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@marc j. Hi.
wenn dort kein ö vorhanden, so kann man mit gedrückter ALT-Taste den Zahlencode auf dem Nummernfeld nutzen, welcher lautet: 0246 für ein kleines ö und 0214 für ein großes Ö.
Kannst du auch jetzt schon mit deiner Tastatur mal testen.
Grüße
Hi,
finde ich wirklich super, dass sich jemand mit Lua-Script beschäftigen mag und ich hoffe das noch mehr User den Weg der achtfachen Erleuchtung hin zur Lua-Programmierung finden mögen. Das Schöne auch hierbei, es entstehen keinerlei Kosten im Selbststuduim, selbst die Lehrbücher sind als Pdf kostenlos downzuloaden.
Schon ein altes Geheimnis des Opel Fabrikgründers hat er mal unter Einfluss von Alkohol preisgegeben: "Mit den Augen stehlen!" Wollte er wohl sagen, man muss das Rad nicht immer neu erfinden.
Hier zu dem speziellen Thema. Wer die vR BR 111 auf seine Platte hat, kann sich dort in Klarschrift anschauen, wie eine Türsteuerung realisiert wurde. Ich hoffe, ich bekomme für diesen Tipp keinen Ärger, von abkupfern habe ich ja nichts geschrieben, sondern nur davon, sich entsprechende Anregungen zu holen.
Pfad zu den Lua-Dateien: ... :\Programme (x86)\Steam\SteamApps\common\RailWorks\Assets\virtualRailroads\vR_BR111_ORot\Scripts
Grüße
Man kann doch mit ==> Strg + Q ==> Beenden ==> Nein ==> das Szenario starten - allerdings fehlen dann halt die Zugverbände aus der Fehlermeldung.
Zumindest kommt man in das Szenario, wenn natürlich der Spielerzug fehlt, äh - dann steht man als Tf dort ziemlich dumm rum ![]()
Hiho,
als erstes brauchst du einen Editor, hier würde ich Notepad++ empfehlen. Zweitens sollte man wissen, wie man die serz.exe zu nutzen hat. Dann kann es auch schon losgehen.
Die Kraft der Bremse ist in der jeweiligen simulations.bin zu finden im Bereich TrainBrakeAssembly.
<TrainBrakeAssembly>
<EngineSimulation-cTrainAirBrakeBlueprint d:id="9832">
<BrakeType>
<EngineSimulation-cTrainAirBrakeDataBlueprint d:id="9834">
<EquipmentType d:type="cDeltaString">eAirTwinPipe</EquipmentType>
<MaxForcePercentOfVehicleWeight d:type="sFloat32" d:alt_encoding="0000000000405B40" d:precision="string">109</MaxForcePercentOfVehicleWeight>
<Control>
<EngineSimulation-cBrakeControlBlueprint d:id="9838">
<CabControlName d:type="cDeltaString">TrainBrakeControl</CabControlName>
<MaxQuickReleaseRate d:type="sFloat32" d:alt_encoding="0000000000003140" d:precision="string">17</MaxQuickReleaseRate>
<EmergencyApplicationRate d:type="sFloat32" d:alt_encoding="0000000000804D40" d:precision="string">59</EmergencyApplicationRate>
<MinimumReductionPressure d:type="sFloat32" d:alt_encoding="0000000000001440" d:precision="string">5</MinimumReductionPressure>
<FullServicePressureDrop d:type="sFloat32" d:alt_encoding="0000000000003440" d:precision="string">20</FullServicePressureDrop>
<MaxPressureDropInNormalApplication d:type="sFloat32" d:alt_encoding="0000000000002240" d:precision="string">9</MaxPressureDropInNormalApplication>
<MinContinuousServiceReleaseRate d:type="sFloat32" d:alt_encoding="0000000000000840" d:precision="string">3</MinContinuousServiceReleaseRate>
</EngineSimulation-cBrakeControlBlueprint>
</Control>
Alles anzeigen
Der zu beeinflussende Wert ist hier in Zeile 6 (MaxForcePercentOfVehicleWeight) im Beispiel auf>109< fixiert, mit diesem kannst du die Bremskraft regeln.
Grüße
falls du noch die Version 1.1 nur haben solltest, downloade dir die neue Version V1.1.5 bei Railtraction runter, die macht es richtig bei der Installation.
Schön das es nun funktioniert.
Grüße
Hi,
ja stimmt! Ist von Railtraction repariert worden. Die Version 1.1.5 installiert nun richtig. Ich habe das auch mal bei mir mit der neuesten Version testhalber installiert.
Ich hatte noch die Version 1.1 mit dem Fehler auf meiner Platte.
Also, alle User welche die Version 1.1.5 haben sind somit von diesem Problem nicht betroffen. Änderungsdatum für V1.1.5 ist der 1.10.2016, wer also danach nochmal den Download bei Railtraction gemacht hat, sollte die neueste Version haben.
Grüße
PS.: Die 2 Triebwagen 628 und 928 erscheinen auch im Schnelles Spiel Menü und lassen sich auch auf das Gleis pappen, alles im grünem Bereich. @Hulkey58, welche Version hast du denn auf deiner Platte? Kannst du das mal hier mitteilen bitte?
Der Witz bei der Sache ist noch folgender: Wenn jemand schon die Ursprungsversion der BR628 hatte, dann bekommt er vom Fehler der falschen Installation überhaupt nichts mit, weil einfach immer die Ursprungsversion geladen wird zum Spielen, obwohl das Update installiert ist.
Kann ja alles durchaus sein, aber niemand steckt in der Materie wirklich drin. Deswegen glaubte ich mich zu erinnern, dass ein erneutes Installieren hier bei einigen Usern zum Erfolg geführt hatte.
Nun gut, hier ist aber tatsächlich so, das RT das Update versemmelt hat und der normale User das noch nicht einmal merkt. Waren glaube ich nur marginale Änderungen, die man so einfach nicht mitbekommt.
Freiwillige? Hihi, der war gut!
Also: Alle mal in das entsprechende Verzeichnis schauen, wo das Update V1.1 von Railtraction gelandet ist. Wer dort nach dem Update noch nicht händisch eingegriffen hat, spielt immer mit der V1.0!
Als Admin zu installieren kann zu welchen Fehlern führen? Klär mich bitte auf!
Denkbar wäre durchaus das es ein Rechtemanagement Problem sein könnte. Deswegen erstmal das Einfache probieren. Download kann durchaus als gelungen durchgehen und trotzdem fehlerhaft sein.
Sollen wir hier keine Ratschläge mehr erteilen ohne deine Erlaubnis, oder wie ist dein Beitrag zu verstehen?
Möglich wäre noch, dass der Installer die Ordnerstruktur anders anlegt als dann in den Bin Dateien die Verweise liegen. Ich glaube da gab es mit diesem Modell irgendwie ein Problem, soweit ich mich erinnere.
Vielleicht installiert er sich mal mein Patch zu diesem Model, dann sollte der Fehler mit den falschen Verweisen behoben sein.
Beim Installieren wird irgendwie ein Ordner angelegt, der da nicht hingehört (soweit ich mich dunkel zu erinnern).
Grüße
PS.: Habe es gefunden, woran ich mich dunkel zu erinnern glaubte. Tatsächlich eine falsche Pfadangabe im Update V1.1 von Railtraction - und die scheinen es ja noch nicht bemerkt zu haben, bzw. repariert!
Hier der Link zum anderen Thread: [Railtraction] BR628-2
Bleibt nur mein Patch im Angebot: http://rail-sim.de/forum/wsif/…-Soundupdate-v1-1a/#files
PS 2.: Es ist glaube ich so, dass man nun ein neues Verzeichnis erstellen muss und dorthin dann den eigentlichen Installationsordner dorthin verschieben muss
1. Schauen wo das Teil installiert wurde - müsste so aussehen: Program Files (x86)\Steam\SteamApps\common\RailWorks\Assets\Railtraction\BR628_2
2. weil das aber falsch ist und zu Problemen führt ist nun ein neues Verzeichnis zu erstellen - sieht dann so aus:
Program Files (x86)\Steam\SteamApps\common\RailWorks\Assets\Railtraction\BR628 >> also im Verzeichnis Railtraction einen neuen Ordner "BR628" erstellen!
3. dann den eigentlichen Installationsordner verschieben - sollte dann so aussehen:
Program Files (x86)\Steam\SteamApps\common\RailWorks\Assets\Railtraction\BR628\BR628_2
nun sollte alles funktionieren
Hm, ungewöhnlich!
Anbei mal 2 Bilder:
Bild 1 zeigt die Installationsdatei
Bild 2 und 3 zeigt den Installationsort
Vielleicht kannst du beim Vergleichen Fehler entdecken. Den Download noch mal erneut machen?
Bilder kannst du mit der Steam Funktion machen, dazu die Taste F12 betätigen - man hört so etwas wie ein Geräusch eines Fotoapparates. Zu finden ist das Bild dann:
D:\Programme (x86)\Steam\userdata\53928067\760\remote\24010\screenshots wobei die Zahl in Fett bei dir anders sein wird.
Hast du probiert neu zu installieren?
Hast du schon den Versuch unternommen, es noch einmal zu installieren? Vielleicht mit Maus Rechtsklick, dann aus dem Kontextmenü den Eintrag: Als Administrator ausführen - auswählen.
Viel Erfolg!
Grüße
Es gibt noch andere beeinflussende Parameter.
Wenn man dort Abstrahlwinkel, Weite und Abstrahlrichtung einstellen kann, dann ist das ein Spotlight - also eine SpotLightBlueprintdatei.
Versuche das Ganze doch auch mal mit einer PointLightBlueprintdatei, zu erkennen an dem Eintrag im Kopf:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<cBlueprintLoader xmlns:d="http://www.kuju.com/TnT/2003/Delta" d:version="1.0">
<Blueprint>
<cPointLightBlueprint>
<Name d:type="cDeltaString">Coach_Interior_Light</Name>
<BrowseInformation>
<iBrowseableBlueprint-cBrowseInformation>
<DisplayName>
Entscheidend für die Helligkeit sind jedoch die weiter unten stehenden Werte:
<LightComponent>
<cPointLightComponentBlueprint>
<Radius d:type="sFloat32" d:alt_encoding="000000A099990540" d:precision="string">2.7</Radius>
<Colour>
<cHcColour>
<Red d:type="sFloat32" d:alt_encoding="000000000000F03F" d:precision="string">1</Red>
<Green d:type="sFloat32" d:alt_encoding="000000000000F03F" d:precision="string">1</Green>
<Blue d:type="sFloat32" d:alt_encoding="000000C092D6E63F" d:precision="string">0.713693</Blue>
<Alpha d:type="sFloat32" d:alt_encoding="000000000000F03F" d:precision="string">1</Alpha>
</cHcColour>
</Colour>
<CastShadow d:type="bool">0</CastShadow>
<DayNightCycle d:type="bool">0</DayNightCycle>
<AnimTexture d:type="cDeltaString"></AnimTexture>
<ProjectedTexture d:type="cDeltaString"></ProjectedTexture>
</cPointLightComponentBlueprint>
</LightComponent>
Alles anzeigen
Probiere dort die Farbwerte anzupassen, wobei >1< die größte Helligkeit bedeutet.
Noch eins, darauf achten, dass die Schattenfunktion ausgestellt ist.
Wenn du möchstest nimm die Innenbeleuchtung der Wagons von der BR 442 zum probieren.
Grüße
Den Schieberegler auf 10 setzen, wenn das Objekt immer zu sehen sein soll.
Wurden ja beide Einstellmöglichkeiten angesprochen, deswegen noch zur Verdeutlichung diese Anmerkung.
Der Spieler kann in seinem Menü die Szeneriedichte verstellen, wenn der Rechner ein wenig zu schwach auf der Brust ist, ist weniger dann besser um flüssig spielen zu können.
Der Ersteller kann beim Objekt mit einem Schieberegler oder im rechten Flyout die Szenariodichte vorbestimmen. Soll das Objekt immer zu sehen sein - egal, welche Einstellung der Spieler später auswählt - so ist der Schieberegler oder im Flyout auf 10 zu stellen bzw. einzutragen.
Kleinere Werte markieren dann die Schwelle, ab wann das Objekt zur Entlastung der Graka nicht mehr angezeigt wird.
die *.wav dahin wo sie hingehört im DavDecoder
2. den gesamten Link kopieren und und in das *.dav Feld einfügen
3. im *.wav Feld die Endung auf *.dav umändern
4. nun konvertieren auslösen
habe ich aus dem Gedächtnis rekonstruiert - aber so oder so ähnlich funktioniert das
Es besteht jedoch die Möglichkeit für sich selbst, auf mehreren PCs zu zocken, muss man nur bei STEAM jeweils einstellen / aktivieren. Natürlich lässt sich dann ein Game nur einmal gleichzeitig starten.
läuft das denn auf dem anderen Rechner oder passiert dort das Gleiche?
wenn du alles kopierst (warum auch immer?), dann könnte das nach dem Kopieren als unerlaubte Kopie sich selbst erkennen und die Mitarbeit verweigern. Bist du sicher, das du alle nötigen Dateien kopiert hast - also, auch versteckte Dateien, welche die Echtheit verifizieren?
Mit Hilfe der Maus am Schalter oder "Umschalt + L"
Edit: An den Deckenleuchten befinden sich auch noch Schalter, welche mit der Maus bedient werden können.
Das es zu einer Beeinflussung der Instrumentenbeleuchtung durch die Oberbeleuchtung kommt, ist wohl so, hat jedoch nichts mit der Fehlfunktion des Flackern zu tun?
Zur Zeit ist es bei mir mal wieder flackerfrei.
Anbei mal 2 Bilder, Oberlicht aus und an - als Unterschied.
Beim Ankuppeln in die Außenansicht wechseln und dann darauf achten, dass die Fahrzeuge sich nicht überschneiden. Das Ineinanderfahren funktioniert bis zu einer gewissen Toleranz meistens ohne Fehler, jedoch bei der Aktion des Ankuppelns werden die Kollisionsboxen plötzlich aktiv und je nachdem wie weit ineinander geschoben treten starke Kräfte auf und sprengen die Fahrzeuge auseinander.
Also, schauen ob man beim Ankuppeln im anderen Fahrzeug "drinsteht" - Überschneidungen vermeiden.
Grüße