Beiträge von StS

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    Witzig, aber das lieben die Jungs nur zusammen mit konstruktiver Kritik, wenn man mit den schon etliche Gläser Ale geleert hat.


    Ich hab aber was, was sich auch belegen und relativ einfach beschreiben lässt:


    KI-Züge kümmern sich nicht um Signale, sondern nur um Block frei. Dann fahren die los, egal was das Signal anzeigt.
    Wenn das in Ordnung käme, könnte man Signale (Trigger) plazieren, die KI-Züge losfahren lassen, wenn man woanders über einen Link des Triggers fährt.
    Das wäre ein Traum für den Szenariobauer.


    Ausserdem gibts immer noch das Problem der Startgeschwindigkeit des KI-Zuges, der nimmt nicht die kmh des Gleises, sondern interpretiert die Gleisgeschwindigkeit als mph.d.h. 1,6 mal zu schnell.


    Damit Signale im 2D-Plan und im HUD angezeigt werden, ist soweit wir wissen in der .bin das
    <Stopping d:type="cDeltaString">etrue</Stopping>
    zuständig.


    Vorsignale haben da ein efalse stehen und werden auch nicht angezeigt. Zur Kontrolle beim Streckenbau und beim Signalisieren, bzw. Szenariobau wäre die Anzeige im 2D Plan von Vorteil.
    Wenn man den Vorsignalen auch das etrue gibt, werden die Vorsignale auch angezeigt. Nur KI-Züge bremsen da kurz davor, sehen Block frei und fahren weiter. A weng deppert.


    Evtl. kann man ja da mal mit den Jungs eine Diskussion anfangen.
    StS

    Diese Grundsatzdiskussion ist Interessant, aber das hilft Fsclips wenig. Ich weiss zufällig, dass Singen-Schaffhausen neu elektrifiziert wurde. SBB Zick-Zack, aber DB-Lichtraum, da kann beides fahren. DB bis Schaffhausen, SBB bis Singen.
    Mein Vorschlag fürs Szenario. Systemwechsel in St.Margarethen und so tun, als ob St. Margarethen so überspannt ist, wie die Strecke Singen-Schaffhausen.
    An beiden Bahnhofsenden Schilder: ab hier Fahrverbot für DB, Bzw. SBB. Im Szenario ggf. Lokwechsel, bzw Bügel runter und anderer Bügel rauf. Haben wir das in RW???
    Ansonsten: da gibts nur hinfahren und dort fragen.
    StS

    Bitte Immer Duplikate löschen!
    zu den DEcals :


    s modsig_hpvr_6t.bin hier nach oben, Beitrag 86


    PR_Station hier im Download suche nach PR_Bahnhof


    Mietshaus suche ebenfalls hier im Download.


    Verkehrszeichen, ebenfalls hier.


    Wir kriegen Deine Festplatte schon voll. *lach*


    Das iveco Wohnmobil gibt nicht mehr, gabs mit GR-Rollmaterial: @ Markusxy, schmeiss das raus. ICE hat auch Wohnmobile hier im Download, ggf tauschen.


    Die Trackrule: vergessen.


    StS

    BR185 hier, Ob PZB-Funktionen und/oder Sifa dabei sind, ausprobieren.
    wenn die G1205 oder G1206 gemeint ist: nein.
    Kannst Ja mal die Wiki-LInkliste absuchen. Oder da Du ja Orginale haben willst: EBAY *lach*
    StS

    You modified some positions of Signals or objects, was this during the scenario was running?
    The most Problems in this manner comes up, when somebody builts something with the building Editor, while the scenario is not in basis position.
    Saving then destroys often the scenario.
    A good way is: while running the scenario and you will replace or set an Object, STRG+E, then you see the house-Symbol marked, You are in the building Editor, BUT the Scenario is not stopped and set into basis position. So click on the Loco symbol (scenario-editor). The box comes up: "This will end the Scenario.." YES !!
    Then click on the house and build. Save with F2, Start, end the scenario, then restart the scenario from Scenario selection window.
    You should create the scenario new.
    StS

    Planen kann man viel, aber machen? Die anderen Signale und die Varianten für verschiedene Streckenbauer bremsen uns total aus.
    Besser, dass alles was es gibt (Form, HV, KS, OEBB, HP) auf ein Level bringen, als sich total zu verzetteln.
    Bau Deine Strecke mit HV und schau dass die funktionierend eingebaut sind. Tauschen kann Schuster mit seinem Spezial-Tool das immer noch.
    StS

    Was, Du hast am Original und nicht an Kopien gebastelt?
    Dann tauf Deine geänderten Original-Dateien um und lad Dir ein neues Original.
    Ggf. auch in der .bin Datei der Hinweis auf die andere Engine-Datei, oder was Du sonst noch geändert hast.
    Hinweise gibts auch im Repaint-Tutorial in der WIKI.
    Aber bastelt, sollte schon wissen, wie die Dateistruktur ist.
    StS

    Nö, da ist eine Datei defekt. Da gibts nur eins Suchen.
    Was ist zuletzt installiert worden. Gibts 0 byte dateien. Mit RW-Tools was geändert/getauscht? bak zurückspielen. Was geserzt?
    Ansonsten Assets und Content in Assetsxxx und Contentxxx umtaufen.
    Steamüberprüfung.
    Dann haste eine saubere Grundinstallation. Dann langsam aus ...xxx zurückkopieren , besser Strecke für Strecke mit deren Assets neu installieren.
    Testen, Testen ...
    Das ist Fieselarbeit, aber es gibt kein Tool das diese Datei findet. Ich tippe auf ein Asset, dass nur in der KBS-Strecke verwendet wird.
    Falls Du über den Paketmanager installiert hast, die Assets für diese Strecke deinstallieren.
    Viel Geduld.
    StS