Beiträge von Cotten Eye Joe

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    Man kann sich auch einen Besen zwischen die Beine klemmen und versuchen loszufliegen. Müsste ungefähr die gleiche Wahrscheinlichkeit in der Realisierung haben.


    Wirklich sinnvoller ist mehrere Dieselloks zu testen und eine zu finden, welche im Verbund funktioniert.

    @Oliver1995
    Der eine Entwickler nennt seine Controller Funktion >A< und der andere Entwickler nennt die gleiche Controller Funktion >B<. Solo hingestellt und gespielt ist alles tutti bene, jedoch kuppelst du diese zwei Einheiten (Loks oder Lok und Steuerwagen) aneinander, um im Verbund zu fahren, so verstehen diese beiden Einheiten sich nicht, weil eben diese Namensgebung nicht entsprechend angepasst ist. Bekanntes Problem im TS.

    @Wally

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    Ein Zug aus einem Portal kommend in einen Fahrplan zeitlich einzubinden kann problematisch sein, weil diese vom Ersteller vorgesehenen Zeiten meist nicht eingehalten werden von der Dispatcher-Engine. Zur erwünschten Reihenfolge im Fahrplan kann man mit den Prioritäten was verändern, also wenn sich ein Zug immer vordrängeln möchte, obwohl er noch nicht an der Reihe wäre, dann die Priorität eine Stufe herunterstellen, von: <Sonderzug> auf <Fernverkehr> z. B.
    Wenn diese Herabstufung noch nicht reichen sollte, weitere Abstufungen probieren, bis das Ergebnis stimmt.
    Damit der Fahrplan nicht ständig bei zusätzlichen weiteren hinzugefügten KI Zügen vom Dispatcher komplett umgeschrieben wird, kann es durchaus sinnvoll sein, als erstes den Fahrplan vom Spielerzug zu erarbeiten, um dann direkt für jede Fahrzeit einen Haken beim Wecker zu aktivieren (jeder Halt hat dann einen Haken an der Uhr). Dann muss der Dispatcher die anderen Zeiten des anderen Rollmaterials an den Spielerzug anpassen und kann dann nur seinen Unwillen dadurch zeigen, dass an Stelle von Fahrzeiten dann sowas im Fahrplan angezeigt wird !!:!!:!!.
    Bei dieser Vorgehensweise bleibt die Fahrzeit des Spielerzuges konstant, und macht dadurch die Erstellung eines Szenarios einfacher.


    Edit: Typo

    Hier bitteschön:

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    Hi @Redzed,
    die Länge eines Zuges spielt dabei eine entscheidende Rolle. Der gesamte Zug muss nämlich in voller Länge komplett auf das Gleis passen bei Portalaustritt, ohne dabei ein Singnallink zu touchieren (Muss innerhalb der Begrenzungen eines Signalblockes respawnen). Befindet sich also vor dem Portal (in geplanter Fahrtrichtung des Zuges) ein Signal und der Zug passt in Gänze nicht zwischen das Portal und dieses Signal, springt dann der Zug nach hinten aus das Portal, der Dispatcher erkennt dann natürlich sofort, dass der Zug falsche Koordinaten hat und beendet das Szenario. Der TS legt sich hier selbst rein sozusagen.
    Du kannst es ja mal ausprobieren, falls du die Muße dazu haben solltest, vielleicht wird meine Erfahrung mit diesem Phänomen so noch einmal bestätigt. Also, wenn du einen entsprechenden kurzen Zug einplanst, sollte es funktionieren, weil dann der Zug nach vorn in Fahrtrichtung das Portal verlassen kann ohne dabei in einen anderen Block zu gelangen und der Fehler so nicht auftreten sollte.

    Ist dir bestimmt schon bekannt, nochmal kann nicht schaden. Es gibt eine weitere Ansicht auf der Taste F5, dafür mit Taste F3 das HUD wegschalten und zweimal die Taste F5 betätigen. Oben links im Bildschirm erscheint dann eine Anzeige, dort stehts beachten, die Dampfnutzungsrate muss stehts unter der Dampferzeugungsrate liegen, sonst geht dem Ross am Berg die Puste aus. Dann musste ganz schnell raus und schieben.


    Durch Mausklick auf die Feuerklappe im HUD wird Brennstoff nachgefüllt und durch Mausklick auf das Wassersymbol wird der Kessel befüllt - also ohne den automatischen Heizer, mehr muss man dort nicht machen (obwohl, gibt auch sehr komplizierte Dampfloks).

    Hi, Gleiseigenschaften lassen sich im Szenario-Editor verändern, diese Veränderungen gelten dann jedoch nur für dieses eine Szenario, weil die Änderungen nicht mit der Strecke abgespeichert werden, sondern nur im Szenario.


    Hilft hier jedoch wenig, wenn man Gleiseigenschaften dauerhaft verändern möchte, so geht das im Welt-Editor. Der Editor stürzt jedoch schon mal ziemlich leicht ab und beendet dann gekonnt seine Mitarbeit ohne Vorankündigung, beim Durchschalten der Gleiseigenschaften. Hierzu bitte die Wiki bemühen, also - wie schon bemerkt, ändert man im Welt-Editor die Gleiseigenschaften, IMMER erst speichern [F2], dann erst mit der Leertaste weiterschalten.


    Die Änderungen der Gleiseigenschaften kann auch Auswirkungen auf ein Szenario haben, wenn man z. B. versehentlich eine Schiene stromlos macht oder die Richtung nicht beachtet.

    Hm, @StS, @Bluesky Moin,- vielleicht ist eher das hier gemeint - meist ist das in der Scenerie mit reingepackt, also dieses Säckchen (benannt Verschiedenes) ganz rechts unten in der Ecke im linken mittleren Flyout (siehe Bild pls). Klickt man den Regenschirm an im Welt-Editor ist ein Kubus zu sehen, dieser Kubus lässt sich dann auf die Größe anpassen.


    Gruß

    Nach meiner Erfahrung mit schleichenden KIs - gemacht seinerzeit auf der alten HaSi Strecke in Plettenberg meine ich, sind fehlende oder falsch verlegte Signallinks Ursache dieses Problems. Es kommt zu Logikfehlern, die die Dispatcher-Engine nicht beheben kann, so wird die Geschwindigkeit auf 1 km/h abgesenkt oder der Zug kommt sogar zum Stillstand.