Beiträge von StS

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    Das man da die Szenarien nicht richtig abschliessen kann, ist der Fehler, dass die vorletzte Aufgabenzeile nicht das gleiche Ziel hat wie das Szenario-Ende (final Destination), der blaue Würfel. Was darin eingetragen ist, wird in der Aufgabenliste (F1) nicht aufgeführt. Deshalb fährt man da ja nicht hin. Ergo es wird keine Ende erzeugt. Anfängerfehler. Da müsste man halt in anderen Szenarien spicken. Bzw erfahrene TS'ler testen lassen.
    StS

    Also seid Ihr sicher, dass Ändern des Eintrags in der Marker-Portal.bin: validInScenario = eTrue was bringt? Ich habs versucht. Im Szenario-Editor ist das Ding bei mir nicht auswählbar. Cache wurde geleert, ist eh klar.
    Evtl. doch im Strecken-Editor (Häuschen angehakt) eingebaut?
    StS

    Hallo Antworten bitte komplett lesen und auch die Hinweise auf die Wiki beachten.
    Löschen, Tauschen geht nicht mit dem Szenario-Editor des TS sondern mit dem Szenario-Editor des Hilfswerkzeug RW-Tools .
    Und ruhig auch das andere in der Wiki lesen.
    StS


    P.S.
    Bitte versuch lesbar zu schreiben, erst mal in der Vorschau kontrollieren. Soviel Zeit sollte schon sein.

    Ganz einfach, RW-Tools tauscht nur die Lok. Die hat aber andere Parameter, damit bricht das mühsam gebaute (Szenario-) Kartenhaus zusammen. So werden dann Zeiten und Wege neu gerechnet. Manchmal funktioniert das, manchmal halt nicht. Da ist dann Nacharbeit angesagt.
    StS

    Die Signalsymbole werden in Map Ordnern verwaltet.
    Schau mal auf welche Map in der Routesproperties hingewiesen wird. Beim Streckenwechsel ohne Cache leeren wird immer die letzte map verwendet. Nach Cache leeren wird die map aus der Routesproperties genommen, keine angegeben, die default aus dem KUJU-Ordner (railworks\Assets\Kuju\RailSimulatorCore\System\Map), aber nur wenn in der Strecke KUJU freigeschaltet ist.
    Aber warum sollte ein Lichtpaket die map verändern ?
    StS

    Schau erst mal was Du auf dem Rechner hast. Sollte das ungleich v38.3a sein, dann Steam Update. Dann such (auf der Hauptseite) nach Versionsunterschiede.
    Da siehtst Du dann was evtl zu kaufen ist. Alles andere ist nur Vollmüllen des Forums.
    StS

    Du kannst im Szenario-Editor Wegpunkte (rotes Fähnchen) auf Marker setzen.
    Oder "Gehe Über" erzeugen, die Hand, darin die Geschwindigkeit auf 1 mph setzen.
    Du kannst selber szenariobezogene Marker setzen, wenn keine vorhanden
    sind. Im Szenario-Editor in der Auswahl unter dem Signal.
    Die müssen angefahren werden.
    Wichtig auch für KI-Züge, die suchen sich
    manchmal einen anderen Weg als im Editor geplant wurde, je nach Rechner
    und der Zugverspätung des Spielers. Daher gut den Weg vorgeben. Oft ein
    Grund "für der Spieler hat den Fahrweg verlassen", der Meldungstext ist
    zwar doof, aber das ist oft der Grund dazu. Möglichst bald in einem Portal versenken, dann macht der KI-Zug keinen Ärger mehr.


    Du kannst auch je nach Szenarioart Weichen voreinstellen, Standard und Fahrplan nur Handweichen, die anderen stellt der virtuelle "Dispatcher" je nach vorgegebenen Fahrweg automatisch. In Freeroam kannst Du jede Weiche voreinstellen.
    im 2D Plan auf den Knödel klicken, dann siehst Du wie sich die Weiche umstellt. Blaue bzw. rote Linie beobachten. Das dann abspeichern.
    Wichtig zu wissen, Handweichen werden nur einmal vom Dispatcher
    gestellt, dann nie wieder. D.h. da musst Du evtl. Anweisungen geben, dass
    der Spieler die dann von Hand stellen muss.
    Da lernst Du am meisten: fremde Szenarien fahren, und dann danach schauen was da so eingetragen wurde.
    Viel Spass.
    StS