Beiträge von StS

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    Schlicht und einfach erst mal den entsprechenden Ordner aus dem ap-Paket mit 7zip neben dem ap rausparken.

    Dann ändern, ap unangetastet lassen, Steam setzt das gerne mal zurück, war dann alles für die Katz.

    Kannste alles ausserhalb lassen, Ts nimmt immer ausserhalb, dann innerhalb.

    Ich glaube, da fehlt noch ne Erklärung:
    Es gibt den Szenario-Beginn, unabhängig von der Startzeit aller Züge, Die steht im Szenario-Marker, die stellt TS-Tools nicht um.

    Hier wird die Startzeit der Züge global geandert, Ob das Sinnvoll ist sei dahingestellt, denn meist wurde da von Zug zu Zug gebastelt, damit die zu Ihrer Zeit auch vorbeikommem.

    Der TE hat hier ja gefragt, ob er sich mehr Zeit zu aufrüsten seinen Spielzugs geben kann. Daher mein Vorschlag, dIe Startzeit des Szenarios entsprechend vorzuverlegen, dann wird das mühsam aufgebaute Gebilde der Abfahrzeiten der Züge nicht verändert.

    Grundsätzlicher Uralt Railsimulator-Fehler, die KI interpretiert die Gleisgeschwindigkeit als Meilen/Stunde, also 1,6 mal zu schnell, in Szenarien auf 54 % rutersetzbar.

    Oberleitung?

    Blos nicht, das ist z.zt. in Planung, nur die Tunnelhöhen passen nicht, das wird eine wilde Umbauorgie die Unmengen an Geld braucht, das hat keiner,
    Dafür ist sogar ein Umgehungstunnel in der Planung (gewesen?).

    Die Strecke muss auf wirtschaftlich umgebaut werden, wa z. Zt. ansteht ist der Tausch der Historischen Gitterfachwerkbrücken (unter Denkmalschutz !, leider nicht umgesetzt), die über 100 Jahre alt sind, und regelmässig von Fachleuten auf Standsicherheit geprüft werden, da kann man Baugerüste bewundern, die extra dafür aufgestellt wurden.

    Empfehlenswert: eine Radtour oder Wanderung von Hersbruck nach Neuhaus an der Pegnitz entlang, dann sieht man was alles an Landschaft kaputt geht, wenn man zu großzügig umbaut.

    Vor allem mal geniessen wenn 232 mit tschechischen Zementzügen durchs Tal donnern.

    Das kann man übrigens mal nachstellem, Alex-Züge hab ich auch schon gesehen. Ob die z.Zt. noch fahren weis ich nicht.

    Auch Dampfzüge entsprechend 150 Jahre deutsche Eisenbahn wäre auch ein Szenario-Vorschlag. Wenn dann der drei Tunnnel-Blick, bzw der Gotthard-Tunnel zugequalmt ist, dann ists richtig gemacht *lach*.

    Kein Wunder dass man am Strecken-Nullpunkt nichts findet:

    <Lat d:type="sFloat64" d:alt_encoding="2F6EA301BC05523F" d:precision="string">0.0011</Lat>

    <Long d:type="sFloat64" d:alt_encoding="2F6EA301BC05523F" d:precision="string">0.0011</Long>


    Liegt im Atlantik Nähe Kreuzung Äquator- 0-Meridian.


    Falsch geklont... *hauen*

    Es reicht den scenario Ordner aus dem ap mit 7zip rauszuziehen und in den gleichen Ordner in dem das ap liegt abzulegen.

    Dann die Karriere Szenarien mit Rwtools in Standart Szenarien umwandeln. evtl Schreibschutz aufheben.

    Vorteil, man ändert eine Kopie und die blöde Fehlermeldung Szenario.bin kommt nicht. Falls was schief geht, hat man ja noch das Original im ap.

    Schmiert er sofort ab, oder dauerts etwas? Dann dem TS Zeit lassen, bis das Ding abgespeichert ist. Die Strecke ist schon jetzt ein Datenmonster. Ich kann die schon jetzt nicht mehr starten.
    Aus dem Strecken-Ordner mal alles verstecken, was nicht beim Streckenbau nötig ist, Szenerie-Tiles ,....u.s.w.

    bei mir liegt das Teil hier:
    D:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\RailWorks\Assets\Kuju\RailSimulatorUS\Scenery\Structures\CajonPass_WP_03_04_C1.bin

    Da wills auch die Strecke haben.

    Du hast das ap falsch ausgepackt, der Ap-Ordner-Name darf nie beim auspacken in den Pfad geraten.

    Wenn man es ausnahmsweise mal macht, dann ap mit rechten maus anklicken, 7zip, hier entpacken!

    Die Schreibweise: Da sind dänische Sonderzeichen drin. Kann nicht jedes Programm darstellen, (Intern ist das eh ansi) , damit eigendlich O.K. wenns auf der Platte an der Stelle ist, wo es die Strecke sucht, dann funktionierts sind jedoch nicht die Pfeiler:

    Scenery~Structures~CajonPass_WP_03_03_C1.xml

    Uralt Railsimulator- Addon. Gibts sogar noch: https://store.steampowered.com…r_Cajon_Pass_Route_AddOn/

    Fehlende Bodentexturen:

    In der Readme steht ja Hamburg-Hannover und in der Route-Properties steht das:

    <TerrainBlueprint>

    <iBlueprintLibrary-cAbsoluteBlueprintID>

    <BlueprintSetID>

    <iBlueprintLibrary-cBlueprintSetID>

    <Provider d:type="cDeltaString">RSC</Provider>

    <Product d:type="cDeltaString">HamburgHannover</Product>

    </iBlueprintLibrary-cBlueprintSetID>

    </BlueprintSetID>

    <BlueprintID d:type="cDeltaString">Environment\Terrain\HH_Terrain.xml</BlueprintID>

    </iBlueprintLibrary-cAbsoluteBlueprintID>

    </TerrainBlueprint>

    DAS ist für die gesamte Bodengestaltung zuständig.

    Nur als Hinweis, RW-Tools klopft die Routesproperties nicht ab, also manchmal muss man auch zu Fuss schauen ob das was in den Properties steht, auch da auf der Platte ist, wo die Strecke das haben will. ggf 7zip ansetzen und in die ap-Pakete schauen, wenn das dann da drin ist --> müsste es klappen.