Da gibts etliche aus verschiedenen Addons, schau mal im Editor ob die die neuen Lampen hat (große Bälle).
wenn ja: TSX ist an? H oder Lampensymbol im F4 Monitor gedrückt?
StS
Beiträge von StS
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Das was die Meldung sagt, die übrigens nur ein Hinweis ist, mit OK gehts weiter mit der Überprüfung.
In der Routes Properties gibts einen Abschnitt, der fürs Startbild und noch ein paar Infos zuständig ist:
<BlueprintID>
<iBlueprintLibrary-cAbsoluteBlueprintID>
<BlueprintSetID>
<iBlueprintLibrary-cBlueprintSetID>
<Provider d:type="cDeltaString">Kuju</Provider>
<Product d:type="cDeltaString">RailSimulator</Product>
</iBlueprintLibrary-cBlueprintSetID>
</BlueprintSetID>
<BlueprintID d:type="cDeltaString">templateroutes\Northern_Europe.xml</BlueprintID>
</iBlueprintLibrary-cAbsoluteBlueprintID>
</BlueprintID>
Wenn es diese Datei, allerdings nicht .xml sondern .bin, nicht gibt, kommt die Meldung.
Schau bitte mal Deine RoutesProperties an, das ist die aus der Northern A.
StS -
Die Strecke hat, wenn überhaupt, nur Free Roam Szenarien. Evtl da mal schauen.
StS -
Dazu folgende Fragen:
Die DB- Version ist ein Repaint. Deshalb: hast Du die Basis-166? und steht in der Readme was von kopieren einer Geopcdx Datei?, wenn ja, an die richtige Stelle kopiert?
StS -
Hallo Andy,
Willkommen im Forum.
Kleiner Hinweis, es wird gerne gesehen, wenn die Beiträge nach den Regeln der deutschen Sprache abgefasst sind. Groß- und Kleinschreibung, gegliederde Sätze mit Punkt und Komma.
Es ist einfach besser lesbar.
Nicht über die Signale wundern, die können es einfach nicht richtig. Es gibt ein Signalteam, die da dran sind. In Fahrtrichtung zeigen die (meistens) richtig an.
Auf jeden Fall viel Spass mit RW.
StS -
Gut es gibt noch einen Weg, etwas umständlich aber wirkungsvoll:
Das Objekt im Editor doppelklicken und dann steht im rechten Fenster wie das Objekt im Asset-Ordner heisst: oft ziemlich kryptisch, aber wichtig ist der Schluss: ....bath_temp_WP13_02.xml.
Jetzt im Explorer in Assets nach bath_temp_WP13_02 (ohne .xml ! ) suchen. Es wird dann ...Assets\Kuju\RailSimulator\scenery\buildings\bath_temp_WP13_02.bin gefunden. Wichtig .bin nicht .xml.
Jetzt mit RW-Tools die Datei ...Assets\Kuju\RailSimulator\scenery\buildings\bath_temp_WP13_02.bin öffnen.
Darin findet man zwei wichtige Einträge:
<German d:type="cDeltaString">Schp, Bath, Kohlegleis</German>
Dann weiss man schon mal wie das Ding in der Editor- Auswahl heisst,
dann steht hier wo man es findet:
<Category d:type="cDeltaString">eMisc</Category>
hier eMisc = Verschiedenes, als unter dem Sack-Symbol.
StS -
Umdas leichter zu ändern und alles zu erwischen: das Gleisstück mit der Maus in die Wiese rausziehen, dann mit dem Markierer (gestricheltes Quadrat) komplett markieren, im Eigenschaftsfenster rechts die Geschwindigkeit und was sonst noch anders ist, passend einstellen, Return (Eingabetaste) drücken. Dann Undo-Symbol anklicken, Gleis hupft wieder richtig rein, die Eigenschaftsänderungen bleiben aber!
StS. -
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Paralles Gleis geht wie folgt: beim Setzen des Portals den Finger auf der Maus lassen und aufs zweite Gleis rüberziehen. Dann hat das Portal zwei Links(Pfeile). Der Zug fährt beim ersten Pfeil rein ins Portal und kommt auf dem Gegengleis beim zweiten Pfeil raus. Entsprechende Ziele, Bahnhofmarker u. ä. im Szenario-Editor danach erforderlich, wie eingleisig.
StS -
Im schlimmsten Fall: Undo: STRG+Z (Creator-Manual Seite 12/13)
StS -
Zurück zum Thema:
Timtable.. pdf Seite 20, Haken oder nicht Haken im Szenario-Editor. Kein Haken bei den Entladern. Dann, das Ding darf nicht alleine aufs Gleis, dort muss unbedingt auch ein Nebengleismarkierer liegen. Die Benennung, die man im Editor einträgt heisst dann z.B: Transfer1@Nebengleis1, sonst funktioniert nix.
Am besten mit einem KI-Zug testen, dann sieht man auch wo der Wagen seinen Entladepunkt hat, das ist manchmal auch etwas fummelig zu Fuss.
StS -
Sorry. da war der Eröffner des Themas gemeint. Schön, dass es jetzt geht.
StS -
Nicht alles aber vieles: mit RW-Tools. Dort unter Hilfe wird das unter Assetviewer und Thumbnails beschrieben wie das geht. Die vorbereiteten Bilder gibts auf der Homepage von RW-Tools.
StS -
So versuch ich mal einiges zu beantworten.
RW tickt anders. Deshalb zusätzlich bitte die Tutorial Szenarios fahren. Dann in Manuals/DE gibts die Szenario-Beschreibung Timetable...pdf, sehr empfehlenswert. Damit bestehende Szenarien auseinanderpflücken. Hilft ungemein zum Verständnis.
Zu 1. nicht bekannt, man kann auch keine eigenen Karriereszenarien bauen.
zu 2. Ki-Züge können vieles, auch pendeln. Du kannst auch Züge übernehmen. Vorhandene Szenarien sezieren.
zu 3. nein. Unterbrechen und weiterfahren ja, Verband hinzufügen geht, aber dann musst Du das Szenario neu starten.
zu 4. Die Beladung wird nicht immer sauber berücksichtigt, kommt auf das Rollmaterial an.
zu 5. Es gibt Transferpunkte, Containerbrücken, Kohleverladungen, Dieseltankstellen, Wasserkräne, in dem man Güter laden und entladen kann. Aber so ausgeprägt, dass an jeder Ladestrasse das möglich ist, gibts es das nicht.
Es gibt frei verwendbare ggf. umdefinierbare Transferpunkte als Freeware. Ggf. muss man die Strecke nachrüsten.
zu 6: Das ist auch jetzt noch so.
zu 7: den Anfangsbestand kann man einstellen um den Fahrer zu zwingen erst mal Wasser und Kohle, bzw Diesel zu nehmen. Die Lok ist prinzipell an. Anheizen entfällt.
Allerdings gibts Loks die man erst aufrüsten muss. Panto hoch, Bremse lösen ....
zu 8: Alle Loks können An- und Abkuppeln, KI-Loks ankuppeln mit der Einschränkung, das der anzukuppelnde Wagenverband seit Szenariostart nicht bewegt wurde.
Dein Problem Vowärts- Rückwärts immer so lösen: Lok muss stehen, Fahrtrichtungswender auf 0, dann Führerstand wechseln, dann gehts auch wieder "vorwärts".
zu 9: Zuglänge = kürzester Bahnsteig oder kürzestestes Abstell- oder Nebengleis. Wieviele Loks ??? Evtl. mal im Forum bei den Amis: http://www.trainsim.com/ fragen.
zu 10: In unserer Wicki gibts viele Downloadlinks, durchforsten, aber fang mal bei den Amis an.
zu 11: So wie ich das vestehe, nicht, aber Szenario duplizieren und dann mit anderer Uhrzeit durcheditieren ginge.
zu 12: Da im Szenarioeditor die Aufgaben zeilenweise erstellt werden und dann Schritt für Schritt abgearbeitet werden, nein.
zu 13: die Dinger funktioneren alle: allerdings da must Du schon selber drehen mit Taste G, oder Shift+G, und drauffahren, Automatik (noch) Fehlanzeige.
zu 14:
Stelle wohin: (1) STRG+LMKlick, (2) LMKlick bischen warten, bis die Farbe des Dreiecks und die Koordinaten verändert ist, dann (3) LM-Klick, evtl noch Höhe korrigieren.Also ran an den Feind, Endlosszenarien wirste wohl nicht ganz schaffen, erst mal wer hat schon soviel Zeit. Abspeichern des Spielstandes und dann neu aufsetzen ist oft nicht mehr möglich. (da ist manchmal eine RW-Macke aktiv). Ausserdem jedes Szenario muss man mindestens einmal in Echtzeit testen.
Aber ein Szenario mit einer Stunde Laufzeit, Rangieren, Wagons beladen ... usw. da bringste die Leute auch ins Schwitzen.
Viel Spass.
StS -
Wie wird denn ein z.B. Güterwagen oder Flachwagen mit Containern oder Kohle, Sand usw. beladen
Im Szenario-Erditor auf den Wagen doppelklicken. Rechts im Fenster ein Haken ins Kästchen.
Geht auch mir der Komplett-Zug-Auswahl links unten, Punkt im Kringel, dann den Zug doppelklicken, rechts im Fenster Haken ins Kästchen.
Dann kannste auch Wagons im Szenario be-oder entladen. Timetable .. pdf in DE/Manuals sagt Dir wie. Am besten in bestehenden Szenarios spicken, dann verstehst Du besser was da geschrieben steht.
Viel Spass.
StS -
Wir schliessen das Thema, da es nicht sicher ist, dass das Problem auf einer nicht legalen Kopie basiert.
StS -
Die Dinger sind hier zu finden:
Richtig, die lesen die erste Gleisgeschwindigkeit, die für Personenzüge aus.
Nach Änderung der Gleisgeschwindigkeit nachträglich wird die neue Zahl erst nach Neustart der Strecke oder des Szenarios angezeigt.
Setzregeln dazu hier.
StS -
Hallo News. Das Problem ist so alt wie RS/RW.
Du Kannst wie oben beschrieben im 2D Plan den Fahrweg bestimmen. Du kannst sogar im Freie-Fahrt Modus der Lok einen Fahrweg im Szenario Editor zuweisen.
Das einzige was nicht geht, ist der Lok den Spielerhaken zuzuweisen. Also Startzeit etwas nach Szenariobeginn, dann hast Du die Chance die Lok anzuklicken, damit die DIr gehört und nicht einfach abhaut.
StS -
Und wie tausche ich am einfachsten mal Loks oder Züge? Habe das RW Tools Tutorial " Austauschen von Rollmaterial in einem Szenario" gelesen. Geht es einfacher?
Um RW-Tools wirst Du nicht drumrumkommen. Vor allem wenn du Freeware-Strecken runterläds und schauen musst ob alles Rollmaterial und Objekte (Assets) vorhanden sind. Fehlendes Rollmaterial nimmt RW übel.
Die Spende (ca. 5 Euro) lohnt sich.
Du kannst fast alles im Editor tauschen. Nur die Loks nicht, denn an den Loks hängen die Aufgaben (Szenario-)informationen. Gute Info dazu: Manuals/DE/Timetable..., trotz Titel in deutsch. Da bietet RW-Tools die optimale Lösung.
Viel Spass mit RW.
StS -
Schön wärs, als Schmerzensgeld für so verschiedene Macken. Aber ich glaub, du bekommst wenn Du was dazu kaufst, was teurer als 18€ ist, die 18€ als Rabatt. Wie schon oft ein Bündel Angebot.
StS