hier der im Bild markierte Bereich ist für die Anfangsbedingung der Kamera bei Start des Szenarios zuständig. Verändert nun der Spieler diese Anfangsbedingungen mit der Maus, so kann man mit den Pfeiltasten links oder rechts wieder auf diese Anfangspositionen springen. Allerdings werden die Positionen anhand der eingetragenen Werte nacheinander eingenommen. Eine ganz bestimmte Position lässt sich somit nicht anspringen, es sei denn man zählt durch und drückt z.B. fünf Mal die linke Pfeiltaste, um die erwünschte Kameraposition zu erhalten.
<cameraDirection>
<cRVector3>
d:type="sFloat32" d:alt_encoding="0000000000000000" d:precision="string">0</X> bestimmt den Anfangswert der Auslenkung zur Seite, mit Minus nach links, mit Plus nach rechts
<Y d:type="sFloat32" d:alt_encoding="000000A09999B9BF" d:precision="string">-0.1</Y> Bestimmt den Anfangswert der Auslenkung nach oben oder unten
<Z d:type="sFloat32" d:alt_encoding="000000000000E03F" d:precision="string">0.5</Z> was hier <Z> beeinflusst, k.A.
</cRVector3>
</cameraDirection>
@TobiasM
das hier ist leider sehr missverständlich dokumentiert (der rote Text
(genauer: Head Out Camera passt nicht, sondern meint eine andere Camera.bin, nämlich die HeadOutCamera.bin.
Cabview Camera Blueprint
| Name | This is for reference purposes only and not used in the game |
| Cam Type | This is the type (1-8) of camera being used |
| Primary Side | Left/Right. Determines which side of the cab the default view start |
| Camera Offset X, Y & Z | x, y and z co-ordinates for position of Driver’s side Cab View Camera in metres |
| Camera Direction X, Y & Z | x, y and z co-ordinates for direction of Driver’s side Head Out Camera in metres. z=1 looking straight ahead |
| Window Camera Offset X, Y & Z | x, y and z co-ordinates for position of the second man’s side cab view Camera in metres |
| Window Camera Direction X, Y & Z | x, y and z co-ordinates for direction of the second man’s cab view Camera in metres. z=1 looking straight ahead |
| Vertical Direction Freedom | Degree of vertical movement that the Cab view camera is allowed |
| Horizontal Direction Freedom | Degree of horizontal movement that the Cab view camera is allowed |
| Cab Occlusion | Specify the location of the Cab Occlusion Audio blueprint here. |