Eine Kleinigkeit gerade gesehen EKT Berg 2, Richtung EKT Gleis 122, der Weichenantrieb, bitte 180° drehen.
StS
Beiträge von StS
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Was sagt denn RW-Tools? Evtl wird ein Repaint verlangt, was nicht installiert ist, kann man mit RW-Tools ja ggf. tauschen.
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Update 1.26 ist installiert?
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Ich hatte ja schon da eine Diskussion mit @derdoctor, das Ausziehgleis RBf 41 wird nur als Rangierfahrt über die SH-Signale der Schuppenausfahrt befahren, daher die Meinung die Flügelsignale brauchen keinen Link in das Gleis. Ich würde SH-Signale zusätzlich an die Flügelsignale S03 bis S06 hängen und auch von diesen einen Link ins Gleis RBF 41 legen. Haken Abstellgleis. Auch die SH-Signale der Schuppenausfahrten brauchen Links in die Strecke wie die Signale S03 bis S06, da auch die Gegensignale Links vor diese Signale haben. Denn Rangierfahrt wäre (ggf mit entsprechendem Trigger) in jedes Gleis möglich.
Was evtl zu dem Fehler führt ist, die Signale R2 und R3 (Ausfahrt Kreuztal Ri. Siegen) haben keinen Link Richtung Signal S02.
Der Streckenbauer ist immer gut beraten, sich an den Signalstandort zu stellen, die möglichen Fahrwege abzuzählen, Ein Signal mit der entsprechenden Linkanzahl dort aufzustellen.
Nur so bekommt man den Dispatcher richtig zum Arbeiten.
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Der Editor ist manchmal stinkig, nach vielen Änderungen ist der durcheinander. Es hilft zuweilen, abspeichern und neu zu starten. Falls das möglich ist, weiterbauen.
Ansonsten versuch in RW-Tools genau diesen Ki-Zug rauszulöschen und dann könnte das Szenario wieder laufen.
Im schlimmsten Fall Szenario wegwerfen, neu erstellen.
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Im Prinzip richtig, aber oft ist ja ein Haufen Material aufgegleist, da kann man dann etwas aufnorden, bevor man jeden Prellbock besucht.
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Da ist vermutlich das Szenario nicht sauber gebaut, bzw. getestet worden. Evtl ist ein Wegpunkt zu wenig angeben worden. Manchmal tickt auch der Dispatcher anders, als beim Szenario-Bauer. Da gibts nur andere Szenarien fahren, sich mit dem Szenario-Editor zu beschäftigen ../Manuals/DE/RW-Timetable.... Vorhandene Szenarien zum lernen damit sezieren.
Nur Quickdrive (Schnelles Spiel) hat andere Gesetze, da gibts ne gute Beschreibung in der Wiki.
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Bei der neuesten Version liegen die links schon OK. Nur da sind drei Züge, einer zu früh. da kommt was durcheinander.
Steht der Abellino etwa auf dem Link 0 des Signals? Da blockiert er sich selbst und das Signal bekommt nicht mit, dass der zu frühe Spielerzug die Weiche für sich gestellt hat.
Fahr mal langsamer, da arbeitet der TS die Anforderungen schon richtig ab.
StS -
Völlig unabhängig von allen Signalen, der Trick ist nur, das kein EOT (KUJU, SH2 mit EOT funktion) extra gesetzt werden muss.
Die Signale reagieren nur auf das EOT, wie steht in den Beschreibungen.
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Ja bei Spiel bzw. Grafikeinstellungen. Im Startfenster rechts oben Einstellungen.
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Im Freien Spiel kann man auch einen Fahrweg wie in anderen Szenarien im Szenario-Editor vorgeben, mit allen dort möglichen Befehlen. Das einzige was nicht geht, ist einen Spielerzug zu definieren.
Am besten Startzeit des Zuges 1 min nach Szenario-Start, dann kann man den Zug bequem durch anklicken entern.
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Einstellungen, Szenario-Dichte auf max.?
StS -
Vergess es, die (Sammel-)Textur ist ein Alphabet, der Text wird im Modell (GeoPCDx) daraus zusammengebastelt.
Zum Repainten nicht geeignet.
Anbei ein Bahnhofsschild, das repaintfähig ist. Hat Tag und Nacht Textur, aber bitte überprüfen ob die Nachttextur (FX_night) mitspielt, ansonsten vergessen. Hab ich 2008 mal gemacht, ist auch nur eine Kopie von einem damaligen Beispiel, da wusste ich es nicht besser und habe beide Texturen angepasst.
Das Paket am besten in einem Pfad wie ...railworks\Assets\Hugo\Scenery\Buildings\BS_Schilder\ entpacken, braucht witzigerweise keinen Texturordner.
Hilfsbilder sind dabei, um den Text durch drüberkopieren an die richtige Stelle zu bekommen.
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Hallo @kiter
Beitrag 411 gelesen? Da steht auch was über Nachladeruckler!
Die hat man übrigens beim TS immer an Kachelgrenzen, evtl nicht so stark, je langweiliger die Landschaft, wenn immer die gleichen Objekte verbaut sind, dann wirds vermutlich nicht merkbar. Gähn.
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Irgendwann musst Du da durch, Basiswissen gibts hier: ..Railworks/Manuals/DE/RW-Timetable ..pdf, trotz Titel in deutsch, mit dieser Anleitung vorhandene Szenarien sezieren. Da lernt man viel.
Dann hier: https://www.youtube.com/result…lworks+szenario+erstellen
Etwas Wissen für Fortgeschrittene, hier in der Wiki.
StS -
Wer einmal auf der A9 zu DDR-Zeiten nach Berlin über die Betonplatten gerattert ist, weiss, das der Trabbi viel aushält.
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Da hilft nur eins: Szenario-Editor, dort schauen, ob Du zu früh oder zu spät bist.
Alternative: dem KI-Zug andere Fahrzeit, besser anderen Fahrweg verpassen, So mit Fahrwegmarkern und dort "Gehe Über" zuweisen. Letzte Notlösung, rauslöschen.
StS -
Im freien Spiel muss kein Rollmaterial irgendwo auf dem Gleis stehen.
Evtl. steht doch irgendwo was rum, dann im 2D Plan suchen und dort das Fahrzeug anklicken, wenn ein Fahrer zugewiesen ist, kann man das auch fahren. Ansonsten selbst was aufs Gleis stellen, Fahrer und ggf. Fahrweg zuweisen. Los gehts.
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BR101 gibts unendlich viele, aus dem ELAP (wäre mit TTB pluspack pzb fähig zu machen) Dann sind in etlichen DTG-Paketen jeweils eigene BR101 drin.
Mit RW-Tools ggf austauschen.
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Der Fehler kommt meist, wenn an Karriere Szenarien, bzw. darin verwendetem Rollmaterial gebastelt wurde. Verhindert Manipulation.
Nur ist das vermutlich nicht der Fall. Mein Vorschlag: versuch mal ein Neues ähnliches Szenario zu bauen. Was passiert dann? Evtl. ist was in Deinem Szenario kaputt.
StS