Beiträge von StS

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    Ziemlich gut dargestelltes über PZB : http://www.tf-ausbildung.de/BahnInfo/pzb90.htm

    der TS wurde von Engländern nach englischen Vorbild "erfunden". Dort gibts ein anders Zugsicherungssystem. Daher ist PZB mehr oder weniger gut im TS umgesetzt worden. meist nur von Deutschen Herstellern.

    Da mir PZB zu nervig ist, geb ich zu, wenig Wissen vorhanden, was wo mit welchen Fahrzeugen möglich ist, ich fahr ohne.

    Die deutschen Strecken haben bestimmt PZB verbaut, man muss nur die Fahrzeuge finden, die das vorbildgerecht implementiert haben.

    Es gibt u.a. die Expert-Linie von Virtual railroads, da ist das bestimmt umgesetzt. Also immer die Readme zu den Fahrzeugen lesen, was kann da speziell eingestellt werden.

    Also; der BR155 fix verändert die Br155 Pakete, die man extra kaufen kann, aber auch mit bestimmten Strecken mitgeliefert bekommt.

    Inhalt des fixes:

    Die Probier Installation:

    7zip, rechte Maustaste auf DTG_BR155_CEJ_Fix_v1.0.rwp, öffnen.

    den Ordner Assets in den Railworks-Ordner schieben, das parkt den fix ausserhalb der Br155...ap-Pakete, der TS nimmt ausserhalb vor innerhalb Ap.

    Falls was nicht so ist wie man meint, das ausserhalb der Br155 ap's weglöschen. Alles gut.

    den Content-Ordner ebenfalls in den Railworks-Ordner schieben, das verbessert das bewusste Szenario.

    Grundspiel ist TS 2012?

    Erst mal Steam online und das Grundspiel auf TS Classic updaten lassen. Dann DlC Überprüfung von Hagen-Siegen. evtl. auch das Elap.

    Dann Download Abteilung Objekte Signale und die neuesten Versionen der lt. Readme geforderten Schustersignale runterladen und installieren.

    Frage, bei der 3.1.4 Version ist doch ein Assets-Paket dabei. Sind da nicht die Sonderversionen der Signale drin? Bin an einem Tablett, kann da gerade nicht schauen.

    Ansonsten die Liste Deiner Fehlteile hier anhängen.

    Bodentexturen kann RW/TStools nicht finden (wurde nicht programmiert), die stecken da drin :

    Routesproperties, dieser Abschnitt:

    <TerrainBlueprint>

    <iBlueprintLibrary-cAbsoluteBlueprintID>

    <BlueprintSetID>

    <iBlueprintLibrary-cBlueprintSetID>

    <Provider d:type="cDeltaString">DTS</Provider>

    <Product d:type="cDeltaString">Misc</Product>

    </iBlueprintLibrary-cBlueprintSetID>

    </BlueprintSetID>

    <BlueprintID d:type="cDeltaString">Environment\Terrain\Texturing.xml</BlueprintID>

    </iBlueprintLibrary-cAbsoluteBlueprintID>

    </TerrainBlueprint>

    IM Welt editor unterm Pinsel durchschauen was da nicht ordendlich dargestellt wird, abzählen, das ist die Position in der Texturing.bin. dort was passendes eintragen, bzw was passendes kopieren und mit dem Namen ins genannte Verzeichnis ablegen.

    Es ist ratsam in den Einstellungen den Spielabbruch, bei rotem Signal abzuschalten. Es gibt im TS 1000 Gründe warum ein Signal nicht auf grün schaltet.

    Wenn Du Dich reinfuchst, besser mit PZB fahren, da gibts dann Zwangsbremsungen, aber keinen Spielabbruch.

    Ein paar Tips:

    Die Fehlteile lassen sich auch als Textdatei abspeichern, ist einfacher als X leere Screenshots.

    Jura:

    Rail-Sim.de

    SAD German Local sollte in Altenburg-Wildau mit drin sein

    News: http://www.klemund.de/RailSimulator/

    Rest wie gesagt im RW-Austria Download.

    Unter Steam-Eigenschaften im DLC Folder nachschauen ob das Elap bzw Ruhr-Sieg vorhanden ist. Ggf. Haken raus und Haken wieder rein.

    Das das eine Östereichische Strecke ist, welches PZB wurde da verbaut, wenn überhaupt.

    Bitte RW-Tools anwerfen und nach Fehlteilen fahnden, dann Fehlteil-Liste um Duplikate und vorhandene Ap-Inhalte kürzen, hier als Dateianhang, dann kann man gezielt helfen.

    Sorry, aber mir wurde schon öfters nach einer ausführlichen Erläuterung fast beleidigt geantwortet, das weis ich doch schon alles, Daher gibts erst mal kurzen Hinweis, der Neugierige fuchst sich rein und der noch nichts versteht, der fragt halt nach, aber dann weis man die Wissensbasis und kann gezielt was schreiben. Das spart gewaltig Zeit.

    Das sollte nicht bei KI passieren, denn in den KI und den Spawnmarkern ist die max. Länge des Zuges vorgebbar, default sind 150m eingestellt.

    Allerdings muss der Maker auch so gesetzt sein, z.B: Stumpfgleis 100 m lang Marker am Bahnsteigende vorm Signal und dann Front, allerdings default 150m Zuglänge gelassen.

    Alles schon erlebt.

    JuncoChuub Empfehlung erst mal Haken bei kein KI, lässt sich dann das Szenario starten ?

    Cache leeren verursacht so etwas nicht, da werden nur Arbeitsdateien im Hintergrund gelöscht. Bei Neustart erzeugt der TS aktualisierte neue.

    Da muss es einen anderen Grund geben, deshalb erstmal grundsätzliche Frage: lässt sich ein mitgeliefertes Szenario auf der Strecke fahren ? ggf. auch andere Strecke probieren.

    Hast Du noch etwas anderes am TS gemacht, warum wurde der cache geleert?

    Erst logmate starten, dann TS. nach dem Absturz müsste was gespeichert sein.

    Was hast du für einen Rechner, PC oder Laptop, Betriebssystem, RAM. Prozessor. Welche Grafikkarte?