Hi
Ich hab auf Weichenlaternen verzichtet, um die Sache schneller hinzubekommen. Die Laternen gibts ja in links und rechts und das war mir fürs erste zu fieselig und ich wollte nur Weichen, die der Dispacher stellen muß und keine Handweichen.
Mit HL Signalen habich mich noch nicht beschäftigt.
Aber prinzipiell müssten die gleichen Setzregeln gelten. Die Links auf von den von den Weichenteilen getrennten neutralen Gleisstücken.
Die Weiche muß sauber gebaut sein, keine Trennstelle innerhalb der Weiche!
Ggf. setz doch mal ein HP-Signal an die gleiche Stelle. Evtl sind die Skripte unterschiedlich.
Dann dürfen sich Links nicht überholen, das ist das Beispiel im letzen Film von dem Ami.
Und vor allem nach Umbauarbeiten immer aus dem RW-Szenario Auswahlfenster starten, nicht aus dem Editor. Nur so werden die Signale neu gerechnet.
Viel Geduld wünscht
StS
Beiträge von StS
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Hallo,
ich hab mal gegraben. Die Straßen sind in den Road Tiles versteckt.
Nicht probiert, aber versuch mal mit RW- Tools folgendes: (vorher Strecke SICHERN!)
Route Prüfen, erst kommt fehlendes, dann beenden, dann kommt nach Do you want... - Yes, die Liste aller Assets.
Darin nach Kuju\Scenery\Procedurals\ suchen, davon sind einige die Straßen. Am besten die Liste speichern und dann die .bin mit RW-Tools ansehen, darin stehen die Namen. z.B. die s1L.bin, die heisst im Editor 'Str 1S Asph ger DE'.
Wenn Du dann wieder zu der Liste gehst, gibts den Punkt 'ersetze fehlende Assets', anklicken, Ersatz Asset aussuchen, Road Item anklicken, OK.
Dann müsste die Straße getauscht sein.
Alternative: die Road Tiles einzeln editieren.
Bitte gib mal hier das Ergebnis bekannt.
Viel Glück
StS -
Bitte nicht Persönlich nehmen:
Das ist schon seltsam, was so in den Foren diskutiert wird:
A) RW ist Mist, da gibts kein PZB und keine SIFA , kauf ich erst wenns LZB gibt.
B) Almächt, da klingelt AWS, was issn des, des nervt.
Armer Hersteller, riesige Entwicklungskosten, jeder schaltets ab.Das musste mal raus.

Trotzdem viel Spass
StS -
Du hast Mail.
Gruß
StS -
Danke, das Gleissystem lt. der Skizze liegt schon und die ersten Zügen fahren, bzw. warten schon an den Signalen. Die meiste Arbeit macht der Test, dass auch jedes Signal mal dabei ist und ein möglichst dem Gleisbild gerechter Zugverkehr herrscht.
Ich hoffe dass ich Morgen soweit bin.
StS -
Ich versuch mal ein Muster zu bauen. Bitte etwas Geduld.
StS -
Ich hab mir das Schiff auch mal runtergeladen. Gleicher Texturfehler, in der Readme ist die E-Mailadresse des Erstellers, ich hab ihn gleich mal gefragt. Mal sehn was kommt.
StS -
Ich hab mal gegraben.
Es gibt bei UKTrainsim:
SS Arundel, an earlier bulk freighter for RW [2347995 bytes] - BZZ_RW_SS_Arundel_DL.zip
File ID: 23060 Date: 12 Jan 2010
und
SS Arundel (RW) patch 1 for missing BIN file [94803 bytes] - BZZ-arundelbin-patch1.zip
File ID: 23068 Date: 13 Jan 2010
Das bin File hat der im Paket 23060 vergessen und als patch nachgeliefert.
Allerdings find ich da keine Leute auf dem Schiff.
Wo hast Du das Schiff her? Denn ohne bin-File ist das gar nicht im Editor zu finden.
Freizuschalten ist CaptainBazza Nautical.
Gruß
StS -
Hallo und erst mal willkommen im Forum.
Zu 1 und 2. Stell einfach auf Experten Modus um. Der Unterschied ist nicht so gravierend und alles funktioniert so wie es soll.
Wichtig für Anfänger: Taste 9 für den 2D-Plan der Strecke, Taste F5 für HUD und Taste F1 und F3 damit Du weisst wohin, bzw was zu tun ist.
Einfach ausprobieren. Ich bin von Anfang an im Experten Modus gefahren, dadurch weiß ich noch nicht mal den Unterschied.
Und fahr ruhig mal nach Fahrplan, damit musst Du Dich nicht wie im freien Spiel ums Weichenstellen kümmern.
Hilfe gibts im C:\Programme\Steam\steamapps\common\railworks\Manuals\DE\RW Driver Manual_Web.pdf (ist in deutsch!).
Auch die anderen Bücher dort mal ansehen. Hilft zuweilen. Wenn Du Addons kaufst, landen dort auch meistens die Infos, also öfters mal nachsehen, ggf auch den EN-Ordner!
zu 3) Karriere Szenarien geht nur im Experten Modus! Da ist (noch) nichts änderbar.
Auf jeden Fall viel Spass
StS -
Das geht so nicht.
Die xml Datei, die im Source Ordner steht, und dann den Inhalt einer Blueprint Datei zur Assets Ezeugung beschreibt und die Datei die aus dem Asset Prozess rauskommt, .bin heisst und mit der serz. exe wieder in eine .xml umgewandelt werden kann, sind zwei paar Stiefel.
Einfach gesagt: Du kannst eine asset.xml nicht im Asset (blueprint) Editor bearbeiten.Du kannst die nur mit RW-Tools (sehr sichere Methode) oder mit einem einfachst Texteditor (z.B. nodepad) editieren und dann mit der Serz.exe wieder in eine .bin zurückverwandeln.
Wie T das Laden und Shift-T das Abladen auslöst, steht tief im Grundprogramm, da kommste nicht dran.
Die Bewegungen sind in anim-Dateien versteckt, stammen vom Modellhersteller. Die Wartezeit kann aber geändert werden.
Was noch variiert werden kann, sind die Dinger, die der Kran verläd:
Beispiel:
1 ) Kopie von C:\Programme\Steam\steamapps\common\railworks\Assets\Kuju\RailSimulator\RailNetwork\TransferPoints\Yards\Container Yard\ContainerCraneGrey.bin
in C:\Programme\Steam\steamapps\common\railworks\Assets\Kuju\RailSimulator\RailNetwork\TransferPoints\Yards\Container Yard\Langholzkran.bin
2 ) Diese nach Langholzkran.xml umwandeln.
3 ) Darin Namen ändern!
4 ) darin den Abschnitt <ContainerBlueprintID> bis </SecondsAIToWaitForLoading>
suchen. Darin sind 4 Container aufgeführt. 2 davon doppelt, warum, keine Ahnung, er verläd ja nur drei verschiedene,
seis drum.
5 ) jetzt die jeweiligen Zeilen <BlueprintID d:type="cDeltaString">RailNetwork\Interactive\WP26_01_Cont40ftOrange.xml</BlueprintID>
durch <BlueprintID d:type="cDeltaString">RailNetwork\Interactive\freight_logs.xml</BlueprintID>
ersetzen. Die freight_logs sind die Baumbündel.
Wenn man provider, product und pfad + Asset anpasst, kann man fast alles verladen.
5a) evtl. die Wartezeit ändern: <SecondsAIToWaitForLoading d:type="sUInt32">30</SecondsAIToWaitForLoading>
6 ) Speichern
7 ) Langholzkran.xml wieder mit Serz.exe in Langholzkran.bin umwandeln.
8 ) Cache leeren. (blueprint.pak löschen).
Das Ding in eine Strecke einbauen, und dann mal schauen was da verladen wird.
Viel Spass
StS -
Schau mal hier
Ich schau mal, Ich hab mal selber einen editiert, der verläd die Kabelrollen von Ice.
Viel Spass.
StS -
Die Szenarien der Strecke Stuttgart München kann man auch bearbeiten, damit die laufen, schau mal hier.
Die Zieldestinationen kann man auch im Szenario-Editor mit Hilfe des Pulldownmenues eintragen.
Viel Spass mit der Strecke.
StS -
Hallo Steve,
leider geht das mit einer Skizze bei dem komplexen Problem nicht so einfach.
Im Prinzip kannst Du alle Weichen mit 1T, 2T Signale entsprechend meiner Demostrecke sichern. Schau dir die Strecken an, nimm einen Skizzenblock und schau mal welche Signale mit welchen Links wo stehen und was die absichern. Einiges kannst Du 1:1 abnehmen.
Wa du aber eisenbahntechnisch klären solltest:
Welche Züge sollen fahren: von der Bimmelbahn bis zum ICE? Dann fehlen Nebengleise weil Du mit der Bimmelbahn die Haupstrecke blockierst. Das musst Du vor dem Bau klären, den nachträglich Gleise in eine funktionierende Signalisierung einzubauen ist die Hölle!
Gleiswechselbetrieb? Abstand der der Bahnhöfe, brauchst Du Vorsignale oder schützt das Ausfahrsignal, ggf, als Kombisignal, den nächsten Bahnhof? Welche Zuglängen planst Du? passen die dann noch zwischen die Signale, bzw. an den Bahnsteig?
Wenn der Abstand sehr lang ist, brauchst Du Blocksignale (0T-Signale), damit mehr als ein Zug in einer Richtung fahren kann.
Die max. Geschwindigkeit bestimmt Bremswegabstand und Durchrutschweg, damit den Abstand der Signale vor Weichen und Bahnsteigen.
Rechts oben zweigt ein Gleis ab, so wie du das angeordnet hast, kann das nur ein Gütergleis sein. Ein Nebenbahngleis würde erst nach einem Bahnhof abzweigen, weil der immer der Heimatbahnhof einer Nebenbahn ist.
Schau mal in einer öffentlichen Bücherei nach Gleisplanung für Modellbahnanlagen. Hier sind z.B. Die Bücher aus dem Alba Verlag sehr hilfreich. Hier gibts Infos vom einfachen Nebenbahnhof bis zum Hauptbahnhof und auch Infos wie man Strecken signalisiert um den Eisenbahnbetrieb interessant zu gestalten. Die sind so geschrieben, damit man den echten Betrieb versteht und den dann im Modell nachbilden kann.
Viel Spass
StS -
Hallo rrpiti,
Hawk ist Schwede und kann nicht Deutsch! er übersetzt mit Hilfe von Google.
Was Du da schreibst, mag ja richtig sein, aber das ist ja für uns schon nicht lesbar. Bitte benutze deutsche Rechtschreibung und kurzen Satzaufbau. (so viel Zeit ist allemal).@ Hawk:
1) Copy Folder ....Assets\Eisenbahnwerk\AddOn01\RailVehicles\Tender\2'2'T30 Wannentender
to ....Assets\Eisenbahnwerk\AddOn01\RailVehicles\Tender\Wannentender Black2) Copy Folder ....Assets\EisenbahnwerkRW\Rollmaterial\RailVehicles\DampfLoks\BR52
to .....Assets\EisenbahnwerkRW\Rollmaterial\RailVehicles\DampfLoks\BR52_black3) delete Folder ....Assets\EisenbahnwerkRW\Rollmaterial\RailVehicles\DampfLoks\BR52_black\tender *)
4) RW-Packagemanager, install 'Schwarze BR52 mit Wannentender.rwp' from the zip file
5) Objectfilter: 'Eisenbahnwerk - AddOn01' and 'EisenbahnwerkRW - Rollmaterial'
6) Name in Editor: BR52 Black and Tender 2'2'T30 Black.
Good Luck
StS*) This is the normal Tender, not necessary to have it twice.
Für alle die mitlesen: beim Kopieren wird der normale Tender mitkopiert, dann hat man den doppelt mit gleichem Namen aber unterschiedlichen Pfadangaben, das kann mal zu Konfusionen führen, deshalb diesen Ordner löschen!
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Sorry, hier sitzen die Experten für Railsimulator und Railworks.
Versuchs mal hier, bzw. in dem Forum, dass zu der Downloadseite gehört.
Viel Glück
StS -
TGPCDX- und xml - Dateien kann man mit RS-Bin-Tool ansehen: gibts hier im Download.
xml kann man sogar editieren. Vorher Sicherungskopie sehr empfehlenswert!
StS -
Übrigens: Die Forumsuhr geht falsch...laut der ist es jetzt 20:08, haben aber 22:09

Kannste für Dich selber einstellen:
Profil-Bearbeiten - Einstellungen.
StS -
Hast Du mal folgendes kontrolliert:
Es gibt eine Kollisionsbox, das ist ein umschreibender Quader um den Wagen herum. Sitzt dieser symetrisch zur Wagenmitte?
Sind die Pivot punkte der Kupplungen ausserhalb der Box auch Symetrisch zur Wagenmitte?
Hier war mal ein ähnliches Problem.
und schau auch mal hier
Viel Glück
StS -
Das geht nur geradeaus, aufs Gleis genau gegenüber, die Brücke muß auch richtig zwischen den beiden Gleisen stehen.
Dann wird auch ein Marker auf dem Schuppengleis vom Szenario Editor akzeptiert. Alle anderen Marker auf nicht verbundenen Gleisen bekommen Fehler und keine Zeiten, auch wenn man selber fahren will.
Viel Spass
StS. -
Also die China Lok funktioniert bei mir. Nur die Mav nicht.
Gruß, Jim
Hi
Es gibt die Mav in zwei Versionen: alt für Railsimulator und neuer für Railworks hier
Welche macht den Ärger?
StS