Beiträge von StS

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    Kommt auf die Auflösung Deines Bildschirms an und wie Du die Grafik eingestellt hast, z.B. Schatten auf hohe Details. RW bereitet die Grafik im Ram vor, berechnet jedes Objekt für jedes Bild, baut das Bild zusammen und schickt das Bild dann an die Grafikkarte. Wieviel Ram ist dort vorhanden?. Wieviele Bilder können dort gepuffert werden ? Bei min. 24 Bilder/sec (schau mal Deine Bildfrequenz) ist das ein ganzer Batzen an Daten. Bei vielen Objekten und dem 32 Bit System von RW (Max 3,2 GB Arbeitsspeicher wird für RW genutzt) kann das schon mal zum Stocken kommen. Die SDD hilft nur, dass die Grunddaten von der Festplatte schneller zur Verfügung stehen.
    StS

    Verdacht: in diesen Strecken und Szenarien ist die Benamsung in englisch nicht ausgefüllt.
    Durch die hervorragende *heul* Dokumentation von RSC und Steam wird auch niemand auf die Idee kommen, das zu tun.
    StS

    Da keiner was zum Thema sagen konnte, hast Du wenigstens mal gelernt wie man das Forum sinnvoll benutzt. *eiei*
    Aus den manchmal doppelten und dreifachen Zitaten den Sinn rauszufiltern ...
    Deshalb gibts die Aktion "möglichst sparsam Zitate verwenden", sonst einfach nur Text in einer Antwort schreiben.


    Nun zum Thema. Es kann keiner das im Augenblick nachvollziehen. Nicht das wir Dir nicht glauben, RW ist manchmal komisch.
    Aber das Problem ist gemerkt und wenn ich mal wieder auf der Albula rumfahre werd ich das auch beobachten.


    Also Kopf hoch und trotzdem viel Spass mit RW.
    StS

    Die Einstellung des Schwierigkeitsgrades macht der Szenarioersteller, wenn er es nicht vergisst. Die zwei Knödel sind die Voreinstellung.
    Aber das ist eh subjektiv, wie man das sieht, es gibt keine Kriterien dazu.
    Das der 2D Plan erscheint, könnte ein geskriptetes Szenario sein. Da geht viel, da aber RSC die Doku dazu geheim hält, hilft nur Glaskugel schauen.
    StS

    Da MM , MA- HH-H schon eigene Ordner haben, ist da der Ansatz kleinere Provider/Produktordner da draus zu machen erst mal nicht so notwendig, die sind ja schon relativ klein.
    Interessant wäre es aus dem KUJU-Ordner die Brocken rauszuziehen, vor allem die die mit umfangreichen Repaints, Varianten ... vollgeknallt sind.
    RSC macht das ja schon, die liefern ja alles neue Rollmaterial schon in eigenen Ordnern, die man auch im Objekteditor getrennt anhakeln kann.
    Starte mal eine umfangreiche Strecke (Elbe-Weser oder HH-HB)und schau dir dann die Größe der blueprint.pak Dateien an. Da findest Du die Kandidaten. Die wegen einem Wagon aus dem Paket Dir den Arbeitsspeicher vollnageln.
    StS

    Bitte reagiert nicht so über.
    Wir haben folgende Meinung zu diesem Thema:
    Ankündigungen und sachliche Informationen ja. (Beispiel: Neue Lok gesichtet: .... Link zum Hersteller)
    Diskussion, wie auch immer, dort im Forum. Deshalb: Ich lösch da einige Kommentare.
    StS

    Spiegel ein und auszuklappen gibts in real auch, je nach Bahnvorschrift, muss, kann oder darf nicht. Z.B. je nach Lichtraum darf gar keiner dran sein. Entweder er ist am nächsten Masten ab, oder Du kriegst den an den Kopf.
    In Österreich ist der beim Fahren weggeklappt und darf nur beim Stillstand ausgeklappt werden. Du kannst Dir garnicht vorstellen, welches Vorschriftenwerk es bedarf, damit das Ding bei der Fahrt ja nicht aufgeklappt werden kann.
    Wo anders schaut der Lokführer halt aus dem Zug oder ganz toll, er es gibt Fernsehkameras und einen Monitor (manche U-Bahnen).
    Such Dir was aus.
    Nun zu RW:
    Da hat nun einer beim Modellbauen das mal realisiert. Weil er halt wusste, bei dieser Lok für diese Bahnverwaltung und für eine zugelassene Strecke kommen Spiegel an der Lok vor, bzw. sind mit vielen Vorschriften dazu erlaubt.
    Wehe es ist an der Lok Spiegel und die Lok wird für eine Bahnverwaltung angemalt und/oder auf einer Strecke eingesetzt, wo Spiegel tabu sind. Da wirste Nietenzähler aufheulen hören ...
    175 Jahre Bahnvorschriften lassen grüssen.
    StS

    Fall A: Es ist nur die Textur anders, dann einfach die Textur In den KUJU-Ordner kopieren, das ist dann bis zur nächsten Steam Aktion so.
    Dann ists halt wieder KuJU-Haut. Toll.
    Fall B: Die Wagons haben ein eigenes Grundmodell.
    Man kann auch verschieben, nur umbenennen, das wird nichts bringen. Denn Du musst die auch in einen anderen Ordner verschieben. Viel Spass bei der Dateistruktur von RW. Da gibts absolute und relative und noch mehrfache Abhängigkeiten der Dateien. Das rumzuschieben, dass es funzt .....; noch ne Bosheit die vorkommen kann, das Repaint hat evtl. noch ein zusätzliches Child.
    Da ist schlichtes tauschen der Fahrzeuge mit RWT in einer Kopie des Szenarios weit einfacher. Dann setzt wenigsten Steam nicht alles wieder zurück.
    Hangelt Euch mal durch die Dateien, Bin, GeopcDx, Textur, Pass Cam, Sound ... und was da noch alles mitspielt und wie da die Bezüge eingetragen sind. Dann diskutieren wir weiter.
    StS

    In den meisten Strecken ist KUJU Railsimulator angehakt, schon wegen verbauter Objekte, damit ist auch das Rollmaterial das unter KUJU Railsimulator liegt, freigeschaltet.
    Wenn Du jetzt die MM-Wagen im Szenario haben willst, die nach der Anleitung in der Wiki tauschen. Dann ist zumindestens da KUJU mal raus. Wenn es ein Szenario ist, das über Steam gepflegt wird, dann nur in einer Kopie des Szenarios tauschen.
    Schieb oder kopier bloß keine Dateien rum, das nächste Update über Steam oder eine Überprüfung, macht das wieder zu nichte.
    Ob Du dann in dem Szenario oder gar in der Strecke den KUJU-Haken zur Verbesserung der Performance wegnehmen kannst?
    Mit RW-Tools anzeigen lassen was verbaut ist, bzw. noch als Rollmaterial verwendet wird.
    StS