Zu den fehlenden Assets:
Ich vermute mal, dass das die Bau Decals sind und eigendlich nichts mehr in der Strecke zu suchen haben, und hätten gelöscht werden müssen.
Der Rest ist vermutlich auch Entwicklungsmüll. Da wurde wieder versucht Fast and Dirty Kohle zu machen. So wie das hier klingt, kann ich gut drauf verzichten.
StS
Beiträge von StS
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Der Fahrer läuft tatsächlich wie Fred Feuerstein unten mit.
Geht aber zu ändern:
Das ist in der Lok.bin der Eintrag Driverposition, in der Matrix die Zeilen die 2, 3. und 4. Zeile von unten.
Eine Zeile ist noch für die Drehung zuständig, weiss ich aber nicht.
Am besten mal in einer BR 101 spicken.
Viel Geduld beim Basteln.
StS -
Da hilt oft Cache leeren.
Da geht der schon wieder in den Führerstand, oder heisst der Atze?
StS -
3 Möglichkeiten:
a) Wenn Du noch die Installationsdateien hast, einfach mit dem Package Manager installieren.
b) Wenn nicht, dann im Railsimulator packen und in RW installieren.
c) RW-Tools bietet den Transfer von RS nach RW an.
Dann die Fehlermeldungen abarbeiten, meistens muss noch die Enddestination zusätzlich eingeben werden.
StS -
Danke, lass Dir Zeit, ich habs ja gerade noch geschafft das runterzuladen. Die Wagen sind ja wirklich gut geworden.
StS -
Nur mal so ins Blaue gefragt: Da die Köblitzstrecke auf Altenburg-Wildau basiert und überarbeitete Assets mitbringt, hast Du diese Strecke installiert?
StS -
Hallo Andi
Hast Du evtl Einfluss auf die Railworks-Austria Seiten? Die Lesbarkeit ist sehr ungünstig, hellgelb auf Weiss, die Download Hinweise in zwei Graustufen.
Ich hab zwar noch ein recht gutes Farbsehen, aber da ist das hart an der Grenze.
StS -
Hallo Madison
Es gibt da eine Einschränkung. Das erstemal wenn man offline schalten will, muss eine Verbindung zu Steam da sein. Da werden entsprechende Dateien auf dem Rechner deponiert. d.h. der Offline Modus (+ Spielberechtigung) wird lokal installiert. Danach gehst auch, wenn kein Netz vorhanden ist.
Das ist eine Sicherungsmassnahme von Steam. Sonst könnte man das Spiel auf netzlose Rechner kopieren und dann damit spielen.
StS -
Hallo und Willkommen im Forum.
Northern Europe (NE) ist ein Test für High-End Rechner die alles Können, nur da läuft es. (hinweise hierzu bei Denmark 2000 von Erich Falensteen hier im Forum so ab Seite 10)
Was mich stutzt ist, dass Altenburg-Wildau nicht läuft. Da ist der Grund woanders. Klingt nach fehlendem Material.
Abhilfe RW-Tools: mit diesem Werkzeug nach fehlenden Objekten und fehlenden Rollmaterial suchen. ggf. nachinstallieren, was es wo gibt, steht in der Readme.
Nach größeren Installation, vor allem mit Fehlermeldungen: Cache leeren!
Wenn diese Strecke läuft, kannst Du Ja mal NE untersuchen, Evtl fehlt da auch was.
Viel Geduld und Glück
StS -
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Also ich würde jetzt erstmal mit einer Steam Spiel-überprüfung RW zum laufen bringen. (wie: steht in der Wicki).
Dann muss meines Wissens RW-Tools als Administrator betrieben werden, sonst funzt RW-Tools nicht so richtig.
Du kannst notfalls die Ordner Struktur für die eigene Strecke auch im Explorer zu Fuss anlegen. Was so gebraucht wird, kann man bei KUJU abschauen.
StS -
Vermutung: Ist in dem Namen Deines Streckenordners ein ä,ö der ü oder ein anderes Sonderzeichen wie ß ?, so alles was auf einer alten amerkanischen Tastatur nie drauf war.
Das mag die Serz.exe nicht, die im Hintergrund mitspielt. Lösch die von Dir erzeugten Ordner und schau ob RW dann wieder mag.
Danach neu erzeugen, aber nur A-Z, a-z und Nummern von 0-9 verwenden, das _ geht auch.
Viel Glück
StS -
Das funktioniert doch schon.
Jetzt steht In der Wagen.bin
<Provider d:type="cDeltaString">Andi_M</Provider>
<Product d:type="cDeltaString">OEBB</Product>
</iBlueprintLibrary-cBlueprintSetID>
</BlueprintSetID>
<BlueprintID d:type="cDeltaString">RailVehicles\Passenger\OEBB UIC-X\Bogie01.xml</BlueprintID>
Im Ordner OEBB UIC-X gibts drei Waggons die haben alle diesen Eintrag und benutzen denselben Radsatz.
Wenn Du jetzt einen globalen Ordner Andi_M\OEBB\RailVehicles\Passenger\Bogies\mit den zwei Bogies anlegst und dann allen Waggons den Eintrag in
<BlueprintID d:type="cDeltaString">RailVehicles\Passenger\Bogies\Bogie01.xml</BlueprintID>
änderst, gilt der Eintrag für alle Wagen. Somit einmal für alle erzeugt wie die Kupplungen.
Macht nur Sinn für eine Familie die gemeinsam in der Ordnerstruktur Andi_M\OEBB liegt und gemeinsam in einem Download kommen.
Man könnte auch andere Wagons damit ausrüsten. Nur muss dann Andi_M\OEBB\Bogies\... da sein oder mitgeliefert werden, sonst schweben die Waggons radlos rum.
StS -
Noch ein Vorschlag: Frag mal in der Nachbarschaft wer eine Modellbahn hat, eine E3 ist oft vertreten. Evtl kannst Du die Dir zum Ausmessen mal ausleihen.
Viel Glück
StS -
Dosto'S:
Schau mal hier .
E143 sind im Grundprogramm dabei, zusätzlich gibts die mit der Köblitzer Strecke von Aerosoft und bei German Railroads zum Kaufen.
Viel Spass damit.
StS -
Hallo Hans, das anmalen der P's ist zwar eine gute Idee, da diese Schilder aber nur Staffage sind und das Nicht-Pfeifen auf das Spiel schlicht keinen Einfluss hat, wie bei MSTS, liegt der Grund für die Notbremsungen an nicht quittierten PZB Warnungen.
An den Signalen liegen 1000er PZB. Und das sind die einzigen, die Z.Zt. eine Reaktion auslösen. Wenn da gelb (oder gelb-grün) angezeigt wird, lösen die erst eine Warnung aus, die kann mit Q oder mit Klick auf das gelb -schwarz gestreifte Quadrat im F4 Monitor quittiert werden.
Wenn Du nicht quittierst, wirste meist nach 4 Sec. zwangsgebremst.
Das an Vorsignale 1000er und an Hauptsignale 2000er PZB gehören, hat sich bei Aerosoft leider für diese Strecke nicht rumgesprochen. Daher entweder im Führerstand fahren, sonst hört man die Warnung nicht oder Du fährst mit F4 Monitor da sieht man das Gelbe-Schwarze Warnviereck.
Also immer an der gelben (bzw gelb-grünen) Ampel schauen ob gewarnt wird, es gibt auch Vorsignale da liegt manchmal ein 1000er sogar richtig.
StS -
Gibts aber:
Registrierung erforderlich!
Dann oben auf der Seite: downloads, dann auf Railworks neben der Weltkugel.
Nächste Seite Routes, blaue Leiste durchklicken page 4 de 4, dann vierter Download von oben.
Viel Spass damit.
StS -
Glückwunsch!
Bei dieser Methode landest Du immer in der Geografischen Höhe des Ausgangsortes. Als manchmal wie ein Vogel sehr weit oben, oder auch sehr unterirdisch. Mit den Pfeiltasten rauf und runter kommst Du dann auf die richtige Höhe. Also nicht erschrecken.
StS -
Deine Schritte 1-8 OK. Dann fehlt was, Ich mach das schon nicht mehr bewusst.
Schritt 9: Das 2D Fenster so verschieben, dass Du die neue Position (Bahnhof) anklicken kannst.
Schritt 10: Taste STRG festhalten, dann auf die gewünschte Position im 2D Fenster (meine Nr 4) klicken,
---> Auf das kleine Dreieck im Kompassfenster (unter meiner Nr 2) klicken.
Schauen ob die Koordinaten-Zahlen sich verändert haben.
Dann erst dann auf das Zettelchen (meine Nr 3) klicken.
RW braucht etwas Zeit, um sich zur neuen Position zu bewegen.
Geduld, Übung macht den Meister.
StS -
Hallo Märklin.
Das werden wir Dir doch noch erklären können.
Beginn: Szenario starten wie immer. Dann Szenario in den Editor Modus. (z. B. STRG-E). Oder das Kreuz im F4 Monitor anklicken. Editor auswählen.
Dann in den 2D Plan wechseln. (Taste 9)
1) Links oben auf die Lok klicken. --> Szenario Editor.
2) Maus in die Mitte des Fensters oben, Kompass erscheint. Pin anklicken. Kompass bleibt.Fenster-Ausschnitt bewegen zu dem Bahnhof wo die Lok hinsoll.
dann 4) STRG Klick aufs Gleis, wo deine erste Lok hin soll
3) Auf dieses Symbol klicken, dann Bist Du wieder in der Landschaft. Zum Gleis bewegen. Lok plazieren. Fahrer draufsetzen.Dann wieder in den 2D Plan wechseln. (Taste 9) oder im Kompass auf Symbol 3.
Dann wieder Fenster-Ausschnitt bewegen zu dem Bahnhof wo die zweite Lok hinsoll.
Dann wieder 4) STRG Klick aufs Gleis, wo deine zweite Lok hin soll
Wieder 3) Symbol klicken, dann Bist Du wieder in der Landschaft. Zum Gleis bewegen. Lok plazieren. Fahrer draufsetzen.u.s.w.
Ich hoffe Du kommst damit zurecht.
StS