Beiträge von StS

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    Das riecht nach unkompletter Installation.
    Im Explorer mal kontrollieren ob 0-Byte Dateien entstanden sind. Kommt zuweilen mal vor. (Mist beim Download passiert gern).
    Falls das so sein sollte, .rwp lassen sich mit Win.rar öffnen. Dort auch mal nach defekten Dateien fahnden.
    ggf. Die Pakete nochmal downladen, kontrollieren und dann drüber installieren.
    Viel Glück.
    StS


    .

    Hallo Wuppi, du überforderst das Forum.
    Die meisten haben einen Beruf und schauen schon deshalb nicht ins Forum. Dann wer hat schon dieses Addon und dann noch das Szenario und evtl noch den selben Fehler.
    Dann sind Deine Fehlerangaben auch etwas dürftig. Mit Screenshots haste evtl. mehr Chancen. Die Frage: Was sagt RW-Tools haste auch nicht beantwortet.
    Da werden Helfer sehr selten.


    Mal die Grundfragen:
    Gehen andere Szenarien?
    RW-Tools meldet keine fehlenden Fahrzeuge ? Den Cache geleert?
    Szenario ohne TSX und mit den minimalsten Grafikeinstellungen gestartet.
    Was passiert dann ?


    Evtl hilt auch mal die Angabe Deiner Rechner-Konfiguration.


    Nicht aufgeben, aber Hellsehen ist auch nicht.
    StS

    Für Tastenzuordnungen gibts Input Mapper Dateien. Meistens gilt eine globale, aber es gibt etliche Loks, die haben ihre eigene.
    So wie Maik das vorhat ist schon OK.
    P ist bei einigen Loks mit Pantograph (Stromabnehmer Rauf-Runter) vorbelegt. B kommt von Bell = Glocke. Gabs schon bei MSTS so, musste nicht umlernen. Und die Hupe auf B zu legen wäre nicht verkehrt, es kommt ein Warnton, halt keine Glocke sondern eine Hupe (Horn).
    Wer viel amerikanische Loks fährt, und dann wechselt wird sich evtl. mal wundern, da gibts Horn (auf Space =Leertaste) und Glocke auf B.
    Aber die haben ja keine SIFA.
    Allerdings ist der Vorschlag von 4711 sehr gut, die Entertaste ist bisher völlig unbelegt. Damit wäre Neue Funktion = neue Taste am besten.
    Wäre für meine grauen Gehirnzellen sehr gut. Muss man nicht Sonderbelegungen lernen.
    StS

    Als Beispiel bauen wir in Gleise von SAD Weichenhebel von JURA ein.

    Entsprechendes Paket hier downladen und installieren. Dann im Objekteditor JURA-Peine freihakeln.


    Die Nummern bezeichnen nicht die Arbeitsschritte, bitte wie folgt vorgehen:


    1) Im Editor auf Gleissymbol klicken.
    4) Eine Trackrule von JURA anklicken. (Beginnen alle mit WG_)
    Da die Weichenhebel für rechte und linke Weichen unterschiedlich sind: aufpassen und entsprechend einstellen, hier ist eine Linksweiche im Bild.
    5) Weichenhebel aktivieren (Punkt im KrIngel!)
    2) Trennwerkzeug aktivieren, den gelben Marker auf dem roten Dreieck (6) an der Weichenwurzel einrasten lassen. Gleis trennen.
    3) Verschweisswerkzeug aktivieren, auf den grauen Würfel über der Trennstelle (den Prellböcken) klicken.


    Dann erscheint der in den Trackrules hinterlegte Weichenlaterne. Da ... Rangier .. eingestellt ist, mit Hebel.
    Die Trackrules ... Strecke.. erzeugen Weichenlaterne ohne Hebel.
    StS

    Das Ding ist für scheinbar für italienische Strecken ohne PZB Funktion erfunden worden. Es hat zwar Dateien von der BR101 drin, damit reagierts auf PZB, aber Quittieren ist nicht implementiert.
    Also nur auf Strecken ohne PZB verwendbar. Somit ist keine Zulassung auf deutschen Strecken erteilt! *lach* , das ist wie in der realen Welt.
    .bin Bastler sind jetzt gefragt.
    StS

    Also ab Railworks sind die im Spiel enthalten. Die Railworks-Versionen nutzen Dir aber nichts, da damals Anpassungen für RW vorgenommen wurden. (ich glaub Shader für die Fenster).
    Für Railsimulator gabs die auf den Railsimulator Seiten als extra Content zum runterladen. Da Railworks Railsimulator nicht mehr unterstützt wird, ist leider dieser Download passé.
    Evtl. solltest Du mal über RW nachdenken.
    StS

    Schon verstanden :thumbsup: , aber das Problem ist, wie sag ich es dem Kinde. Versuch ruhig mal weiter zu helfen. Manchmal trifft man ja auch auf Kompetenz. Es gibt ja auch Leute, die sich in ein Problem reinbeissen, bis Sie es verstanden haben.
    Weiterhin viel Spass.
    StS

    Hi Maik, Du als Programmierprofi hast keine Probleme damit, ABER:
    Wenn man Datenstruktur von RW begriffen hat, geht fast alles mit dem richtigen Text-Editor. Aber als Moderator versuch ich immer die Leute auf Werkzeuge oder den Szenario-Editor zu verweisen.
    Manchmal umständlich, aber sicher.
    Dann können die in den Dateien nichts unbewusst zerstören. Der kleinste Schreibfehler, z.B: ein gelöschtes > und schon haste SBH.
    Ich weiss aus Erfahrung: Unkenntnis über Provider, Product und Pfad und was da wo rein muss, ist sehr weit verbreitet.
    Wenn die Jungs von RSC nicht immer fast and dirty arbeiten würden, müsste man da ja auch kein Wissen drüber haben. Verwirrt nur.
    Meine Erfahrung: Den Leuten Textänderungen in Dateien zu verklickern, funktioniert nur mit Vorher- Nachher Beispielen, möglichst noch bunt angemalt.
    StS

    To edit the ScenarioProperties.xml with an texteditor is not allways a good way, may be it works with nodepad++.
    My suggestion: use RW_Tools.
    In the Sceanario-Editor of this tool Change die Head (loco) with the Scenario-markers at the top.
    Then go in the Szenario-Editor of RW and change the other Waggons of the Consist by hand.
    This often a save way to change consists.
    Good luck.
    StS

    Hausaufgabe, hilft auch für andere Fragen: RW-Startfenster --> Werkzeuge und Dokumente --> Dokumente --> Fahrerhandbuch.
    Dann dort auch mal in Öffne Ordner. Dann auch die Tutorialstrecken fahren.
    Viel Spass
    STS

    Dreh den AI-HST mit dem orangenen Pfeil einfach rum. Der fährt trotzdem in die richtige Richtung, da die Szenariosymbole schon sagen wohin er soll.
    Es müssen die Symbole nicht immer auf den führenden Triebkopf sein.
    StS

    Es geht fast alles, nur die Frösche hupfen.
    Ändere mal die erste und die 6. Zeile von unten in -1. Das müsste die Rotation sein.
    Viel Glück
    STS.

    Ich glaube ich lese was über den Railsimulator, das gabs da schon mal, und wurde mit einem patch abgestellt.
    Hilft jetzt aber auch nicht gerade. Ich tippe auf ein shader Problem.
    Lad Dir mal die neuesten überarbeiteten Shader aus diesem Beitrag (Nr36) runter. Sichere aber den Original-Ordner, welche steht in der Readme dazu.
    Ich wüsste gerne ob das hilft.
    StS

    Ich vermute mal folgendes:
    Ich vermute mal Du startest das Szenario nicht nach kompletten RW-Szenario-Neustart. Sonst wird das Signal nach Szenario-Änderung nicht neu initialisiert.
    Im 2D plan mal schauen ob die Strecke frei ist, dann drüberfahren. In den Optionen Spielabruch bei überfahren von roten Signalen ausschalten.
    Viel Glück.
    StS

    Im Spiel: Taste F6, dann F7 (zufällig gleich wie MSTS).
    Fahr bitte mal die Tutorials, da wirds meiner Einnerung nach auch gut erklärt.
    StS