepasst
- AmbientLight eingebaut (vermeidet Dunkelheit im Fahrstand - bessere Mausbedienung)
- Mg-Bremse, Wischer, Fernlicht, Motor Start/Stopp, Federspeicher und Signallichtwahl mit Tastatur bedienbar
- Voreinstellung "Sprache: Deutsch", Bedienelemente sind bei "mouseover" auf deutsch benannt
- Sifa Reset nun mit Fußtaster-Sound versehen
- einige Hebel und Schalter in der Bedienungsgeschwindigkeit angepasst
Grüße