Positionen der LHS und RHS Einträge im Cargo component Bereich des Blueprints prüfen. Da sind dann wohl ein paar Zahlen verrutscht. Vor allem Offset x prüfen.
Da sollten solche Marker als weiße Linie zu sehen sein
Positionen der LHS und RHS Einträge im Cargo component Bereich des Blueprints prüfen. Da sind dann wohl ein paar Zahlen verrutscht. Vor allem Offset x prüfen.
Da sollten solche Marker als weiße Linie zu sehen sein
Für alle die heute artig waren und früher Ash und Pikachu auf Schritt und Tritt gefolgt sind ...
aber bis zum Schluss anschauen
hiermit schon probiert, laut Videos auf Youtube soll es damit funktionieren
Drehscheibe kann der Dispatcher nicht drehen, deswegen ist so etwas nicht möglich.
Danke Dir @Schuster für die Erklärungen. Der Text zu den Möglichkeiten des Zs2 sind im Handbuch irgendwie leicht misszuverstehen, aber nun alles soweit geschnallt. War mein erstes Gebastel mit diesem Signalen. Man möge mir verzeihen.
Gruß
Genau @Lasse,
(Lasse aus Büllerbü? Als Stepke alle Filme damals geschaut) dein Versuch ließ es mich auch probieren. Jedoch nach den obigen Ausführungen von Kollege @Schuster haben wir da wohl irgendetwas falsch verstanden oder übersehen, nun ja, es geht ja mit einem zusätzlichen Zs2 ganz gut zu lösen.
Gruß
Moin Moin,
es geht allein um die beschriebene Möglichkeit durch Eingabe von "]" im ID-Feld ein Zs2 unterhalb des Signalschirms zu erhalten. Siehe bitte die Textpassagen anbei. Das habe ich versucht nachzubauen.
Gruß
Habe das mal noch ein wenig komplettiert und sehe nun, dass das Zs unterhalb kein Zs2 sein kann - siehe Bild. Eingetragen ist im ID-Feld [ ] '
Für Zs2 ist ein Richtungsbuchstabe und eine 6 eingetragen. Vermutlich muss man ein Zs2 extra anbauen.
Unverschämterweise nochmal vier Bilder mit verbauten Zs2, alles funktioniert richtig, soweit ich das beurteilen kann
Oder so? Oder ist das egal welche Bauart?
Habe das mal nachgebaut und bekomme keine entsprechende Anzeige. Bild 1 sollte ein A im Richtungsanzeiger sein und im Bild 2 Gegengleisanzeige.
Im Handbuch Seite 30 ganz oben.
Edit: Wollte Hinweis geben, war aber zu langsam. Sorry für Doppelpost.
bist du dir sicher, die richtigen Signale zu bearbeiten?
ich baue gleich mal eine Überleitung um selbst zu testen.
OK!
Im Handbuch steht jeweils ein "oder"
Zs6 durch Eingabe von „6“ oder „l“ oder „r“ im Buchstabenfeld möglich
hast du das auch probiert?
entweder die "6" ODER ein "l" ODER ein "r" - sieht für mich so aus, als ginge nicht Beides gleichzeitig.
"l" oder "r" wird beim Zs 6 eingetragen - funktioniert bei mir bisher immer wunderbar
At the reverser is not a problem directly, would only show the direction in color in the HUD. But the real pro is going anyway without HUD. ![]()
If you use the mouse to move the PZB free button, it will remain in the end position and will not jump back - just to give an example.
Bedienbarkeit mit der Maus und HUD Anzeige für Reverser (Richtungsschalter)
Bitte das noch ändern:
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<ControlName d:type="cDeltaString">Wachsam</ControlName>
<MovementType d:type="cDeltaString">PushButton</MovementType>
---------------------------------------------------------------------------------------------
<ControlName d:type="cDeltaString">Befehl40</ControlName>
<MovementType d:type="cDeltaString">PushButton</MovementType>
---------------------------------------------------------------------------------------------
<ControlName d:type="cDeltaString">Frei</ControlName>
<MovementType d:type="cDeltaString">PushButton</MovementType>
<AutoRelease d:type="cDeltaString">eTrue</AutoRelease>
---------------------------------------------------------------------------------------------
<ControlName d:type="cDeltaString">Sifa</ControlName>
<MovementType d:type="cDeltaString">PushButton</MovementType>
<AutoRelease d:type="cDeltaString">eTrue</AutoRelease>
---------------------------------------------------------------------------------------------
<ControlName d:type="cDeltaString">UserVirtualReverser</ControlName>
<InterfaceElements>
<cControlContainerBlueprint-cInteriorIrregularNotchedLever d:id="153408">
<ElementName d:type="cDeltaString">Reverser_Intermediate</ElementName>
<DifficultyType d:type="cDeltaString">Intermediate</DifficultyType>
<PickTransformName d:type="cDeltaString">PrepSmer</PickTransformName>
<MovementType d:type="cDeltaString">MoveUpDown</MovementType>
<AnalogInputSensitivity d:type="sFloat32" d:alt_encoding="0000000000001040" d:precision="string">4</AnalogInputSensitivity>
<DigitalInputSensitivity d:type="sFloat32" d:alt_encoding="0000000000001040" d:precision="string">4</DigitalInputSensitivity>
<AnimationName d:type="cDeltaString">CS_addon\Kal000px\RailVehicles\Electric\CD 380 Cabview\AnimaceCab\PrepSmer</AnimationName>
<OutputInterface d:type="cDeltaString">eCab</OutputInterface>
<RestInNotchedPosition d:type="cDeltaString">eTrue</RestInNotchedPosition>
<DisplayNotchName d:type="cDeltaString">eTrue</DisplayNotchName>
<Notch>
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<Identifier d:type="cDeltaString">Reverse</Identifier>
<Value d:type="sFloat32" d:alt_encoding="000000000000F0BF" d:precision="string">-1</Value>
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<English d:type="cDeltaString">Reverse</English>
<French d:type="cDeltaString">Reverse</French>
<Italian d:type="cDeltaString">Reverse</Italian>
<German d:type="cDeltaString">R</German>
<Spanish d:type="cDeltaString">Reverse</Spanish>
<Dutch d:type="cDeltaString">Reverse</Dutch>
<Polish d:type="cDeltaString">Reverse</Polish>
<Russian d:type="cDeltaString">Reverse</Russian>
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</LocalisedNotchName>
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<Blue d:type="sFloat32" d:alt_encoding="0000000000000000" d:precision="string">0</Blue>
<Alpha d:type="sFloat32" d:alt_encoding="000000000000F03F" d:precision="string">1</Alpha>
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<cControlContainerBlueprint-cInteriorIrregularNotchedLever-cExtendedNotchData d:id="153414">
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<Localisation-cUserLocalisedString>
<English d:type="cDeltaString">Neutral</English>
<French d:type="cDeltaString">Neutral</French>
<Italian d:type="cDeltaString">Neutral</Italian>
<German d:type="cDeltaString">O</German>
<Spanish d:type="cDeltaString">Neutral</Spanish>
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<cControlContainerBlueprint-cInteriorIrregularNotchedLever-cExtendedNotchData d:id="153417">
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<Blue d:type="sFloat32" d:alt_encoding="0000000000000000" d:precision="string">0</Blue>
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Bedanke mich,
Grüße
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