Beiträge von StS

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    In der Grundinstalltion ist KUJU in rudimentärer Form für die Grundversionen des TSC dabei. ELAP, bzw USLAP ist umfangreicher und wird für viele (Freeware-) Strecken gebraucht. DAS sollte aber immer in der Beschreibung stehen.

    In der Beschreibung steht nichts von ELAP oder einem anderen Addon. Die .exe bringt alles mit.

    Wenn der SAD-Bagger zur Verfügung steht, kann man den reintauschen. Nur es gibt doch den gelben Uralt bagger der Immer in einem Sandhaufen rummacht. Der war schon bei HaSi dabei, ist das evtl der fehlende?

    Da TSW2 ja weiterhin im Steamverzeichnis existiert, kannste TSW2 Addons weiterspielen.

    möglich ist auch das:

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    Mit dieser Suche gefunden: https://www.google.com/search?…d&q=tsw2+Addons+nach+TSW3 Evtl da andere auch ansehen.

    Ich verstehs nicht. Da gibts doch eine umfangreiche Beschreibung, da steht doch alles drin. auch wenns in Englisch ist, mit Hilfe von Übersetzer-Software bekommt man doch raus was zu tun ist.

    Das tool bringt doch seine Trigger mit.

    So versteckt ist die Funktion gar nicht: Szenario Testmodus

    Da ist auch der Hinweis auf EnableAsyncKeys unter Wicki Startparameter.

    Nur unter Eigenschften - Allgemein sieht das heute so aus.

    Meine grauen Zellen hatten das auch nicht mehr auf dem Schirm.

    Da musst Du Dich bei Schuster bedanken.

    Die Oosition für den Dummy ist im prinzip unwichtig (doofe Optik, da linkllos) . Der Skript regelt den Anstand in Abhängigkeit zur Geschwindigkeit.

    Das Ding sollte halt so liegen, das es mit dem Überwachungspunkt in etwa zusammenstimmt. sieht hat stimmiger aus.

    Trag doch mal GPA ein und schau was passiert, Im Manual steht noch was zusätzlich, das könnte z.B. ein Signalname sein, dh. es muss GPA drin stehen sonst funzt das nicht, der Rest ist wurscht, Ich halte das im Manual als ein Beispiel Z:B. zusätzlicher Signalname fürs debuggen mit Logmate.

    Das GPA ist der Schlüssel, mehr brauchts nicht, das ist die Aufforderung die Geschwindigkeit je nach Signalweg zu überwachen, das ZS3 zeigs ja an.

    Preloads spielen bei Standard-Szenarien keine Rolle, das Rollmaterial wird im Szenario einzeln gespeichert. Also mit RW-Tools listen lassen was verbaut ist und dann im der Readme angeben was man haben muss. Free- bzw Kauf-Addon Material.

    Preload Consists sind nur interessant bei QD mit KI-Verkehr. Die Consist müssen so gebaut sein, dass die Strecken-Id eingetragen ist und die Zugart die im entsprechenden Ki-marker mit mehr als 0,000 % eingetragen ist.

    Hier brauchts auch ne Readme, die sagt, welches Rollmaterial in den Consists eingetragen ist und man haben sollte. Sonst wird kommentarlos nichts aufgestellt, wenn man das Rollmaterial nicht hat.

    Mitgliefern: das oder die Preload Consist die bin - Dateien die Speziel für das Szenario gebaut wurden. . --> info Wicki QD- Tutorial.

    ??? Alles unsetzbar oder nur diese Trigger?

    Bei alles hast Du unten irgendeine exotische Koordinateneinstellung (drehen oder sowas), dann fehlen gerne mal diese Markereigenschaften.

    Ich werd gleich mal den TS anwerfen und schauen was Sache ist.

    Mit der Strecke werden auch passende (Signalteam-)Trigger mitgeliefert. Diese verwenden! Die passen auch Skriptmässig zusammen.

    Evtl mal da nachschauen: ..\Assets\DTG\KarlsruheStrasbourgSignals\RailNetwork\Signals\Trigger

    Und da findet man auch den Editor-Namen:

    <German d:type="cDeltaString">KS_Hp0-Trigger</German>

    Ja mit F2 oder Du startest das ungespeicherte Szenario, dann wird auch du zum Abspeichern aufgefordert.

    Nur sollte man nicht unbedingt aus dem Editor das Szenario starten, oft zeigen dann Signale Mist an.

    Besser F2- dann Strg-Q und das Szenario aus der Auswahl neu starten.