Les dich mal hier durch, da gibts für das OEBB-Set eine Lösung, die auch HH-H OL hilft.
StS
Beiträge von StS
-
-
Die Bü's schauen nur ob in dem Skript genannten Abstand ein Zug kommt und machen zu, ist der Zug wieder in einem def. Abstand weg, machen die wieder auf. Mehr gibts nicht.
Signale werden nicht informiert, deshalb zeigt ein Signal in Fahrtrichtung ja grün, da der Block frei ist. Ob die Schranke da offen oder zu ist, ist da völlig uninteressant, besser, kann nicht ausgewertet werden, da keine Nachricht vorgesehen ist.
Signale schauen nur ob der Block nach dem jeweiligen Link in Fahrichtung frei ist und schalten entsprechend.
KI-Zügen sind Signale fast völlig wurscht, die beachten Signallinks nur wenn der Fahrweg nicht möglich ist (Weiche steht anders) oder der Block danach besetzt ist und halten mit der Lokspitze am Link 0 des Signals. Das die über rote Signal fahren, ist nur scheinbar so, wird der Block frei, fährt der KI los, das Signal versucht zu schalten, nur ist der Zug schon auf dem Link, Block-besetzt, Rot.
StS -
Hallo
Hast Du mal das versucht, was ich geschrieben habe? Zum Tankstellensymbol, wenn das gezeigt wird stehst Du richtig, damit auf die Lok klicken, entspricht der Taste T.
Empfehlung Manuals/DE/RW-.. Manuals durchlesen Driver oder Keyboard, das stehen die Mauszeiger Symbole beschrieben.
StS -
Da gibts keine cfg. ausser den globalen Hauptseite Einstellungen.
Was hier diskuiert wird, ist die Abhängigkeit der Eintragungen in den TOD- Dateien in den Properties der Strecken und den Wetterdefinitionen und -Einstellungen in den Szenarien, sowie wie die Geländetexturen darauf reagieren.
Da musst Du Dich schon tief in die Dateien des TS reingraben.
StS -
@Barrett
Normaler PC oder son wisch und weg- Gerät?
StS -
Schau mal im F4 HUD was im Tank ist und ob sich da was tut. Du hast doch 2215.9 L im Tank, könnte schon voll sein.
Muss man eine Aufgabe im Szenario haben? Damit getankt werden kann, weiss ich jetzt nicht.
Auserdem drück mal F6 und F7 , da siehst Du die TextBlasen der Marker und ob Du richtig stehst.
Nach ein Trick um die Tankposition zu finden, lass die Lok mal als KI zum Tanken fahren. Der TS machts richtig.
StS -
Du hast Dateien ausserhalb der ap-Pakete? geänderte Daten ausserhalb ap gewinnen auch nach Steam-Überprüfung, die werden nicht angelangt.
Also Strecken-Ordner 0000004-0... und 00000039-... sowie die Assets-Ordner Assets/RSC/MunichGarmisch und HageSieg
aus dem Railworks-ordner rausnehmen und verstecken.
Achtung Strecken-ID mit Namemyroutes überprüfen, nicht dass ich was falsches angegeben habe.
Dann nochmal Steamüberprüfung. Dann erst hast Du die Originalstrecken wieder.
StS -
Obere Reihe, 3. Symbol ist ein Monitor, da drauf klicken, rechts Flyout: alles anhakeln ausser Tontürme, letzer Haken unten rechts.
StS -
Wir haben hier Tutorials zu Blender, da gibts Hinweise.
StS -
Der Pfad+Name der verwendeten Textur wird in Blender beim Drauflegen in die Blender-Daten gespeichert und dann beim Exportieren in die igs geschrieben, das sucht der blueprint prozess.
Also Modell checken, neu exportieren.
StS -
Du hast im Model eine Textur eingebaut, die auf dem Desktop lag (noch liegt?),
Besser Du legst die in den Textur-Ordner in Source-Ordner und verlinkst in Blender-Modell neu, das mag der TS, da Standard.
StS -
Blos Nicht, die zugehörigen Gleise müssen in der Trackrule eingetragen sein und dann mit eingestellter Trackrule + Filter verlegen. Sonst gibts fürchterlichen Gleismix.
Mein Standart-Tip, vorhandene Trackrule ansehen, dort spicken, nur dann versteht man, was im blueprint eingetragen werden kann und sollte.
StS -
Älteres Backup vorhanden ?
StS -
Also der Verdacht, dass der TS nicht mehr sauber ist liegt nahe. Steam-Überprüfung wäre ratsam. evtl. spinnt ein shader.
Ansonsten frag mal RW038.
StS -
Cache geleert und Szenariodichte auf 10?
Irgendeine Grafikeinstellung anders?
StS -
Und bei einem Gleisabstand von 3,14 m kratzen die Waggons in den Kurven anneinander, siehe hier.
StS -
Das Original ist doch von KUJU, Ist KUJU im Objektfilter angehakt?
StS -
Die Tafeln sehen etwas zu sauber aus, da wär dem Ersteller mehr Mut zum Dreck zu wünschen. Nur da kommen hoffentlich noch mehr Möbel auf die Strecke, damit mehr Schatten, dann wirksts evtl nicht so clean. Aber man kann sich gewaltig verkünsteln und wird dann nie Fertig, also Abwarten.
StS -
Mal überlegen: die 32 bit Anwendung TS kann nur 3,5 GB im Speicher verwalten. Alles an Grafik (Bewegung, 3D, Schatten ...) wird im Speicher vorberechnet, dann an die Graka geschickt. Dann kommt erst der Monitor ins Spiel.
Da bis Graka nix anders ist, wirds auch kaum einen Unterschied geben. Typisch ist wie getestet München, da steht viel rum, bis das berechnet und aufbereitet ist, dauerts, deshalb die kleinere fps. Da wird weniger zum Anzeigen nachgeliefert. Eigendlich ist es wichtig, dass die Graka den tollen Monitor auch schnell bedienen kann, falls genug Bilder zum Anzeigen vom Rechner geliefert werden, sonst stotterts noch mehr. .
StS -
Ich hab die Strecke mit weiterempfehlen gewertet: das Problem lässt sich (etwas gewalttätig) beheben:
Dauerscharfe 500hz Magnete mitten in der Strecke
Abhilfe: in der Tracks.bin vR_PZB_500Hz_staubig_active durch vR_PZB_500Hz_staubig ersetzen.
Vorher SICHERUNG der Tracks.bin erforderlich.
StS