Beiträge von StS

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    hallo tomhome


    Wenn Du etwas weitergehen willst und ein bischen Englisch kannst, lade Dir die Dev Tools aus http://www.railsimulator.com/downloads">http://www.railsimulator.com/downloads runter, da gibts dann die Developer Docs die dann in den Manuals installiert werden. Einige deutsche Übersetzungen dazu liegen hier im Downloadbereich.
    Auf der englischen Titelseite von <!-- w --><a class="postlink" href="http://www.railsimulator.com">http://www.railsimulator.com</a><!-- w --> gibts auch Beschreibungen.


    Weiterhin viel Spass


    StS

    Hallo roje
    1.) Bei UKTrainsim gibts schon was:
    Download Library --> Seite UKTS File Library --> rechts Railsimulator auswählen --> Apply stettings drücken, dann findest du 10 Activities, davon sind einige auf dort auch downloadbare Routes (Strecken) ausgelegt. Les mal die Beschreibungen.
    Download nur nach (kostenloser) Registrierung, aber wegen Warteschlange etwas nervig.


    2.) Kostet was, rentieren sich aber, die Add Ons von German Railroads! Vor allem das dritte AddOn mit den Köfs.


    3.) auf der offiziellen Raisimulator.com Seite sind die 'Publisher und Communitys'
    aufgelistet, mal diese Links verfolgen, dort gibs auch Szenarios (Activities).


    Wenn Du soviel Erfahrung mit dem Abfahren von Szenarios hast, könntest Du evtl. mal selbst welche basteln ? Für die Probleme daraus gibts hier jede Menge Hilfe, nur fragen.


    Viel Spass
    StS

    Hallo PaulB


    Glückwunsch daß wir das Problem gelöst haben.


    Die Richtungsgleise gibt es um den Virtuellen Fahrdienstleiter zu zwingen Züge über bestimmte Gleise zu schicken. Vor allem KI-Züge, damit die nicht plötzlich auf Deinem Gleis als Gegenverkehr daher kommen.
    Was ich noch nicht probiert hab, ist eine 2-gleisige Strecke mit Einrichtungsgleis zu verlegen, und dann das Gegengleis umzudrehen. So scheint Hagen-Siegen velegt zu sein.


    Weiterhin viel Spass.


    StS

    Hallo PaulB


    Das war die beste Idee die Strecke mal zum Untersuchen ins Netz zu stellen.


    Was man nicht alles anders machen kann.


    Du hast, warum auch immer, Einrichtungsgleise verlegt.


    Test: im Editor mehrmals auf die Leertaste drücken, die Gleise werden bunt und dann mal rot mit einem einfachen Pfeil!


    D.h. Der Pfadfinder (der virtuelle Fahrdienstleiter) rennt die Gleise entlang, findet zufällig einen Bahnhof und darf dann nicht mehr zurück.


    Die Eigenschaften der Gleise werden rechts in einem Fenster angezeigt. Links auf ein Gleis klicken, dann öffnet sich rechts das Eigenschaftsfenster. Das sollte man sich beim Verlegen immer anschauen.


    So, was Tun:
    Mit der Leertaste auf rote Gleise mit einfachen Pfeil einstellen.
    Es gibt im oberen linken Fenster das gelbe gestrichelte Quadrat (Auswählen), anklicken, auf ein Gleis klicken, (loslassen, sonst wrd das Gleis verschoben), die Maus ein Stück bewegen, es müssen zwei gelbe Würfel, verbunden mit einer breiten Linie zu sehen sein.


    Rechts Eigenschaftsfenster das Feld einwärts/auswärts umstellen auf beide Richtungen. Das gewählte Gleis wird blau mit Doppelpfeil. Da solange tun bis alles Blau ist. Nicht verwirren lassen, wenn Unverändert angezeigt wird, immer auf beide Richtungen umstellen!
    Du kannst natürlich auch alles neu verlegen, aber auf 'beide Richtungen' achten !


    Das Eigenschaftsfenster ist spannend, kann man auch zum nachträglichen Elektrifizieren u. a. verwenden.


    Zurück zum Thema:


    Damits mal funktioniert:
    1.) Freies Spiel
    2.) Setze einen neuen Lokführer auf die Lok, nichts verändern
    3.) die Hand auf die Lok, Bahnhof 1 und 2 über die Lupe anwählen, jetzt kommt auch die Zeit
    4.) Spiel starten


    Viel Spass


    StS

    Hallo PaulB und Wol.


    Das Problem lässt mich nicht los.


    Test Szenario bei mir: Gleisset: Sieg-Hag Hauptstrecke; Gleis: Gl, DE, Betn, sauber.


    Ich kann auf allen Gleisen Bahnhöfe installieren und im Auswahlfenster anklicken, wenn ich wie bei Wols Bild (3. von oben) vorgehe. Also Weiche aus Gleis 1, geradeaus Kreuzungsweiche mit Gleis 2, (2x grauer Würfel gedrückt) dann Kreuzungsweiche mit Gleis 3, gerade weiter. (Nur wenn der 1. Weichenwinkel zu groß war, gabs keine funktionierende Kreuzungsweiche 1). alle Bögen sind befahrbar.
    Die Lok steht auf Gleis 1 vorne, Nach den Weichen und Kreuzungen ist Bahnhof 1 , 2 , 3, neben der Lok Bahnhof 4 und 5. KI-Zug fährt alle Bahnhöfe teilweise sogar über Sägefahrten an, z.B. erst 1 dann 5, dann 2, keine Probleme.


    Was ich nicht schaffe ist eure Lösung: Weiche aus Gleis 1, Kreuzung mit Gleis 2, Weiche ins Gleis 3.
    Helft mir mal wie Ihr das macht, um den Fehler evtl. bei mir zu erzeugen.
    Ob da was passiert, was den virtuellen Fahrdienstleiter verwirrt und den Bahnhof auf Gleis 2 nicht erkennen lässt?


    Wie ich schon mal geschrieben habe, schaffe ich den Bogen ins Gleis 3 nur, wenn ich nach der Kreuzung mit Gleis 2 einen Bogen anhänge und das 3. Gleis teile, einen Teil an den Bogen hänge und den anderen Teil lösche. (Ist zwar alles befahrbar, allerdings gibt’s keinen Bahnhof 5), aber das passt nicht zum Fehlerbild.


    Übergang schaff ich nur von Gleis 1 nach 2, dann kann ich mit grauem Würfel noch ne Kreuzung zwischen Gleis 1 und 2. erzeugen. Aber das ist ja nicht das Problem.


    Gruß StS

    Hallo PaulB,
    So hab ichs auch versucht, wild Gleise zusammengenagelt. Es klappt fasst immer bei spitzem Weichenwinkel, ab ca. 30. Grad bekommt der Konfigurator Probleme.


    Mein Beitrag war eher gedacht, beim Frustabbau zu helfen. Wenn man einmal Erfolg hatte, kann man ja dann an die Grenzen gehen.


    Trotzdem viel Spass beim RS.


    StS

    Hallo PaulB
    Ich hab mal Dein Beispiel versucht nachzubauen.


    1-3 gleich
    4. das hab ich noch nie geschafft, üb ich mal, ich hab das dritte Gleis durchgeschnitten, einen Teil an den Bogen gehängt, den Rest gelöscht.
    5. gleich
    6. den grauen Klotz zum 2. Mal angeklickt, der Übergang wirkt nicht, da das Kreuzungsprogramm auf den 2. Klick wartet; falls man nur Kreuzung will, muß man das 2. Mal in die Prärie klicken!
    7. Bahnsteige 1-3 definiert am Ende jeden Gleises, und einen Bahnsteig 4 rechts neben der Lok auf Gleis 2, nur über die Kreuzung und zurück ereichbar.
    9. gleich
    10. gleich, aber Bestimmungsort kann eingeben werden: blauen Kasten anklicken, auf Bahnsteigsymbol z.B. Bahnsteig 4 klicken, dann wird er bei Bestimmungsort eingetragen.
    11. gleich, aber bei mir erscheinen alle 4. Bahnsteige zur Auswahl.
    12. auch mit 'Personen ein und Aussteigen' zusätzlich, gehen alle 4. Bahnsteige!


    Ich hab alle 3 Szenarien ausprobiert, Frei, Standart, Fahrplan (obwohl Fahrplan z.Zt. noch nicht von RS unterstützt wird!)
    alle OK.


    Verdacht: die Kreuzungsweiche braucht ziemlich lange Gleise um richtig ausgebildet zu werden. Also große Abstände zwischen den Gleisen 1-3.
    Sind die Radkranzführungen richtig ausgebildet, falls nicht, ist was schiefgegangen oder die Abstände zum nächsten Gleis oder Weiche sind zu kurz.
    Sind alle Gleise aus dem gleichen Schienensatz (Trackroules) ?


    Versuch mal mit Spielerzug (Haken im Lokführermenue) zu starten und dann mit Taste 9 den Plan anschauen und schau mal ob Du mit Schift-Klick auf die blauen Punkte die blaue Linie (die Fahrtroute) verstellen kannst.


    Viel Glück


    StS

    Hallo Desrupter
    Ich habe ein Standart Szenario ARA- Litma ... in Beta geschafft. (Personen Ein- und Aussteigen lassen)
    hier mal was ich herausgefunden habe:


    Erst mal eine Lok vors Ausfahrt- Signal gestellt da konnte ich schon mal Litma eintragen, Uhrzeit wurde angezeigt.


    Dann habe ich die Lok vor den Bahnsteig-Markierer Ara (aus Richtung Portal Ara) vor den Bahnsteiganfang gestellt. Hier ging nichts.
    Du hast im Bahnhof Ara drei verschiedene Gleise verlegt und damit vermulich unbewusst nicht durchgängiges Gleis erzeugt.


    Leider hab ich nicht mit Leertasten untersucht was da liegt, auf die Idee kam ich zuspät. Ich hab nur das mittlere Gleis herausgezogen, damit kamen die verschiedenen Prellböcke zum Vorschein.


    Ich hab die 2 letzten Gleise gelöscht, damit flog der Bahnsteig-Markierer Ara und das Portal Ara raus.


    Ich hab dann eine Sorte Gleis verlegt (..bath ..), neuen Bahnsteig-Markierer Ara ezeugt, und auch das Portal Ara neu hingestellt.


    Die Lok hab ich dann zwischen Portal und Markierer Ara vor den Bahnsteiganfang gestellt. Dann waren die Bahnhöfe Ara, Litma ... mit der Lupe anklickbar, die Haltezeiten wurden automatisch erzeugt, siehe da das Szenario läuft.


    Meine Vermutung, Du hast bei Deiner neuen Version die Gleise durch Umbenennen getauscht, damit aber die versteckte Gleistrennung nicht beseitigt, schau mal mit der Leertaste die Gleise an. ggf. bewusst durch Verschieben trennen, und dann wieder zusammenklicken.

    Viel Glück


    StS

    Hallo Wol


    Ich wollte hier schon fragen wie man die Fracht wieder runterkriegt, aber erst mal beschreiben wie's bei mir das Laden funktioniert hat.


    Voraussetzung fürs folgende Beispiel: Szenario freies Spiel. ca. 500 m Gleis


    Lok mit leeren Containerwagen aufs Gleis setzen, Lokführer auf die Lok setzen, ggf. in Containerzug umbenennen.
    (siehe auch Developer Doc 6.02)
    Vor die Lok in ca. 100 m Abstand das Containerladeterminal setzen, so ausrichten das die Markierung, der blaue Würfel mit dem Doppelpfeil mittig unter dem Hilfscontainer im Gleis ist und der blaue Hilfscontainer überm Gleis ist.
    Jetzt eine Nebengleis Markierung (Name z. B. Containerverladung, ist aber egal), unter die Ladebrücke setzen, Länge ca. 100m, Mitte ebenfalls unter der Ladebrücke. Doppelpfeil und Nebengleismarkierung müssen sich überlagern.


    Test: mit dem Zug drunter fahren und schauen ob sich ein Container mit T laden lässt.


    2. Nebengleis Markierung (Name z.B. Ziel) als Ziel mindestens 2 Zuglängen weg vom Terminal.


    Jetzt die Treibstoff, Frachtanweisung (Die Tanksäule) auf die Lok setzen, anklicken, jetzt kommt rechts das Fenster mit dem grünen Plus. Auf das Plus klicken, dann auf die Containerbrücke! (nicht die Lok!) klicken, jetzt müsste im Fenster Übergabe1 75% oder Transfer1 75% erscheinen. (siehe auch Developer Doc 6.05)


    Das für jeden Containerwaggon wiederholen.


    Jetzt auf die Lok die Hand (Haltepunktauswahl) setzten, anklicken jetzt kommt rechts das Fenster mit dem grünen Plus.
    Auf die Lupe klicken, Fenster öffnet sich auf 'Ziel' oder wie die Ziel genannt wurde, klicken.
    (siehe auch Developer Doc 6.03).


    Denn ein KI-Zug fährt nur, wenn er weis wann und wohin.


    Spiel mit F2 abspeichern


    Spiel starten und warten was passiert.


    Viel Glück


    StS


    P.S. Die genannten Doc’s gibt’s in Deutsch hier im Download

    Hallo Stellwerker


    Brandy hat recht, die Daten in Deiner Datei müssen umsortiert werden.


    Nicht 48.16960,8.07018,Elzach
    sondern 8.07018,48.16960, Elzach u.s.w


    Vor lauter Editor das Wesentliche übersehen.


    Übrigends wenn man Top50 hat, dort ist eine Koordinaten Datei *.coo erzeugbar, die liefert gleich brauchbar


    Länge, Breite, Text


    Weiterhin viel Glück


    StS

    Hallo Stellwerker


    Die Daten sehen vom Syntax her gut aus.


    Ich konnte den Fehler ebenfalls erzeugen, du hast vermutlich Leerzeichen oder unsichtbare Steuerzeichen des Editors am Anfang der Datei daher die <1>
    Vor der ersten Zeile 48.16960,8.07018,Elzach darf nichts sein, d.h. die 4 ist das erste Zeichen der Datei.
    Ebenfalls muß der Cursor nach dem f von Freiburg Hbf blinken wenn Du abspeicherst.
    Sonst heisst der Fehler in Deinem Fall dann <17> ...
    Wir erzeugen die Datei ja nicht mit Excel, das das evtl. toleriert. Da wir wegen des Komma- Punkt Problems Excel unpraktisch ist, müssen wir reine Text Dateien erzeugen und aufpassen dass nichts davor oder dahinter ist, weil Editoren gerne unsichtbares davor oder dahinter verstecken.
    Ich nehme unter XP die Wordpad-MFC-Anwendung als Editor, der gute alte nodepad täts auch.


    Da merkt man erst was für einen selbstverständlich ist, aber sowas gehört auch ins Tutorial.


    Noch ein Hinweis wenns dann geklappt hat. Falls die letzte Zeile mit Freiburg Hbf im Editor Fenster nicht angezeigt wird.
    Dann schreib die Zeile einfach ein 2. mal darunter in die .csv Datei, dann wird sie angezeigt.
    Wenn man 17 Zeilen zählt, zählen wir von 1 - 17, Rechner aber manchmal von 0 - 16, sind auch 17. Aber dann kann was fehlen.


    Hoffentlich klappts jetzt.


    Gruß


    StS

    Hallo WalterLudwig!


    Danke, das funktioniert Spitze.


    Dank meiner Markerfiles hab ich gleich in Nürnberg angefangen, schon war der Boden auf richtiger Höhe.
    Es reicht die Grenzpunkte der Markierungen anzuspringen, t zu drücken und schon liegt alles oben.
    Die Linie lag gleich oben, die Textfahnen auch, nur den Flaggen muss man durch Ein- und Ausschalten beibringen, dass sie jetzt in 260m Höhe zu wehen haben.


    Weiterhin Viel Spass


    StS

    hallo Brandy60


    Danke für den Tip mit den SRTM Daten N49E011.hgt.zip, die ich auf eine neue Testfläche bei den Startkoordinaten 49 und 11 mit t einfügen konnte. (das braucht ein eigenes Tutorial, ich hab da in den Foren lange gelesen, bis ichs begriffen hatte)


    Folgender Effekt: man steht ja auf Höhe Null, nachdem die Höhendaten gewirkt hatten stand ich vor einem Tafelberg. Nachdem ich noch oben gezoomt hatte, sah ich eine hügelige Landschaft. Allerdings die Größe des Berges lässt mich zweifeln. Im Norden fällt die Platte bei 49,01.. wieder auf Null ab, das Ding ist eigendlich nur so groß wie eine Kachel im RS. Nürnberg ist da noch weit weg und liegt im Flachen. Weis jemand was da falsch läuft, denn die nächste Datei nördlich bei SRTM heisst N50E011.. und die ist auch nicht größer. Eigendlich sollen sich die SRTM Daten überlappen.


    Allerdings konnte ich mit den Markern noch was feststellen. Ich hab mir einen Marker knapp an der Ecke des Berges definiert. Die Marker werden erst in Höhe 0 erzeugt, erst wenn man die Dinger im untersten Fenster deaktiviert und wieder einschaltet, steht die Fahne auf dem Berg.


    @ Stellwerker: Blueprints.pak auch alle gelöscht ? ggf. Schreib mal uns mal bitte den ganzen Marker Pfad von Datei C: Programmme\... bis Named ...csv, wie Du die Dateien genannt hast und was Du in dem Blueprint geschrieben hast. Vielleicht fällt uns was auf.


    Weiterhin viel Spass


    StS

    Hallo


    Man lernt nie aus, dafür haben wir ja Railsimulator gekauft.


    Warum zeigt er Hagen-Siegen Koordinaten an ?


    Da die Marker werden ja nicht in den Route Dateien eingetragen, aber wie findet dann RS die Marker? Meiner Vermutung nach über die Koordinaten, er zeigt alle gefundenen Marker an, die sich in der Nähe der Start Koordinaten auf den Kacheln darstellen lassen. Da will man virtuell vor der Haustür fahren und schon hat man neue Probleme.


    Die Marker werden alphabetisch nach dem Eintrag im Displaynamen sortiert. Sind Deine Marker nach Hagen-Siegen angeordnet.?


    Ich hab die Hagen-Siegen Koordinaten ebenfalls, aber mein Test war ja nicht mit Hugo (wäre ja nach Hagen) sondern mit E…, somit davor und somit nichts gemerkt.
    Ich hab’s mit Xanten probiert, das findet man dann nach Hagen-Siegen.


    Ergo: Es gibt die Möglichkeit irgendwo zu sagen, dieses sind die Marker und sonst gibt’s nix, oder die Display Namen beginnen mit A .. G. Bin bloß froh dass es (noch) keine Strecke Aachen – nach Irgendwo gibt.


    Hier die Methode für Hacker:
    Mit RS_Tools_The_Missing_Bits die Datei
    ‚C:\Programme\Rail Simulator\Assets\Kuju\RailSimulator\RouteMarkers\GPS Marker Hagen to Siegen.bin’ editieren:


    <German d:type="cDeltaString">zzHagen - Siegen</German>


    Die zz vor dem Namen zwingen die Marker ans Ende der Sortierung !


    Trotzdem noch einige Fragen:


    1. Sind die Dateien im Ordner
    C:\Programme\Rail Simulator\Assets\Hugo\HugosStrecke\RouteMarkers ?


    2. Ist der Haken gesetzt und der Zustand vom Railsimulator auch gespeichert worden ?
    Nur Haken setzen und F2 drücken, das wird nicht unbedingt als Änderung akzeptiert, ggf. noch etwas ändern, z.B. einen Wagen aufs Gleis stellen, Wetter ändern …
    Also nach dem Wiederaufruf der Route nochmals den gesetzten Haken kontrollieren.


    Viel Spass


    StS

    Hallo ICE
    Der Fahrradständer sieht Klasse aus, edle Pendler, alle mit Sportrad, könnte bei uns hier sein.
    Leider ist beim Download die Dachbedeckung nicht mitgeliefert worden. Das Dach ist provisorisch mit gelbschwarzem Warnhinweisen 'Missing Texture' gedeckt.
    Gibts da eine Nachlieferung ?


    Trotzdem Danke für die vielen schönen Objekte


    StS

    Hallo


    Hier schmeisst keiner mit Schwellen! (und SAD's Schotter ist zu schade dafür).
    Das 'Rail Simulator - Editor Benutzerhandbuch.pdf' findest Du in 'C:\Programme\Rail Simulator\Manuals\GE'
    Sollte bei der Grundinstallation dabei gewesen sein.
    Wenn man aus den RSDevTools bei railsimulator.com die Dokumentation runtergeladen hat, findest Du die Beschreibung '1.03 Route Marker Creation.pdf' in 'C:\Programme\Rail Simulator\Manuals\Developer Docs'.
    Ergänzung zum Marker erzeugen: Im Forum bei Workshop & Tutorials --> Streckenbau nach realem Vorbild (Benannte Marker erzeugen), den ersten Artikel und dann die ergänzende Antwort # 3 für serielle Marker.


    Viel Spass


    StS

    Hier die Antwort von SAD hier im Forum gefunden (unter Download.., --> großes Lob an SAD)


    RS does not support 3d sleepers in junctions right now. When you mix to tracks then RS does render two different tracks without a real visual junction. So I am sorry but we have to do with it at the moment. I am working on a object whichs makes it possible to lay 3d sleepers in junctions manually.


    Good luck to the routebuilders!


    Also auf Deutsch: das geht (noch) nicht!, er denkt sich z.Zt. eine händische Nacharbeitslösung aus.


    Weiterhin viel Spass


    StS