Hier bist Du schlicht nicht an der richtigen Adresse:
Versuchs mal bei den MSTS Spezialisten hier: http://www.tssf.eu/forum/ oder hier: http://forum.german-railroads.eu/
Vor allem such nach MSTS Installations Hinweisen, da gibts etliches zu beachten!
Viel Glück
StS
Beiträge von StS
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Ich hab mal die Beiträge zu 2.59 hierher verschoben.
@ 182 010-9
ich wollte dich nicht frustrieren, aber Henning hat ja hier ausführlich dazu geantwortet. Ich wollte eigendlich verhindern, dass er sich zu diesem Thema, das schon länger diskutiert wird, sich wieder die Finger wundschreibt.
Es gibt immer zwei Möglichkeiten was zu tun, meistens sind beide falsch.
StS -
Die Beiträge zu 2.59 sind in den anderen Thread verschoben.
StS -
Nutzt nicht viel, da Hennings Bigex Exporter nur für 2.48 und 2.49 ausgelegt ist.
StS -
In der Datei: ...\Assets\Kuju\RailSimulator\scenery\Procedural\oxfo_padd_Catenary01.bin
steht 5,65m Groundoffset.
StS -
Videos gibts hier. 01-39 alle interessant. Da ist auch eine Lösung für Dich dabei.
StS -
Auf diesem Weg war ich mit meinem Langsamfahrsignalen auch schon, da hab ich dass dann gelernt.
StS -
Hallo
Als was mit einem Link ans Gleis gehängt wird, wird in der Tracks.bin gespeichert und somit in die Grundstrecke eingebaut.
SAD hat ein Signal mit (evtl auch ohne?) Ungütigkeitskreuz als Objekt. Richtung Hosvenn, bzw in Altenburg-Wildau liegt eins im Gras, erinnere ich mich.
Das ggf. kopieren und szenariofähig definieren.
StS -
Ich glaube Du brauchst noch etwas Grundwissen: Schau Dir diese Videos an, ab 23 weiter, die anderen sind auch interessant (Nr 1 bis 39)
Manchmal ist es gut die zu stoppen, zurückzuspielen und nochmal schauen. Das Englisch ist etwas schlecht verständlich, aber Bilder sagen mehr als 1000 Worte.
Ausserdem um die Marker zu sehen, müssen die Haken im Editor gesetzt sein. Die verschwinden manchmal.
Nicht verzagen.
StS -
Hallo Andreas.
Ich hab die Gleise mal verladen:
Was mir dabei aufgefallen ist, dass das Gleis nicht für Szenarien geeignet ist und nur grundsätzlich im Baueditor eingebaut werden kann.
Du solltest für frei verwendbare Objekte im Blueprint Editor: Valid in Scenarios=True eingeben.
Dann kann man das Gleis an jede Baustelle legen. In anderen Szenarien ist dann nichts an der Stelle. Grundsätzlicher Einbau ist immer möglich.
Den Wagen lad ich noch hoch.
StS -
STRG(CTRL)-Taste festhalten, dann alles anklicken, ist auch eine tolle Mehrfachselektionsmöglichkeit, wenn man viel verschieben will.
Alle Links sind auch mit grünen Linien im Editor sichtbar, Leertaste 6 x drücken.
StS -
Ein gutes Beispiel mit Langsamfahrstellen hat Dw-Agency in dieses Szenario eingebaut.
Szenariobezogene Markierer findest Du im Szenario-Editor (Lok scharf) dann unter Signale.
Zum Szenariobau schau mal unter ...Railworks\Manuals\DE (in deutsch) oder EN (in englisch)\RW Timetable View Manual_Web.pdf
Das Manual und ein vorhandenes Szenario damit sezieren, hilft ungemein.
Schau Dir das alles mal an, dann gerne weiterfragen.
StS -
Hallo News
Man kann auch in Perfektion sterben!
Trau Dich ruhig mal wieder einen Zwischenstand zu veröffentlichen. Ich würde mich freuen.
So wie es aussieht ist Deine Strecke fertiger als manche andere, die als fertig bezeichnet wird.Und lass Dir Deine Strecke nicht abkaufen. Nicht dass es DIr so geht wie Mully, dem hat Justtrains seine Nothern Lights Strecke abgeschwatzt. Als Freeware war die unfertig wunderbar. Jetzt wollen die seit einem Jahr ein Kaufaddon draus machen, scheinen aber völlig überfordert zu sein, denn dafür müssen die noch viel dazubauen, damit ein Preis dafür gerechtfertigt ist.
Auf jeden Fall noch viel Spass mit Deiner Bauerei.
StS -
Hallo Tom,
es ist leider so, dass man nie weiss, ob der Neuling das so macht, weil er aus einer anderen Sprachwelt kommt oder weil es in anderen Foren so üblich ist, bzw er immer nur SMS auf Mobiltelefonen geschrieben hat. Danke dass Du den Hinweis so locker nimmst. Wir können damit leben.
Auf jeden Fall viel Spass mit RW.
StS -
Hallo Tom
Benutz bitte die Groß- und Kleinschreibung, ist einfach besser lesbar.
Danke
StS -
Heftige Skriptbastel- und Testerei und schon gehts:
Dem Zs3 die Zahlen beizubringen war die kleine Übung, hatten wir für KS schon fertig.
Aber es müssen alle HP-lua-Skripte angepasst werden, die übertragen nur Zahlen bis 100 (=10) an das Zs3, obwohl das Zs3 die Zahlen bis 130 (=13) schon immer in den Dateien hatte.
Denn sie wissen nicht was sie tun.
StS -
Ja man kann tauschen.
Gute Vorübung zum eigenen Streckenbau.
Werkzeuge: RW-Tools, auf der Homepage dazu gibts ein Tutorial: Replacing_Track.pdf
Dann Strecke duplizieren, sonst setzt das nächste Steamupdate alles zurück.
Die Gleise und Trackrules stehen in der tracks.bin. Diese, die von Hagen-Siegen und von Altenburg-Wildau bzw. Köblitz analysieren und beschliessen welche Trackrule und welche Gleise was ersetzen. Am besten eigene Trackrule für diesen Zweck erstellen.
Dann kleine Teststrecke bauen und dort üben, damit man 120 kmh Hautstreckengleise nicht mit 40kmh Abstellgleis tauscht.
Hagen-Siegen hat Kuju-Material: ...\Assets\Kuju\RailSimulator\RailNetwork... track und trackrules, SAD hat das Gleismaterial in Germanlocal und Network.
Viel Spass dabei.
StS -
Hallo Andreas,
Kein Problem, wir brauchen Objekte!
Ausserdem erst große Sprüche und dann gehts nicht, nee
Gruß
StS@ tobi:
Man bastelt NIE an Standart-Material das über Steam gepflegt wird! Update und Spielüberprüfung und schon ist die Arbeit pfutsch.
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z.B. das Andreaskreuz, als Test für den Anfang. Der Rest ist komplizierter, wenn Du Dir die höheren Weihen verdienen willst.
Wie gemacht:
Im Ordner: ....\Assets\Kuju\RailSimulator\RailNetwork\LevelCrossings
liegt der deutsche Bahnübergang lc_hagen_siegen.bin, diesen als lc_hagen_siegen_neu.bin kopieren.
Mit RW-Tools öfffnen, in den ersten Zeilen den Namen in >Level Crossing DE Modern neu< ändern (min 2x). Wichtig spitze Klammern lassen!
Dann nach dem Childabschnitt Warning 1 und Warning 2 gehen, dort die Kuju Warnkreuze ändern in:<Provider d:type="cDeltaString">Engfer</Provider>
<Product d:type="cDeltaString">Andreaskreuz_verw</Product>
</iBlueprintLibrary-cBlueprintSetID>
</BlueprintSetID>
<BlueprintID d:type="cDeltaString">Andreaskreuz_verw.xml</BlueprintID> .xml nicht .bin!Level Crossing DE Modern neu.bin speichern.
Cache leeren.
Dann in eine Strecke einbauen. Vorm Einbau Engfer, Andreaskreuz_verw im Objekteditor freihakeln.Der Schrankenbaum ist etwas komplizierter, da er animiert ist.
Da muss man sich durch alle in der .bin genannten Unterdateien durchhangeln und mal schauen wie die Animation (ban-Datei) in dem Lua-skript gehandelt wird. Das Originalkreuz hat Lampen, die ein- und ausgeschaltet werden.
ggf. mal mit SAD diskutieren, der hat auch animierte Übergänge gebaut. (Für Altenburg-Wildau bzw. Köblitz)
Viel Spass.
StS -
So ungefähr. 12 mph *1,6 = ~200 kmh, schnell genug.
Das Signalteam ist dabei die KS-Signale auf Vordermann zu bringen. Da sind diese Signale dabei (bis 16, in Punktmatrix) Darüber braucht man sowieso LZB.
Die Zs3-Familie für HP könnte man auch vorab bis 16 aufnorden. Die Zahlen haben wir schon, die Skripte müssten angepasst werden. Für die HP brauchen wir die ja auch mal.
StS