Beiträge von StS

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    Zum Szenario kann ich was sagen:
    Das mit der Ausfahrt frei, liegt am Dispatcher der den Fahrtweg auch übers letzte Ziel hinaus berechnet und den Fahrweg schaltet. Da haste keine Chance. Schau mal im 2d Plan, die blaue Linie geht weiter.


    Die Gleissperrsignale bleiben bei Tab gesperrt, wenn die Weiche nicht auf den Fahrweg geschaltet ist. Dann wird das Signal auf frei geschaltet, wenn die Weiche gestellt ist.
    Bau mal eine eigene Teststrecke, dann kannste mal experimentieren, die Strecke soll ja nur die Beispiele liefern, wie jedes Signal einmal mindestens funktionierend eingebaut werden kann.
    Wir haben die Handweichen rausgeschmissen, weil die RW Macke: Handweiche wird nur einmal vom Dispacher gestellt und dann nie mehr, uns auf den Geist gegangen ist. Da kannste fast kein Szenario mit mehr als einem Zug bauen, zumindestens nicht über verschiedene Pfade.
    Viel Spass beim Ausprobieren.
    StS

    Das ist die letzte brauchbare Meldung hier
    Die testen alle bisherveröffentlichten Szenario ca. 500, das dauert noch.
    Zeit genug, das Wichtigste vorm Update noch zu sichern.
    Ich kann warten, schön, dass so viele das vorher haben wollen und dann sagen können obs geht oder nicht. :D
    StS

    Mit Google kommst Du da nicht weiter, und warum in die Ferne schweifen, wenn das Gute liegt so Nah:
    Du hast auf Deiner Festplatte im Railworksordner unter Manuals/DE Beschreibungen. Bitte mal lesen und hier auch mal die Suche bemühen.
    Da muss sich keiner mehr die Finger wundtippen um Basisfragen zu beantworten.
    Verständnisfragen werden gerne beantwortet.
    StS

    Schlichte Methode: in den Optionen 'Spiel beendet wenn rot überfahren wird' abschalten. Dann ggf. Tab drücken, dann im 2D Plan mal schauen ob das Rot sonst nochn Grund hat. Wenn nicht, drüberfahren. Wie im richtigen Leben, da spinnen die Ampeln auch mal.
    In den Stecken sind die Signale nicht immer so eingebaut, dass die auch korrekt funktionieren.
    Trotzdem viel Spass mit RW.
    StS

    Hast Du auch mit RW-Tools nach fehlendem Material gesucht, fehlendes Rollmaterial nimmt RW übel, fehlende Objekte: da ist die Strecke einfach leerer.
    Neuinstallation von RW ist Schmarrn, über Steam Integrität prüfen, das ist der Weg! Hilft aber für Addons, die nicht über Steam kommen, herzlich wenig. Aber schaden tuts auch nicht. Dann ist Deine Grund-Installation auf jeden Fall OK.
    Viel Geduld.
    StS

    Nach solchen Aktionen, RW neu starten, RW- Startfenster --> Tab Werkzeuge und Dokumente --> Knopf Cache leeren drücken.
    Dann wird veranlasst, dass die internen Arbeitsdateien mit den neuen Daten aktualisiert werden. Sollte eigendlich die Installation über den Paket Manager machen, aber manchmal muss man nachhelfen.
    Ich hoffe das hilft.
    StS

    Gut, wenn Du damit zufrieden bist.
    Es gäbe noch eine Möglichkeit, du stehst am Bahnhof und wenn der KI-Zug kommt und gehalten hat, mit Doppelklick die Lok übernehmen, abhängen, wegfahren und abstellen. Dann wieder mit Doppelklick Deine Lok übernehmen und dann das geplante Programm abfahren.
    Mit entsprechenden Textanweisungen ist einfach machbar.
    Viel Spass
    StS

    Mein Standart Hinweis, Manuals lesen: Tab Werkzeuge und Dokumente --> Dokumente, die Links anklicken oder öffne Ordner, dann steht das ganze im RW Driver Manual_Web.pdf, (trotz Namen in deutsch), ab Punkt 9.
    Und auch die anderen Manuals bitte lesen, spart die Tipperei der Basisfragen im Forum. :D
    Viel Spass mit RW.
    StS

    Das die Ki Züge mit unterschiedlicher Geschwindigkeit abhauen, liegt an der Geschwindigkeit, die in den Gleiseigenschaften verankert und an den individuellen Anfahreigenschaften, die in den Lokdaten sind.
    Nur interpretieren die Züge die Gleisgeschwindigkeit als mph und fahren damit ~1,6 mal zu schnell. Deswegen der Tip mit den %en.
    StS

    Du hast keinen Denkfehler, das ist sehr berechtigt, die Simulation so wirklichkeitsnah wie möglich zu bekommen. Aber ...
    Die englischen Modellgestalter hatten schlicht keine Ahnung und sind sehr beratungsresistent.
    Das wurde nach der Methode fast and dirty erstellt. Und wenns einem nicht gefällt, umstricken, oder neu selber bauen.
    Nach der Child Methode, wie ich es beschrieben habe, kannst Du einen Wärter wie einen Lokführer auf eine Lok, auch ins Häuschen stellen. Nur man muss sich nur durch die Dateien graben und den Syntax der Dateistruktur verstanden haben, dann gehts auch.
    Dann ist der Wärter ein Teil des Modells und fährt wie ein Lokführer auch mit. Die Scheiben, wenn Du ein Modell hättest, könntest Du dann in dem Modell auch plazieren. Allerdings wenn die sich auch noch bewegen sollen, das ist dann schon Meisterklasse.
    Sorry, das ist RW, so wie wir heute damit leben (müssen). Es fehlen Leute die neue Modelle bauen oder Varianten von vorhandenem aufpimpen.
    StS

    Wann das so nicht geht, Methode 'komplett Ordner kopieren' anwenden, hat auch den Vorteil, das irgendwelche Updates das nicht anlangen.
    Also den Ordner Lok_Einfarbig kopieren nach Lok_Kariert.
    Darin dann die Lok_Einfarbig.bin in Lok_Kariert.bin umtaufen. In der .bin alles was einfarbig heisst, in kariert umtaufen, vor allem den Pfad zur Geometrie anpassen.
    Dann mit RSBinTool im ...Kariert/Textures Ordner die Textur in .DDS exportieren, kariert anmalen und dann wieder importieren.
    Den alten Namen lassen, der steht ja in der Geopcdx und lässt sich ja nicht ändern. Diese Geopcdx'e suchen die Texturen im gleichen Verzeichniss im Ordner Textures. Dieses aber überprüfen, sollte ein Pfad zu den Texturen in der GeopcDX angeben sein, haste schlechte Karten.
    Manches geht halt nur zu Fuss.
    Viel Spass
    StS

    Im Szenario-Editor (Die Lok angeklickt):
    Im 2 Fenster von oben auf das Signal klicken, da werden Dir Marker angeboten, die kannst Du einbauen und gelten dann nur für dieses Szenario. Übrigens alles was über dieses Fenster auswählbar ist, kann nur für dieses Szenario eingebaut werden.
    Das ist eine tolle Spezialität von RW. Theoretisch ein zusätzlicher Bahnhof mit Ort, den es nur in einem Szenario gibt. Das Zeug bleibt sogar nach Steam Stecken-Update erhalten, da die Konfiguration im Szenario gespeichert wird.
    Wenn Du da was Tolles hast, nur zu, im Forum für die Allgemeinheit hochladen.
    Viel Inspiration wünscht
    StS

    Der Wärter will mitfahren, das geht nur wenn der Wärter als Child in einer der .bin Dateien der Drehscheibe mit entsprechender Matrix eingetragen wird. Ich hab mal kurz geschaut. Die Datenstruktur besteht aus mehreren Unterdateien. In welcher jetzt der Wärter sinnvoll sitzt, hab ich jetzt nicht gleich gesehen.
    Ausserdem, wenn man an der Original Scheibe rumstrickt, ist nach SteamUpdate der Wärter in Urlaub im Nirwana.
    Es ginge mit Klon der Strecke, dort die geklonte Drehscheibe tauschen.


    Wenn Dir die Textur der Tore nicht gefällt: mal durch das Repaint Tutorial durcharbeiten. Dann den geklonten Schuppen in geklonter Strecke tauschen wie oben.


    Mit Geduld und RW-Tools ginge es schon. Ob Du Dir das antun willst ? Auf jeden Fall lernst Du viel über die Datenstruktur von RW.
    Ne einfachere Lösung sehe ich leider nicht, ausser der Wärter steht am Rand der Grube und tut so als hätte er eine Fernbedienung, das ginge sogar Szenariobezogen.
    StS