Beiträge von StS

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    Wir machen das mal wie unsere Altvorderen, die am Reissbrett standen, hatten ein Messtischblatt der Gegend, ein Lineal, einen Zirkel und ein Kurvenlineal.
    Die haben die Strecke in Kurven, Gerade und Übergangsbögen zerlegt und sich Stützpunkte geschaffen.

    Diese Skizze könnte man sich auch als Decal in der Landschaft denken und das Landschaftsdecal überlagern. Man muss sich nur klar sein wo die Stützpunkte liegen.
    Die Altvorderen sind mit Theodolit und Messlatten in die Gegend gegangen und haben Pflöcke eingeschlagen. Wir können Marker setzen oder Pappeln hinstellen, egal, wir müssen nur erkennen, was ist wo.


    Um reinzusteigen, reichen zwei Trackrules.
    Eine für die gerade Strecken: nennen wir die mal "Haupt-Gerade-160 kein SE", Hauptstrecke nur gerade, max. 160km/h. keine Kurvenüberhöhung.
    Die zweite nennen wir "Haupt-Kurve-MR500-120-SE" da sind alle Kurvenüberhöhungs-Daten drin, die für eine Hauptstrecke mit 120Km/H max. Geschwindigkeit und den Kurven-Mindestradius 500m zuständig sind.
    Erster Schritt von A und D ausgehend, legen wir mit der Trackrule "Haupt-Gerade-160 kein SE" die geraden Teile, hier schwarz.
    Dann Trackrule "Haupt-Kurve-MR500-120-SE" aktivieren, aber noch keinen Übergangsbogen einschalten.
    Einen Kreis oder Kreisbogen mit dem Bogenradius 500 (unten im Editor beobachten!) durch die Punkte B und C erzeugen. Hier Orange. ggf mit der Maus so drehen und verschieben, dass der Bogen durch B und C geht.
    Wir können jetzt weiter die Trackrule "Haupt-Kurve-MR500-120-SE" verwenden , da der "Radius" des Übergangsbogens von 500m bis unendlich = gerade geht.
    Aber jetzt Übergangsbogen einschalten, bei A ansetzen und das Gleis bis in die Gegend von B ziehen, einrasten lassen.
    Das gleiche, bei D ansetzen und das Gleis bis in die Gegend von C ziehen, einrasten lassen.
    Überflüssige Gleisteile löschen.
    Den Bogen B-C markieren, SE einschalten.
    Geschwindigkeitsschilder setzen, fahren.

    Wenn man sich klar ist, aus welchen Grund-Bögen = Kurvenradien die Altvorderen die Strecke gebaut haben, kommt man mit wenig Trackrules für seine Strecke aus.
    Die waren auch faul, und haben sowenig Varianten eingebaut wie möglich und die Lokführer mussten sich wenig Geschwindigkeiten merken.
    StS

    Mindestradien stehen in der Trackrule, da kannste kleinere Werte eintragen. Aber ich verstehe die Frage nicht, wenn der Hauptbogen z.B. 500m Radius hat, muss sich der Übergangsbogen von gerade (unendlich) auf 500m Radius allmählich verringern. Wenn Du da einen kleineren Radius nimmst, hast Du den Modellbahneffekt, da fahren die Züge praktisch von gerade ruckartig gleich um die Ecke. Das vermeidet der Übergangsbogen, der wird allmählich enger. So wird auch in der Realität verlegt.
    Siehe hier: Der rote Bogen in dem Bild rechts oben.
    Ausserdem bei Kleinen Radien ist kleine Geschwindigkeit angesagt, da mach Überhöhung schlicht keinen Sinn.
    StS

    Ich weis nicht mehr, wann mal was an den Weichener- oder darstellungen gedreht wurde, aber dass ist sicher.
    Reparaturmöglichkeit: richtige (Erstellungs-)Trackrule einstellen, schauen ob Weichenhebel dran ist oder nicht (Kringel im Hebelsymbol oder keiner) dann Weiche an der Wurzel (rotes Dreieck) trennen (der gelbe Pfeil rastet ein!) und wieder verschweissen, dann wird die Weiche nach den neuesten Grafikregeln neu erzeugt.
    Ich hoffe dass geht auch mit Deinen Uralt Weichen.
    StS

    Im Ordner ..\Steam\steamapps\common\railworks\Install gibts eine PhysX_9.10.0513_SystemSoftware.exe , diese bitte ausführen, kann sein, dass das nicht richtig installiert ist.
    Wenns nicht hilft, bei Nivida nach einer neueren fahnden.
    Viel Glück
    StS

    Hast Du mal mit den Grafik-Optionen rumgespielt, wie stehen die Szenerie Details?
    Immer wenn man Grafik-Optionen umstellt, ändert sich der Wert. Also immer dann Benutzer und die Datails auf 10.
    Der Schwachsinn mit den Szenerie Details ist, dass alles geladen ist, aber nicht sichbar geschaltet. D.h Der Arbeitsspeicher ist trotzden voll, nur der Grafikprozess muss nicht so viel tun. Beweis mit der Maus drüber, Anzeige wie ein Schachtelteufel: Ich bin doch da! Soll vermutlich verhindern, das man dort noch was hinstellt.
    Wos praktisch ist: Beim Signalsetzen, die Details auf 1, da stört kein Gemüse und freie Sicht zum Linksetzen.
    Zum Würfel, ist ja in England erfunden worden, der springt dann immer auf Meereshöhe. *lach*
    Versuch mal: anklicken und J tippen, das sollte immer das Objekt auf die aktuelle Oberfläche setzen.
    Weiterhin viel Spass
    Aktuelles Helau und Alaaf.
    StS

    Im Welteditor, da musst Du den ersten Würfel, den Du gesetzt hast (der auf dem Gleis) Selektieren und dann den ganzen Bahnübergang löschen.
    Vor allem schalt die Tontürme nicht sichtbar. Da geht das Selektieren etwas besser.
    Andreaskreuz und Schranke kann man einzeln selektieren, verschieben oder löschen.
    StS

    Ich hab, um die Signalisierung zu testen, mehrere Versionen dieser Strecke, es war schon vor dem Update so.
    Nur merkt man es nicht, solange man nicht ins Editorfenster oder auf den Kompass schaut. Absolutes Rätsel... *blöd* .
    Doof wäre nur, wenn man DEM-Daten oder Decals nachträglich einfügen will.
    Allerdings, die Strecke liegt noch am richtigen Ort.
    Es gibt nur die eine Möglichkeit die Properties zu editieren. Eine reparierte Version (Bei mir geht die) ist unterwegs.
    StS
    P.S.
    Bitte nicht drängeln, aber da entsteht was tolles.

    Meine Standartfrage: die Strecke und die Szenarien mit RW-Tools (Info ---> Wicki) abgesucht, was den fehlt?
    Fehlende Objekte werden toleriert, aber fehlendes Rollmaterial ist tödlich.
    Du kannst alles instaliert haben, aber ist das aber immer am richtigen Platz? Repaint installiert, aber Grundlok fehlt.
    Ohne Werkzeug nicht zu finden!
    Versuchs mal.
    StS

    Danke, gar nicht mehr gewusst, dass es den Link noch gibt.
    Installation:
    Rar Datei öffnen, bis Assets kommt. Diesen Ordner nach Railworks/Assets kopieren, Frage "Assets gibts schon, Überschreiben", Ja.
    Dann RW öffnen, RW- Startfenster Werkzeuge und Dokumente --> Cache leeren.
    Dann müsste die Lok unter PTL.. zu finden sein.
    Der Objektfilter ist normalerweise nicht notwendig, da die Lok unter KUJU/Railsimulatior geparkt wird.
    Viel Spass damit.
    StS

    Szenario mit STRG+E stoppen, links oben auf die Lok -Szenario Editor.
    Dann siehst Du den Szenario-Marker, rechts kannst Du da ein Fenster festpinnen, darin ist einiges änderbar.
    Allerdings die Zeiten Aller Züge musst Du im Szenarioeditor anpassen.
    Im RW Timetable View Manual_Web.pdf ist im Abschnitt 2 und 6 einiges dazu erklärt.
    Empfehlung: erst ein Szenario klonen, dann darin rumbasteln.
    StS

    Macht doch Spass, nur rumfahren ist langweilig.
    Anbei die Teststrecke, ich hab für Dich noch zwei Signale erfunden, Short 1H 2T und Short 1H 3T, (mitgeben wenn Du die Strecke weitergeben solltest).
    Da ich den lagermässigen Standartskript gelassen habe, reagieren die wie folgt. Rot= Stopp, Grün = Fahrt frei, (ob gerade oder krum, immer Grün) und wenn Gelb, langsam fahren, das nächste Signal ist rot.
    Es sind alle 4 Signale, Block (0T) und die Weichensignale (1T bis 3T) eingebaut. Beachte bitte die Lage von Link 0, gutes Stück vor dem Signal, dann hält auch die KI-Tram vor dem Signal.
    mit dem Package Manager installieren, starten und zuschauen.
    Viel Spass
    StS

    Das Bild hat ein paar Streifen, aber ich hab den Gleisverlauf jetzt so begriffen: "Abzweig" zweispurig geradeaus, Signal+LInk 0 wie im Bild, Link 2 geradeaus ins rechte Gleis nach der Kreuzung. Dann zweispurig die Hauptstrecke, dort LInk 1 und 3 nach der Weiche und der Kreuzung nach rechts, nur Rechtsverkehr.
    Gegensignale: linkes Gleis 1T Signal Signal vor der WEiche +Link 0, Link1 nach der Weiche links vom H ins Gleis, rechts hinten 2T Signal Signal + Link 0 Hinten rechts, Link 1 nach der lInken Weiche auf der Fahrstrecke, links vom H, Link 2 nach der rechten Weiche, rechts vom H.
    Ich werd mal ein Musterstreckchen bauen und meine Theorie überprüfen. Verbal ist das doch ein bischen verwirrend.
    StS