Nur weil man Sounds am realen Fahrzeug aufnimmt heißt das noch lange nicht, dass man sie auch richtig im Spiel verbaut.
Beiträge von TobiasM
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Ich habe mal kurz in den Code geschaut. Im Endeffekt gibt es zwei Wege die das Tool probiert. Entweder das Fahrzeug ist vorhanden, dann wird die Kollisionslänge aus dem Blueprint genommen. Wenn das Fahrzeug nicht vorhanden ist, guckt das Tool in der Szenario bin Datei nach. Dort sind Positionen für die einzelnen Fahrzeuge angegeben. Diese werden voneinander abgezogen, sodass sich für jeden Wagen eine ungefähre Länge ergibt.
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Das hatte ich nicht auf dem Schirm. Ich mache das aber seit Jahren wie auf meinen Screenshots.
Wobei das die einzige Bedingung ist, dass es nur einen Inputmapper in einem Produkt Ordner geben darf glaube ich nicht. Wenn man nämlich z.B. bei DTG in die DresdenAssets.ap guckt sind dort 5 InputMapper zu finden. Und da klappt es ja auch. Da muss es also auch noch andere Bedingungen geben.
Mehr fällt mir aber spontan und ohne die Blueprints gesehen zu haben nicht ein.
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Der InputMapper muss in einem Ordner namens InputMappers liegen, welcher direkt in der Rootebene des Products liegt:
Dabei musst du darauf achten, dass die Namen usw. alle korrekt benannt sind. Der TS ist da sehr penibel und wenn es nicht 100% genau passt wird der Mapper halt ignoriert. Wichtig ist auch: Im Gegensatz zu den anderen verlinkten Blueprints werden die Inputmapper nicht automatisch mit exportiert. Das muss immer manuell erfolgen.
Hier mal ein Beispiel wie das bei den Married-Pair Wagen aussieht:
Vielleicht hilft das ja. Cache leeren ist aus meiner Erfahrung meistens nicht notwendig beim entwickeln. Beim Neuladen des Fahrzeuges z.B. im Quickdrive werden die meisten Änderungen neu geladen. Nur z.B. Audio benötigt einen Neustart des TS.
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Das mit der Bremse ist ein bekanntes Problem der dynamischen Bremse des Train-Simulators. Das kann man meines Wissens nach nur umgehen, indem man dem Zug eine in diesem Fall fiktive Druckluftbremse verpassen würde.
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Leider ist die Railworks Entwicklung oft Trail And Error. Gerade wenn man möglichst viel selber bauen will und dann in Bereiche kommt die wenige sonst gemacht haben. Da hilft oft nur vorhandene Objekte serzen und versuchen zu verstehen wie das dort funktioniert.
Nun zu den Lichern:
Die Pointlights sind wirklich nur Lichter. Daher wird die Geometrie außerhalb des Editors nicht angezeigt. Das ist nur eine Hilfergeometrie. Wenn du z.b. eine Straßenlaterne bauen willst, macht du dafür ein Szenarie Objekt und bindest dein Pointlight als Child ein.
Bzgl. deiner Aussage dass das Licht nicht leuchtet. Das einzelne Pointlight ist in der Vorschau auf Koordinate 0,0,0. Daher leuchtet die evtl. in den Boden? Wenn du die in dein Objekt als Child einbindest und dann die Position änderst sollte dir ein Licht aufgehen. Ansonsten prüfe mal, ob eingestellt ist, ob eingestellt ist, dass die evtl. Nur Nachts leuchten?
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Bevor morgen die Weihnachtstage beginnen, haben wir soeben noch die Version 1.3 der Married-Pair Wagen Vol.2 veröffentlicht.
Changelog:
- Überarbeitung der Leuchtmelder im Führerstand
- Fehler behoben, dass das Führerstandslicht nur in Führerstand 1 funktionierte
- Das Rollo ist nun stufenlos animiert
- Diverse kleinere Modellverbesserungen (Zusätzliche Kessel, Kappe unter Scheibenwischer)
- Repaints von ICE nun im Lieferumfang enthaltenWieder gilt mein Dank allen, die uns konstruktives Feedback zukommen gelassen haben. Zur Installation des Updates muss das Fahrzeug einfach erneut aus dem Shop heruntergeladen und erneut installiert werden. Mein großer Dank geht an SeKu , der uns bei der Animation der Rollos massiv unter die Arme gegriffen hat. Wie oben bereits erwähnt sind die Repaints von ice sind ab sofort direkt im Hauptaddon enthalten. (An dieser Stelle nochmal vielen Dank für die Genehmigung!) Das heißt für euch, dass keine separate Repaint Installation mehr notwendig ist. Daher sind die einzelnen Repaints im GBE Shop ab sofort auch nicht mehr verfügbar.
Das gesamte GBE-Team wünscht euch frohe Weihnachtstage!

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Moin Zusammen,
ich dachte mir es wird mal wieder Zeit, ein Update zu der Strecke zu posten. Wie bereits berichtet war ich in den letzten Monaten sehr beschäftigt mit dem Objektbau für den Bereich um den Bad Doberaner Bahnhof. Auch wenn das im Vergleich zu anderen Bereichen auf der Strecke verhältnismäßig wenig Objekte sind, hat sich das doch ganz schön gezogen. Ein Grund liegt z.B. darin, dass die ganzen Hallen auch befahrbar sein sollen. Die Gegend ist nun soweit ausgestaltet, dass ich wieder ein paar Bilder zeigen möchte. Dabei gilt wie immer: Alles ist work in progress und vieles wird sich bestimmt noch ändern.
Daneben sind auch diverse "unsichtbare" Dinge passiert. So habe ich mich z.B. mit der Signalisierung beschäftigt. Das ist zwar alles noch mühsam für mich, aber so langsam wird es. Auch mit der Modellierung der Lokomotive wurde begonnen. Dazu aber später mehr.
Nun aber zu den Bildern:
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Ist vielleicht die Zugsteuerung in den Einstellungen nicht auf "Experte" gestellt?
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Ich habe soeben die aktualisierten Repaints von ice hochladen. Damit sollten die Repaints nun kompatibel zur letzten Version der Lok sein.
Außerdem ist ab sofort auch das NIAG Repaint verfügbar:
Mak2700 NIAG Skin Pak (Community Repaint)Achtung: Dieses Repaint-Paket ist ein aus der Community erstelltes Repaint. Das bedeutet, dass die Installation komplexer als bei unseren normalen Produkten…shop.strato.deAnsonsten noch ein paar Sätze zu den Fehlermeldungen:
Die von @RS271181 gemeldeten Abweichungen habe ich mir notiert. Wie ice zu den Scheibenwischern schon richtig geschrieben hat, sollte z.B. die runde Kappe darunter kein Problem darstellen. Beim Rollo sind wir gerade weiterhin am forschen, was da noch möglich ist. Auch der von ElectricRetro89 gemeldete Fehler mit dem Führerstandslicht wurde von mir aufgenommen.
Wie bei den letzten Updates würden wir jetzt nochmal eine Weile warten um eventuelle weitere Befunde abzuwarten und dann nochmal ein größeres Update machen.
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Die Kupplung verschwindet im gekoppellten Zustand.
Bild1 (verbunden-gekoppelt)
Bild2 (getrennt)
Kann das jemand bestätigen? Bei mir funktioniert das nämlich:
Hab noch einen Fehler entdeckt. Im Führerraum in dem man am beginnt geht das Führerraum licht aber in dem anderen leider nicht.
Schaue ich mir an
Hier noch ein Nachtrag bzw. ein paar Fragen zu den Anmerkungen von RS271181.
Was genau fehlt dir bei den Scheibenwischern? Da ist beim Original nicht viel mehr. Die sind relativ freischwebend.
Dann schreibst du, dass dir Kessel usw. fehlen. Kannst du mir bitte Fotos schicken (Gerne auch per pn), welche Details dir an welcher Seite fehlen? Mir fällt da nichts auf.
Die Kupplung ist gerade heute in dem Update dazu gekommen. Das Bloom der Scheinwerfer ist Geschmackssache. Ich bin kein Fan davon, wenn das zu überstrahlt ist. Daher bleibt das so wie es ist.
Die Abgasfahne ist schon sichtbar, allerdings nicht so extrem wie auf ice Bildern. Wobei ich bei Google auch nicht wirklich Bilder von einer extremen Abgasfahne gefunden habe. Daher passt das denke ich.
Eine Kaltstartvariante wird es nicht geben. Das hat allein schon den Grund, dass die Lok unglaublich schlecht dokumentiert ist. Um so etwas richtig umzusetzen, bräuchte ich die entsprechenden Handbücher usw. Diese habe ich leider nicht.
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Version 1.2 der Married-Pair Wagen Vol.2 ist ab sofort verfügbar.
Changelog:
- Positionen der Sonnenblenden angepasst
- Fehlende Kupplungen hinzugefügt
- Fehler behoben, dass das vordere Rad der Lok nicht mitdrehte
- Diverse kleinere Modellverbesserungen (Fahrmotoren angedeutet, Zugschlussleuchten auch
ausgeschaltet rot, …)Wieder gilt mein Dank allen, die uns konstruktives Feedback zukommen gelassen haben. zur Installation des Update muss das Fahrzeug einfach erneut aus dem Shop heruntergeladen und erneut installiert werden.
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Das Dispolokrepaint von ice ist jetzt verfügbar:
Mak2700 Dispolok ME 26-07 Skin Pak (Community Repaint)Achtung: Dieses Repaint-Paket ist ein aus der Community erstelltes Repaint. Das bedeutet, dass die Installation komplexer als bei unseren normalen Produkten…shop.strato.deDas Update ist im Endspurt und wird aller Voraussicht auch noch dieses Wochenende erscheinen. Aktuell wird gerade nochmal der Installer auf verschiedenen Systemen getestet um sicherzustellen, dass nach dem Update auch noch alles funktioniert.
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Danke für eure Rückmeldungen. Ich muss aber leider nochmal zurückrudern. Ich war gerade schon dabei die Animation zu bauen als ich bemerkt habe, dass ich bei dem Screenshot vergessen habe, dass die Deckenhöhe des Führerstandes höher als der Fensterrahmen ist. Bei dem Bild was ich euch gezeigt habe schwebt das Rollo schon von innen in der Luft.
Die maximale Höhe wäre damit folgende:
Für diesen minimalen Effekt finde ich eine Animation aber albern. Wie schon gesagt: Das verwirrt User die diese Diskussion nicht kennen eher als das es ein sinnvolles Feature ist. Ich werde aber die Rollopositionen etwas verändern, sodass die Führerstände dynamischer wirken und nicht alle Rollos auf der gleichen Höhe sind.
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Ein wenig Zeit muss man den Author schon geben. Vielleicht schaut er ja nochmal nach dem 3/4 langen Rollo
Ich habe mal geguckt was möglich wäre. Das ist das Rollo in der jetzigen hohen Position:
Maximal wäre folgende Länge des Rollos möglich. Wird es länger schaut es durch den Scheinwerferkasten:
Ihr seht, sonderlich viel Rollo ist da nicht möglich. Soll ich das dennoch animieren?
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Die beiden neuen Repaints von ice sind jetzt im GBE Shop kostenlos verfügbar.
Mak2700 CFL Dispolok Skin Pak (Community Repaint)Achtung: Dieses Repaint-Paket ist ein aus der Community erstelltes Repaint. Das bedeutet, dass die Installation komplexer als bei unseren normalen Produkten…shop.strato.de
Mak2700 Hectorrail Skin Pak (Community Repaint)Achtung: Dieses Repaint-Paket ist ein aus der Community erstelltes Repaint. Das bedeutet, dass die Installation komplexer als bei unseren normalen Produkten…shop.strato.deViel Spaß beim Fahren und vielen Dank an ice für das Erstellen der Repaints.
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Vordere Achse dreht komplett nicht mit
Gucke ich mir an. Wahrscheinlich ist da wirklich nur eine Animationsverlinkung kaputt.
Lücke ..offner Spalt.
Wird auch korrigiert und kommt ins nächste Update mit rein.
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Gibt es Neuigkeiten zum Update?
Nein, noch nicht. Wie gesagt, wir warten nochmal einen Moment ab um eventuell weitere Fehlermeldungen in einem Update zu bündeln. Das letzte Update ist ja noch nicht mal zehn Tage alt. Je nachdem, was uns noch gemeldet wird gehe ich davon aus, dass das Update im Verlauf der kommenden Woche kommt.
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Genau, dass Soundupdate ist ein Teil des Update Version 1.1 des Addons. Es ist nicht die einzige Änderung in dem Update, aber wahrscheinlich die prominenteste. Das war auch kein Soundupdate in dem Sinne das nur ein paar Sounds getauscht und Lautstärken angepasst wurden. Im Endeffekt ist der Sound der Lok komplett neu programmiert worden, damit Gainmaster seine Magie am besten anwenden konnte.
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Ja, der Sound ist in dem letzten Update enthalten.