Beiträge von StS

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    Zum Nachvollziehen: welche Strasse, welcher BÜ, geht die Strasse durch oder endet sie an den Gleisen?
    Evtl kleines Beispiel bauen und als Dateianlage (Bis 200MB) hier reinstellen.
    StS.

    Du hast vermulich nicht in dem anderen Thread weitergelesen.
    Zusätzlich was ich DIr dort geschrieben habe, muss in dem Texturordner auch eine Garben.ace liegen, die Du aus der Garben.tga mit dem ACE Konvertierungstool erzeugen musst.
    Gibts hier.
    Zeile: Please click here to download a standalone application for converting images to ACE format


    Dem Blendermodell musst Du auch die Textur mit dem richtigen Pfad zuweisen.
    StS


    Edit:
    So Jetzt hab ich mal gegraben:
    Es gibt noch einen älteren Exporter, damit war ich erfolgreich:
    Ich hab Deine Dateien angepasst und die entsprechenden Daten erzeugt.

    Die Daten sind anbei (in den Source-Ordner Kopieren)
    StS

    Du hast Deine Daten nicht im Source-Ordner.
    Klick mal in Deiner Blend-Datei auf Open recent
    Entsprechend must Du eine Ordnerstruktur aufbauen:
    C:\Programme\Steam\steamapps\common\railworks\Source\Julian\B_Schilder\Garben\garben 2.49.blend
    Darin landet ebenfalls die datei: garben 2.49_exp.igs
    Allerdings muss deine Textur in den Ordner:
    C:\Programme\Steam\steamapps\common\railworks\Source\Julian\B_Schilder\Garben\Textures\garben.tga
    Dann les bitte im Handbuch noch das Kaptitel über shader nach. 11...
    Dann kannst Du das im Blueprint-Prozess erstellen und Exportieren.
    Entsprechend findest Du Dein Modell dann im gleichen Pfad, Source durch Assets ersetzt.
    Allerdings unbedingt Namenskonvention einhalten 1_1000_Cube.
    bei UKtrainsim gibts zwei Tutorials, die mir gut geholfen haben:
    File ID 19071 und File ID 20381, Da ist eine schrittweise Anleitung dabei Blender-> Railworks (Eigendlich noch Railsimulator) Aber ausser dem zusätzlichen Shaderslot für Bigex und dem Pfad nach Railworks kein Unterschied.
    Viel Geduld
    StS.

    Hallo und Willkommen im Forum.
    Rpk einfach in den Packer Manager auf der RW Startseite ziehen, Oder dort aufrufen (wie Explorer) dann wird automatisch installiert.
    Um noch viele Anfängerfragen zu vermeiden:
    Erst mal die HInweise zum Lesen: RW Startfenster die Links zu den Dokumenten verfolgen (--> manuals/DE).
    Hier auf der Hauptseite unser Wicki, dort steht auch wie man das geladene findet und im Editor oder in Szenarien verwendet.
    Dann auch die Tutorial Szenarien fahren.
    Vieles wirst Du erst mal noch nicht verstehen, aber das kommt schon noch, dann weist wo Du ggf. Nachlesen kannst.
    Folge: Deine Fragen werden spezieller und die beantworten wir auch gerne.
    Übrigens es gibt auch eine Suchfunktion im Forum, möglichst auf der Hauptseite die Suche starten, sonst wird nur im Unterforum gesucht.
    Viel Spass mit RW.
    StS

    Verwend ruhig mal die KS-Signale, die funktionieren auch, und man lernt viel übers Aufstellen, soviel Unterschied ist nicht. Denn wenn die nicht funktionieren, sind die nur falsch aufgestellt, da kann man nichts auf die Skripte schieben. Immer kleine Szenarien bauen. Regel: um jedes Signal muß man zur Kontrolle einmal rumfahren.
    So sieht man ob die Links richtig liegen, Geschwindigkeiten passend eingetragen sind und die Gleistrennungen richtig und vorhanden sind.
    Ausserdem merkt man schnell, nicht so irrwitzige Gleisbilder zu bauen, die selbst die DB nicht signalisieren könnte.
    StS.
    P.S. Versuchs bitte mal mit Groß- und Kleinschreibung, ist besser lesbar. Danke.

    Noch ne Möglichkeit: ist auch die Fahrrichtung auf Beide eingestellt. Leertaste, blau mit Doppelpfeil =OK, Rot mit Einrichtungspfeil, evtl. falsch rum.
    Dann Streckenart, alle Zugtypen fahren nicht auf allen Strecken: schau mal hier.
    StS

    So ist der Signalstand z.Zt.:
    Formsignale ferig, KS-Signale fertig. Hier im Download. OEBB Signale bei AndiM im Download.
    In Arbeit: HV-Signale, Mechanik abgeschlosen, offen: Demo-Strecke(n), Tests, Dokumentation.
    Die HV-Signale sind komplett neu und wurden von unserem Rail-User 4711 mit 3D-Max erstellt.
    weiter in Arbeit:
    Neue Skripte zu den lagermässigen HP-Signalen, und Skriptüberarbeitungen der Form-und KS- Signale, aus den Erkenntnissen, die wir bisher gewonnen haben.
    z.b. dass auch die PZB mit den Signalen können.
    Wie immer, der Teufel steckt im Detail der Skripte.
    Dann ist noch in Planung eine Anpassung der HL-Signale, die es ja auch noch lagermässig gibt.
    Das sind dann 5 (fünf) deutsche Signalfamilien. Ich glaube das deckt schon mehr ab, als es z.Zt. Deutsche Strecken gibt. *lach*
    Noch ne Baustelle, vorerst nein, Danke. ABER nicht, dass wir jetzt gute Ideen und Engagement abwürgen wollen.
    Zitat eines DB Spruchs: "Wir bitten um Ihr Verständnis".
    StS

    Aber Hallo, eine Bitte an Alle: Kritik ja, aber bitte nicht so aggressiv, zumindestens stellt sich die so für mich dar.
    Man kann das gleiche sagen, aber evtl. ein bischen moderater.
    Ich hab Angst, dass die wenigen, die was bauen, durch den Ton der hier langsam einreisst, zumachen und wenn überhaupt, nur noch für sich selbst was bauen.
    RW- Modelling ist nun mal keine Tätigkeit, die man aus dem Handgelenk schnell mal so nebenher machen kann. Da die Dokumentation und die Hilfsmittel dazu schon von Anfang an unter aller Sau sind und dann durch Try und viel Error die Nerven blank liegen, kann schon mal vorkommen.
    Also, bitte erst immer mal loben, tief Luft holen und dann sagen: wieso ist das so oder so gelaufen. Wo liegt das Problem, dass die Kanten ...
    Dann kommt evtl. positive Stimmung auf und es wird in Zukunft besser. Hoffe ich.
    Diejenigen, die hier rummäkeln, sollten sich erst mal mit dem Thema beschäftigen, dann kann man sagen, das könnte man so oder so machen, dass es evtl. besser aussieht.
    Den Satz: "Ich hab dafür Geld bezahlt, das muss dann aber superperfekt sein", will ich so nicht mehr lesen.
    StS

    Jetzt aber ja nichts rausreissen! Editor Leertaste bis Blitzpfeile erscheinen. Die Schwarzen stellen mit Weisssem Blitzpfeil mit dem Verfolgr markieren. Dann mit den Gleiseigenschaften auf elekrtrifiziert dann kontrollieren ob überall weisser Grund mit scharzen Blitzpfeilen eingestellt ist. Blos kein noch so kleines Stück unbearbeitet lassen.
    Viel Geduld.
    StS

    Noch viel Freude mit dem alten Schätzchen.


    Würd ich ja gerne haben, aber bei mir steigt die Installation aus. Pfad nicht gefunden.
    Just trains regedit Reparatur läuft nicht. Aber die Einträge sind richtig. (XP) Den gleichen Installer verwendet auch jemand anderes, da gings.
    Ich habe bereits zwei mal den Support von Halycon angemailt. Einmal direkt als Antwort auf die Installations-Daten-Mail und dann nochmal an den offiziellen Support.
    Weis jemand wie lange da die response Zeiten sind?
    StS

    @ Xreal
    Folgender Vorschlag, Du hast Dein Gelände ja noch.
    Mit RW-Tools: Die Strecke fragen was noch alles verbaut ist. (WICKI!)
    Evtl sind ja noch Gleise da, 100 meter tiefer oder extrem weit oben, ist auch schon vorgekommen.
    Dann Strecke zur Sicherung klonen mit RW-Tools. Meine Methode: geht auch im Hintergrund, gezählte SIcherung Name_Sich 1, Name_sich 2 ... Das kannste alle halbe Stunde machen, je nach Gusto.
    Falls nichts mehr da ist, neue Gleise legen und schauen wie die Strecke bzw RW reagiert.
    Noch ne Möglichkeit: eine Neue Strecke mit den gleichen Startkoordinaten beginnen. Aus dieser Strecke den kompletten Network-Ordner nehmen und in Deiner Strecke austauschen. Dann hast Du ein kleines aber funktionierendes Gleisnetz, das Gleis kannste dann löschen und wieder richtig beginnen.
    RW ist z.B. extrem empfindlich wenn man ein Szenario anhält und dann weiterbaut. Das Szenario muss im O-Zustand sein.
    Also CTR-E, in den Szenario-Editor wechseln, Frage: 'damit wird das Szenario beendet!, JA! dann erst in den Baueditor wechseln.
    Also Kopf hoch, auf ein neues, Du lässt Dir doch nicht von so einem Programm vorschreiben, was du tun oder lassen sollst.
    StS

    Fahr mal ein Nachtszenario mit und ohne TSX, das ist eigendlich der Grund für TSX.
    Hier im Download das Licht-Update für Hagen-Siegen. (Readme beachten, da wird noch Material gebraucht.)
    StS.

    @ Tilli
    zu 1) hast Du das Szenario evtl. aus dem Editor heraus gestartet? Da werden die Signale nicht initialisiert.
    zu 2) Lok gegen englisches Rollmaterial getauscht? Da könnte die Geschwindigjkeit als mph interpretiert werden.
    StS.

    Es gibt einen Kombi-Magneten für RW-Standart:
    Ist im Assets-Paket 1 der Elbe-Weserstrecke zu finden: Assets\Kuju\RailSimulator\railnetwork\signals\german\hp_mod_track\s pzb_kombi.bin
    Im Editor unter "De PZB Kombi" zu finden und ist in der Strecke an den Kombisignalen verlegt.
    Der meldet 1000 bei Grün-gelb bzw. 2000 bei rot, sonst nix.
    Ist bei unseren PZB-Tests für die neuen Signale mitentstanden. Wir wollten das erst mit fertigen Signalen und entsprechenden Lok-Skripts veröffentlichen.
    Macht aber sinn die jetzt schon in neue Strecken einzubauen.
    Vorteil: Wenn die Loks mal auf die 2000 reagieren können, ist das ggf. leichter durch was anderes zu tauschen.
    Wer sichs zutraut: die jetzt schon in dieser Strecke gegen vR-PZB'S gezielt tauschen.
    @ Maik könnte man den vR-PZB'S die Meldung 1000 bzw. 2000 noch beibringen ?
    StS.

    Der Weg dazu:
    Rausfinden welche Strassen in der HASI verbaut sind, in der der den entsprechenden .bin steht ein trafficmanager.xml , darin sind die Autos (vehicles)
    Es steht immer .xml, ist aber die gleichnamige .bin gemeint.
    Wenn man jetzt noch rausfindet, wie das Polizeifahrzeug heisst, kann man das dann darin tauschen.
    KUJU- Strassen sind in Assets\Kuju\RailSimulator\scenery\Procedural\
    Die Manager und Autos sind in \Assets\Kuju\RailSimulator\scenery\Vehicles\
    Viel Spass
    StS.
    fsclips, bitte das Repaint (Kopie vom KJU-Auto mit eigenem Namen, aber im gleichen Pfad) hochladen. Dann könnte man eine Anleitung zum Tauschen erstellen.