Beiträge von StS

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    Ja man kann tauschen.
    Gute Vorübung zum eigenen Streckenbau.
    Werkzeuge: RW-Tools, auf der Homepage dazu gibts ein Tutorial: Replacing_Track.pdf
    Dann Strecke duplizieren, sonst setzt das nächste Steamupdate alles zurück.
    Die Gleise und Trackrules stehen in der tracks.bin. Diese, die von Hagen-Siegen und von Altenburg-Wildau bzw. Köblitz analysieren und beschliessen welche Trackrule und welche Gleise was ersetzen. Am besten eigene Trackrule für diesen Zweck erstellen.
    Dann kleine Teststrecke bauen und dort üben, damit man 120 kmh Hautstreckengleise nicht mit 40kmh Abstellgleis tauscht.
    Hagen-Siegen hat Kuju-Material: ...\Assets\Kuju\RailSimulator\RailNetwork... track und trackrules, SAD hat das Gleismaterial in Germanlocal und Network.
    Viel Spass dabei.
    StS

    Hallo Andreas,
    Kein Problem, wir brauchen Objekte!
    Ausserdem erst große Sprüche und dann gehts nicht, nee *lach*
    Gruß
    StS


    @ tobi:
    Man bastelt NIE an Standart-Material das über Steam gepflegt wird! Update und Spielüberprüfung und schon ist die Arbeit pfutsch. *ka*

    z.B. das Andreaskreuz, als Test für den Anfang. Der Rest ist komplizierter, wenn Du Dir die höheren Weihen verdienen willst.

    Wie gemacht:
    Im Ordner: ....\Assets\Kuju\RailSimulator\RailNetwork\LevelCrossings
    liegt der deutsche Bahnübergang lc_hagen_siegen.bin, diesen als lc_hagen_siegen_neu.bin kopieren.
    Mit RW-Tools öfffnen, in den ersten Zeilen den Namen in >Level Crossing DE Modern neu< ändern (min 2x). Wichtig spitze Klammern lassen!
    Dann nach dem Childabschnitt Warning 1 und Warning 2 gehen, dort die Kuju Warnkreuze ändern in:


    <Provider d:type="cDeltaString">Engfer</Provider>
    <Product d:type="cDeltaString">Andreaskreuz_verw</Product>
    </iBlueprintLibrary-cBlueprintSetID>
    </BlueprintSetID>
    <BlueprintID d:type="cDeltaString">Andreaskreuz_verw.xml</BlueprintID>
    .xml nicht .bin!


    Level Crossing DE Modern neu.bin speichern.
    Cache leeren.
    Dann in eine Strecke einbauen. Vorm Einbau Engfer, Andreaskreuz_verw im Objekteditor freihakeln.


    Der Schrankenbaum ist etwas komplizierter, da er animiert ist.
    Da muss man sich durch alle in der .bin genannten Unterdateien durchhangeln und mal schauen wie die Animation (ban-Datei) in dem Lua-skript gehandelt wird. Das Originalkreuz hat Lampen, die ein- und ausgeschaltet werden.
    ggf. mal mit SAD diskutieren, der hat auch animierte Übergänge gebaut. (Für Altenburg-Wildau bzw. Köblitz)
    Viel Spass.
    StS

    So ungefähr. 12 mph *1,6 = ~200 kmh, schnell genug.
    Das Signalteam ist dabei die KS-Signale auf Vordermann zu bringen. Da sind diese Signale dabei (bis 16, in Punktmatrix) Darüber braucht man sowieso LZB.
    Die Zs3-Familie für HP könnte man auch vorab bis 16 aufnorden. Die Zahlen haben wir schon, die Skripte müssten angepasst werden. Für die HP brauchen wir die ja auch mal.
    StS

    Wieso suchst Du im Internet, auf Deiner Festplatte ist das schon drauf.
    Tutorial gibts hier .
    Vorschlag:
    Die Geometrien schlicht austauschen.
    StS

    Ja in der Trackrule:
    Es gibt zwei Möglichkeiten Hebel zu benennen:
    Im Abschnitt: <ManualJunctionEntity> die Handhebel mit Laterne
    Im Abschnitt: <AutomaticJunctionEntity> die Automatik Laternen ohne Hebel.
    Bei Jura gibts keine hebellosen Laternen, deshalb gibts bei seinen Trackrules dort keinen Eintrag.
    Empfehlenswert: die Automatik-Laternen von SAD. In seinen Trackrules kann man sich die Einträge ansehen.
    StS

    Willkommen im Forum
    Es gibt keine dummen Fragen nur ...
    Die Ortsbezeichnungen, Bahnsteige, Gleisbezeichnungen. Bestimmungsorte u.s.w. kann man mit F6 einschalten, danach F7 , da werden die Wagennummern angezeigt, aber nur solche die im Szenario eine Rolle spielen z.b. für Rangieraufgaben.
    Empfehlenswerte Lektüre: RW Quickstart Guide_Web.pdf, da steht das, zu finden RW-Startfenster Werkzeuge und Dokumente --> Dokumente, da landest Du im Verzeichniss ...railworks\Manuals\DE, dort gibts noch mehr Infos.
    Dann fahr mal die Tutorial Szenarios.
    Weiterführende Infos hier Hauptseite --> Wicki.
    Danach macht RW noch mehr Spass.
    StS

    Ich hab mir mal das Paket angesehen: Das Szenario ist für Altenburg-Wildau erstellt: Strecken ID: 7ecaf...
    Hast Du mal mit RW-Tools auf fehlendes Rollmateial geprüft? Ich glaube die Links auf Cri's Wagenmaterial, teilweise noch für Railsimulator "erfunden", stehen alle in der Downloadliste. Nach der Installation ggf. mal den Cache leeren.
    StS

    Ich hab mir gerade diese Strecke runtergeladen.
    Der Pack.-Man. sagt mir leere Datei bei .....\Content\Routes\c650da8d-772a-41c3-aa90-cce83b322026\Scenarios\77930156-34c3-4ae8-afe4-6333ca7f5da2
    Die Files darin haben alle 0 bytes. Lösch diesen Szenarioordner mal. Was passiert dann ?
    StS

    Das machst Du mit dem Steigungswerkzeug. Da werden doch gelbe Pfeile gesetzt. Erst einen gelben Pfeil setzen, an der Stelle die fest bleiben soll.
    Nichts in der Höhe bewegen! Dann einen Pfeil setzen, an der Stelle die bewegt werden soll. Der erste Pfeil bildet quasi ein Gelenk. Alles dahinter bleibt liegen.
    StS

    Ja, kauf den Train Simulator - Railworks 2010 , der sieht preislich am günstigsten aus.
    Du brauchts sowieso nur den Aktivierungscode. Nach der Registrierung über Steam bekommst Du eh den neuesten Stand (RW2) auf die Platte.
    Stell Steam vor der Aktivierung auf deutsch ein, damit Du auch die deutschen Manuals bekommst.
    Und in ein paar Wochen RW3. :thumbsup:
    Viel Spass.
    StS

    Trainstore braucht RW nicht, hat eine bessere Speicherverwaltung, läd nur was die Strecke braucht. In eigenen Strecken nur das im Objekteditor freischalten was wirklich gebraucht wird. Dann nur den Cache leeren nach Installationen. Da werden interne Dateien sonst neu aufgebaut, das dauert sonst.
    Wenn mehr als 100 Strecken im Routes Ordner sind ggf. mal etliche auslagern, RW schaut zum Starten immer in alle Ordner um die Routes und Szenarioauswahl aktuell anzuzeigen, die Zeitersparnis ist aber nicht groß.
    Sonst nur die Hardware aufrüsten wie oben beschrieben.
    Viel Spass mit RW.
    StS

    Es gibt etliche BR143 Loks aus verschiedenen Addons: Steam Basis=GR-RW, GR-Addon's, Aerosoft Köblitz.
    Die eine die Probleme hat(te) ist die Aerosoft BR143-OR aus dem Köblitzer Bergland.
    Frage hupt die bei Dir ohne Nacharbeit?
    StS

    Na jetzt hab ich mal ne ganz bescheidene Frage. Und zwar hab ich mir die Strecke auch gekauft. Allerdings baue ich ja grade an einer eigenen rum, die ich womöglich mal veröffentlich möchte und habe da neben den Schienen auch einige Objekte von der Freewarestrecke drin - was laut SAD ja eindeutig erlaubt ist. Jetzt tauchen aber neben den Freewareobjekten auch noch ungefragt die aus der Bezahlstrecke in meiner Auswahlliste auf und es ist abzusehen, dass ich die unbeabsichtigt verwenden werde. Wie ist denn das so? Wenn ich die Strecke packe, sind die ganzen Objekte von SAD ja nur mit im Archiv, wenn ich sie zum packen auch auswähle, oder? Dann wäre somit die Vorraussetzung, meine Strecke zu fahren die, dass man Altenburg - Wildau und das Bergland hat, oder?

    Folgendes tun:
    Deine Strecke als.rwp packen.
    Dann den Ordner Assets und den Ordner Content in Assetsxxx und Contentxxx umbenennen. Neue leere Ordner Assets und Content anlegen.
    Dann Spieledateien überprüfen, Steam läd Dir dann eine neue zusätzliche Grund-Installation auf Deinen Rechner.
    Deine Strecke und Altenburg-Wildau installieren. Mit RW-Tools die die Strecke auf fehlendes Material prüfen. Aus diesen Erkenntnissen kannst Du gleich die Readme erstellen. Fehlt das Startbild,? Deine Trackrules. ...
    Entweder die Ordner zurückbenennen oder da gleich weiterbauen.
    StS

    Die Dinger gibts schon, (von 1 bis 4 Links) Ich hab die auf der Platte, aber woher? (wenn ich das rausfinde, melde ich mich hier).
    Sind aber schnell gemacht:
    Assets\Kuju\RailSimulator\RailNetwork\signals\German\HP_Shunt gibts die Datei S ModSig_SHsimple.bin (nicht S ModSig_SH.bin verwenden, da ist was defekt, das zugehörige lua-skript ist für andere Signale umdefiniert worden. Da steht was von Aerosoft 2010 drin).
    Kopiere S ModSig_SHsimple nach S ModSig_SHsimple_2T,
    darin den Namen in De SH Mod Ground Simple 2T und
    in der Zeile <NumberOfTrackLinks d:type="sUInt32">2</NumberOfTrackLinks> die Anzahl der Links von 2 in 3 ändern,
    immer 1 Link mehr als Gleise bedient werden, Link 0 zählt mit.
    Um das mit dem Paket identisch zu haben, bitte auch _3T und _4T erzeugen.
    Damit man im Editor das richtige 1T Signal findet, bitte den Namenseintrag am Anfang der S ModSig_SHsimple.bin in De SH Mod Ground Simple 1T umbenenennen. Nicht die .bin umbenennen, sonst haste nach einem Steamupdate noch ein 1T Signal mehr im Ordner, bzw. Probleme wenn Du es schon eingebaut hast.
    Am zugehörigen lua-Skript muss nichts geändert werden.
    StS