Mit viel Geduld gehts schon.
Regel 1, nie ein Portal für beides benutzen, nur Rein oder nur Raus.
Regel 2, Keinen Zug drin verstecken, der länger als der Abstand Portal-Signal davor ist.
Regel 3, Keinen Zug reinfahren lassen, der länger als der Abstand Portal-Signal davor ist.(das wird sich mit den Signalteam-Signalen ab V5 ändern, aber das dauert noch.)
Regel 4, Zeitabstand beachten, der Block vor dem Signal muss leer sein, bevor der nächste Zug raus darf.
Da auch die Blöcke der Vorzüge checken, das setzt sich fort.
Setz die Züge lieber auf Nebengleise und lass die entsprechend Zeitabhängig starten.
StS
Beiträge von StS
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Du musst vorgehen wie in einem normalem Szenario. Nicht nur ein Ziel vorgeben, sondern mit Wegpunkten, Gehe-Über Anweisungen, Halt an bestimmten Bahnhöfen, einen Fahrweg zuweisen, den der Szenario-Editor (SE) auch akzeptiert, langsam vom Startpunkt zum Ziel durcharbeiten.
(info zum SE: Manuals/Rw.Timetable..pdf)
StS -
Neue Version im Download.
Version 1.4.0 bringt eine Assetdatenbank, einen Betrachter für Geländetexturen und einige weitere Verbesserungen wie die Anzeige von Signalen, manuellen Weichen, Länge von Gleismarkierungen und einen Filter für Gleismarkierungen.
Zudem enthält sie das neueste Java-Runtime (1.8.0_40) mit Securityfixes und Verbesserungen.
Es werden auch die Längen von Gleismarkierungen angezeigt.
@tomy
Gleich an die Grenzen gejagt: Versucht die blueprints zu zählen , bei ~35000 war SchlussÜbrigens der Zähler hat ein Schreibfehlerchen: "bluperints"
StS -
Zu den Portalen. Der Link ist der Verschwindepunkt, leider der Zuganfang, nicht das Ende.
Wo das Editor Objekt (der Bogen) steht, ist völlig wurscht.
Abstand, letztes Signal-- Link des Portals. Im Augenbllick nur kürzere Züge dort versenken. Ab Version 5 der Signale kann man auch dort längere Züge versenken, der Block Signal - Portal wird dann auch freigeben, wenn der Zug noch beim Verschwinden den Link 0 des Signal besetzt.
Bitte Geduld, das Paket ist aus anderen Gründen noch im Test.
StS -
Les dir mal die Beschreibung zum Parameter in der Wiki durch, Tasten Bild-auf Bild ab, da springste von Lok zu Lok egal wo die steht oder fährt, Hauptsache die hat ein Lokführersymbol drauf.
Einfach mal probieren.
StS -
@p530, @Fabian Nds
Wiki ist euer Freund, Startparameter -Followaitrain, da kann man immer von Lok zu Lok hüpfen und durch anklicken übernehmen.
Viel Spass dabei.
StS -
Mach mal eine Spielüberprüfung bei Steam. Da ist noch was anderes im argen.
StS -
Steht doch da 32 bit Betriebssystem, mit 4 GB Ram knirscht es gewaltig. Alles will da rein. Denn mehr als 3,5 GB kann das System nicht verwalten. Da streiten sich die Programme und der TS hat das Nachsehen. Schauen ob da auf 64 bit System und 6-8GB geht. Vermutlich ist der Rechner zu alt, um da noch sinnvoll zu investieren.
Den Versuch ist es immer wert: Alles was nicht unbedingt sein muss an Programmen abschalten. Dann Im TS Grafik auf minimum und versuchen ob sich dann was bessert.
StS -
.ban sind umgesetzte Animationsdateien, die mit und aus dem Modell exportiert werden.
Jetzt kann man nur schauen ob es zwei Dateien vor.ban oder rück.ban gibt. (Oder ähnlich, jetzt nur als Beispiel) Die werden irgendwo in den .bin Dateien angesprochen, wenn man die Bewegung auslöst. (Inputmapper???) Richtungsumkehr geht evtl dann durch Namenstausch oder Tausch in der Datei, die die .ban benutzt. Wird evtl ein Winkelwert benutzt, den mit Vorzeichen + oder - umkehren.
Nur so als Idee wie ich suchen würde.
StS -
@Julian Hofer
Wenn in Rw-Tools was als fehlend angeben ist, in die Ordner schauen,
A) ist nichts drin, beschaffen und installieren.
B) ist ap-Paket drin, mit 7-Zip oder Win.rar öffnen, nachsehen, meist ist das fehlende da drin, nichts machen, freuen da vorhanden. Der TS findet das dann auch. Nur RW-Tools kann nicht in ap-Pakete reinschauen.
(wer eine Visual-Basic-Dll schreiben kann, öffne und zeige den Inhalt eines ap-Pakets an, macht Mike in Australien sehr glücklich).
StS -
Das mit Zs3 -Anzeige war nur ein Vorschlag. Ich bin ein fauler Mensch, und versuch immer was einfacher zu machen, wenn es geht. Und auf dem Meter genau nachbauen ? wer will das kontrollieren ? Und da ich eh aufs Signal schauen muss krieg ich so auch gleich die zukünftige Geschwindigkeit mitgeliefert. Muss ich nicht noch im Buchfahrplan schauen, bzw an der Strecke die Taferln suchen. Aus diesem Grund haben wir gleich die Zs3(v) mit an die Signale geschraubt, muss man nicht extra hinfummeln, nur Werte eintragen.
Aber lass es da wie es ist. Werden die grauen Zellen halt anders gefordert.
StS -
@derdoctor
Zu den Geschwindigkeitstafen: leider nicht immer, denn beim Durchfahren kam im HUD schon die 100, aber die Tafel war immer noch im HUD zu sehen. z.B. in Altena, wo es von weiss auf schwarz wechselt. (von 80 auf 100) beim km 30,6.
Die Geschwindigkeitsanzeige wechselt, wenn höher am Zugende, wenn niedriger am Zuganfang. So sollten die Links schon jeweils im Beginn der Geschwindigkeit liegen, die Tafeln halt an gut sichtbarer Stelle in der Nähe, vorzugsweise daneben. Die nicht HUD-Fahrer können dann im Buchfahrplan schauen und die Stelle dann mit der Tafel am Gleis finden.
Altena andere Richtung: im Bahnhof wirds dann wieder 100, die Geschwindigkeit beginnt am Bahnsteiganfang, die Tafel + Link steht fast am Bahnsteigende bei km 29,8.
Im Editor Farben der Geschwindigkeit, drei mal Leertaste.
Übrigens die KS-Signale sind ja oft mit einem Zs3 versehen (da die folgende Geschwindigkeit eintragen). Den Standort mit dem Geschwindigkeitswechsel zu kombinieren spart die Tafeln am Streckenrand. Der HUD- Fahrer muss auch mal auf die Signale schauen
. Vorsignale dann auch bitte mit Zs3v, dann ist die Überraschung nicht so groß, da die bei Zs3v Anzeige auch blinken, damit mans mitbekommt.
StS -
Wenn man Portale nutzen will, z.B. um darin Züge zu speichern, die dann nach und nach nach ihrem Fahrplan daraus starten sollen, ist es besser wenn das Portal im Editor gut sichtbar/anklickbar in der Landschaft steht.
Im Spiel sieht man die Dinger eh nicht.
Dann Geschwindigkeitstafeln, die im HUD Gelb zu sehen sind, bitte immer den Link an der Stelle an der die Geschwindigkeit wechselt (Im Editor, Leertaste, wo die Farben wechseln) und das LF7 gleich daneben aufstellen. Dann kann man vorausschauend fahren und rechtzeitig die Geschwindigkeit einstellen. Den Link des Ankündigers dann auf den Link des LF7 platzieren, sonst gibts zwei flackernde gelbe Tafeln.
Evtl. auch mal das Gleis passend umdefinieren, damit die Tafeln an eine gut sichtbare Stelle kommen.
StS -
@ceber1
Zwei Tipps: RW-Tools --> Optionen --> set language --> German.
Forum --> Dateianhang --> Erweiterte Antwort.
StS -
@breifl
Hier gibts eine gute Info zum Editor:http://rail-sim.de/forum/wsif/…ulator-2013-Editor-v-1-1/
Dann in der Wiki alles über Gleisbau, wie fange ich eine Strecke an, und ganz wichtig, was sind Trackrules und wie verwende ich diese, lesen.
Dann Hier Durchkämpfen: http://www.railsimulator.com/videos.php?KW=tutorial, sehr informativ, gilt fast alles noch immer. ausprobieren!.
StS -
@ceber1
Bilder kann man in der erweiterten Antwort direkt einhängen, da brauchts keinen ext. Bilderhoster.
StS -
Zusätzlich: rote Zeiten zeigen Fehler an. Du hast mit der Uhr was festgebremst, was nicht einhaltbar ist.
StS -
Hier: http://rail-sim.de/forum/wsif/…tainer-pack-by-newS-v2-0/
Installationshinweis - mit Utilities.exe installieren - beachten!
StS -
Die üblichen Massnahmen abgearbeitet? Steam-überprüfung ?, 0-byte Dateien entfernt ? Irgendwas exotisches Installiert? , deinstallieren oder wegparken.
StS -
Jedes Szenario oder nur ein spezielles Szenario, mitgeliefert oder zusätzlich geladen? Mit RW-Tools geprüft ob alles Rollmaterial vorhanden ist?
StS