Das man da die Szenarien nicht richtig abschliessen kann, ist der Fehler, dass die vorletzte Aufgabenzeile nicht das gleiche Ziel hat wie das Szenario-Ende (final Destination), der blaue Würfel. Was darin eingetragen ist, wird in der Aufgabenliste (F1) nicht aufgeführt. Deshalb fährt man da ja nicht hin. Ergo es wird keine Ende erzeugt. Anfängerfehler. Da müsste man halt in anderen Szenarien spicken. Bzw erfahrene TS'ler testen lassen.
StS
Beiträge von StS
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Die Lok ist ein Repaint, da brauchst Du erstmal die installierte Basis-Lok von RSC. Daher wäre eine Readme wie das Repaint zu installieren ist, schon gut.
StS -
Das möcht ich mir ansehen, welches Szenario auf welcher Strecke?
StS -
So etzertla langts, ich mach da zu, bevor es noch schlimmer wird.

StS -
Man kann schon Züge löschen und tauschen, wenn man die anklicken kann. Dein Problem ist ja, da ist nichts vorhanden, da nicht geladen. Da hilft nur RW-Tools.
StS -
Also seid Ihr sicher, dass Ändern des Eintrags in der Marker-Portal.bin: validInScenario = eTrue was bringt? Ich habs versucht. Im Szenario-Editor ist das Ding bei mir nicht auswählbar. Cache wurde geleert, ist eh klar.
Evtl. doch im Strecken-Editor (Häuschen angehakt) eingebaut?
StS -
Hallo Antworten bitte komplett lesen und auch die Hinweise auf die Wiki beachten.
Löschen, Tauschen geht nicht mit dem Szenario-Editor des TS sondern mit dem Szenario-Editor des Hilfswerkzeug RW-Tools .
Und ruhig auch das andere in der Wiki lesen.
StSP.S.
Bitte versuch lesbar zu schreiben, erst mal in der Vorschau kontrollieren. Soviel Zeit sollte schon sein. -
Rw-Tools, Szenario-Editor, da kannst Du Wagons oder Züge löschen, bzw tauschen, Info --> Wiki.
StS -
Sind für Szenarios geeignet. Da in der .bin steht Valid in Szenarios= true.
Meines Wissens gibts schon Szenarien mit Trigger. Siehe Beitrag 503.
StS -
Einbetoniert? Dagegen hilft Knick am Bahnsteigende abtrennen. Dann stehen die Leute wieder normal auf dem Bahnsteig.
StS -
Sind bei München-Augsburg dabei.
StS -
Ganz einfach, RW-Tools tauscht nur die Lok. Die hat aber andere Parameter, damit bricht das mühsam gebaute (Szenario-) Kartenhaus zusammen. So werden dann Zeiten und Wege neu gerechnet. Manchmal funktioniert das, manchmal halt nicht. Da ist dann Nacharbeit angesagt.
StS -
Die Signalsymbole werden in Map Ordnern verwaltet.
Schau mal auf welche Map in der Routesproperties hingewiesen wird. Beim Streckenwechsel ohne Cache leeren wird immer die letzte map verwendet. Nach Cache leeren wird die map aus der Routesproperties genommen, keine angegeben, die default aus dem KUJU-Ordner (railworks\Assets\Kuju\RailSimulatorCore\System\Map), aber nur wenn in der Strecke KUJU freigeschaltet ist.
Aber warum sollte ein Lichtpaket die map verändern ?
StS -
Erstes Video Minute ab 3:30 Bahnhofsausfahrt Vorsignal OK. Dann kommt noch ein Vorsignal (Mit NE2) Da sollte ein Vorsignalwiederholer hin. Dann die Gleisgeschwindigkeit mit 160 auf einer einspurigen Strecke, ist das da wirklich so?
StS -
Das dürfte kein freies Spiel Szenario sein.
Da musst Du eine Aufgabe, zb. eine Hand mit Ziel Großbeeren Gleis 4 eintragen.
Der blaue Würfel ist das finale Ziel (Szenario-Ende) und gibt keinen Weg vor.
Hast Du die schon mal fertige Szenarien angesehen? Nur so kommst Du weiter. Da ist Spicken angesagt, das kann mit Versuch und Irrtum nicht lernen!
StS -
Da braucht man kein Bild!
Hauptseite Suche Felberpass. Achtung Schreibweise!
Da gibts gefühlt 251 Hinweise.
StS -
Dieses Hakenfenster steuert alles was in 2D Fenstern und im Editor angezeigt wird. Gabs früher sogar getrennt für Editor und 2D Fenster.
Was jetzt Dein Problem ist?
StS -
Gutes Tonaufnahmegerät, ein Tonbearbeitungssystem wie z.B. Audacity (kostenlos) und den DavDecoder, UKtrainSim File ID: 18204.
Zum File editieren RW-Tools oder Notepad++.
StS -
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Du kannst im Szenario-Editor Wegpunkte (rotes Fähnchen) auf Marker setzen.
Oder "Gehe Über" erzeugen, die Hand, darin die Geschwindigkeit auf 1 mph setzen.
Du kannst selber szenariobezogene Marker setzen, wenn keine vorhanden
sind. Im Szenario-Editor in der Auswahl unter dem Signal.
Die müssen angefahren werden.
Wichtig auch für KI-Züge, die suchen sich
manchmal einen anderen Weg als im Editor geplant wurde, je nach Rechner
und der Zugverspätung des Spielers. Daher gut den Weg vorgeben. Oft ein
Grund "für der Spieler hat den Fahrweg verlassen", der Meldungstext ist
zwar doof, aber das ist oft der Grund dazu. Möglichst bald in einem Portal versenken, dann macht der KI-Zug keinen Ärger mehr.Du kannst auch je nach Szenarioart Weichen voreinstellen, Standard und Fahrplan nur Handweichen, die anderen stellt der virtuelle "Dispatcher" je nach vorgegebenen Fahrweg automatisch. In Freeroam kannst Du jede Weiche voreinstellen.
im 2D Plan auf den Knödel klicken, dann siehst Du wie sich die Weiche umstellt. Blaue bzw. rote Linie beobachten. Das dann abspeichern.
Wichtig zu wissen, Handweichen werden nur einmal vom Dispatcher
gestellt, dann nie wieder. D.h. da musst Du evtl. Anweisungen geben, dass
der Spieler die dann von Hand stellen muss.
Da lernst Du am meisten: fremde Szenarien fahren, und dann danach schauen was da so eingetragen wurde.
Viel Spass.
StS