Die Anzahl und die manchmal aufwendige Gestaltung des Rollmaterials im Szenario sind die Knackpunkte.
Beispiel: 20 TTB KI-Fahrzeuge gehen locker, 20 HRQ Taurus-Repaints dumpen jedes Szenario.
Rw-Tools Material tauschen oder rauswerfen.
Taskmanager mitlaufen lassen. Rechner und Railworksauslastung beobachten.
StS
Beiträge von StS
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Wie bekommt man die 155 denn bei RW Tools rein? Ich habe die AP entpacktund RW Tools kann sie trotzdem nicht finden.
Schreibschutz im Ordner entfernen.
StS -
Istdas ein Downloadarchiv aus mehreren gezippten Dateien? dann auf die Zip 0 rechte Maustaste, hier entpacken, dann müsste es komplett laufen.
StS -
Die Strecke ist doch ap-verpackt.
Ich würde die mal Klonen und dann dann die ap-Pakete total auspacken, ap aus dem Paket entfernen, Schreibschutz entfernen und dann mal ändern.Was Du an Rollmaterial verbauen kannst, im Hintergrund den Taskmanager laufen lassen und die Speicherauslastung von Railworks beobachten.
StS -
Wir graben mal nach.
StS -
Die 4GB sind das Nadelöhr, wenn Du ein 64bit System hast, schauen ob nachrüstbar, 6- 8GB hilft dem TS.
Dann bekommt er seine max. 3,x Ram, das er kann. Der Rest der Programme verzieht sich dann in andere Bereiche.
Lass parallel den Taskmanger laufen und beobachte Railworks und die FPS, bzw was der Rechner schon ohne den TS belegt. Dann in den Einstellungen rumspielen um die FPS und/oder die Grafik auf ein DIr gefälliges Optimum zu bekommen.
Sei beruhigt, durch die 32 bit Grenze des TS hat keiner ein einruckelfreien TS.
StS -
Du machst beim Streckenamen (unter dem Ordner Rutes) den Haken (nicht Hacken, die braucht man im Garten!
)rein, dann durchsehen, ob irgendein Entwicklungrest noch drin ist.
Vor allem bak-Dateien ober gesicherte Tracks.bin. bzw xml. braucht keiner ausser Dir.
Dann gibts eine RouteInformation, z.B: das startbild: image.png sollte dabei sein.
Im Assets-Ordner schauen was da für die Strecke speziell angelegt wurde, RouteTemplate , Eigene Trackrules, Eigene Objekte, Da unbedingt vorm Packen Assetsclean (hier im Download) benutzen um den Entwicklingsmüll nicht mit zu packen.
Die erzeugte rwp mit win.zip oder win.rar packen, in das zip paket noch eine Readme mit den Infos was man denn so haben, bzw wo laden muss, damit die Strecke vollständig und die Szenarien fahrbar werden.
Rw-Tools kann Dir sagen was Du alles verbaut hast.
In der Wiki gibts auch eine Anleitung für den Paketmanager. Lektüre empfohlen wie auch das Tutorial für den Uploadprozess für den Download hier.
StS -
So hat doch jeder mal angefangen und geschaut was der TS so hergibt. Learning bei Doing.
Kleiner Tipp: Nicht immer den gleichen Baum in Reihe hinklicken, lieber Assets-Blöcke mit mehr als einem, vor allem unterschiedlichen Bäumen verwenden. Nadel und Laub mischen, unterschiedliche Höhen verwenden. Da die Strecke ja sehr flach ist, sollte man den Blick mit Wald einschränken, dann fällts nicht so auf.
Trotzdem parallel mal die Wiki studieren, in einer Teststrecke testen wie man DEM verwendet. Du wirst staunen wie das wirkt. Etwas Steigung, bzw Gefälle gibts immer, die Bäche wollen ja abfliessen. Und ein Wald auf einem Hügel macht einfach mehr her.
StS -
FPS kann man nur erhöhen, wenn der Rechner das ganze leicht schafft. Die Begrenzung ist für Spitzenrechner gedacht, denn mehr als 30 FPS merkt man kaum.
Du hast nur die Möglichkeit, dem TS den Platz im Arbeitsspeicher zugeben, indem Du an Programmen alles abschaltest was RAM braucht und zum TS spielen nicht benötigt wird. Taskmanager checken!
Der TS braucht die max 3,2-3,5 GB RAM des 32 bit Programms um die Bilder vorzuberechnen, Schatten, Was wird abgedeckt, dass Bild für Bild. je weniger Ram für den TS, damit kommen halt weniger Bilder an die GRAKA, dann ruckelts halt.
Grafik auf minimum setzen. Damit tut sich die Bildberechnung im RAM leichter.
Deine 20-28 FPS sind schon ganz gut, mehr hab ich auch nicht immer.
StS -
Einfach zu handhaben: Paint.net. Zum anfangen und nur zum üben mit einfachen Sachen reicht das.
Gimp ist extrem mächtig. Da brauchste länger biste was stemmst.
StS -
Schon wieder so ein "Unreal"istischen Thread.
Da gibts einen der mehr Basis bietet, da darf auch weiter Spekulatius verbreitet werden.
Unreal Engine 4 in TS
Da gibts auch die Links zu den Aussagen von DTG.
StS

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Rsbintool ist ja hier im Download zum Extrahieren des DDS. Mit was Du das ummalst ist eigendlich wurscht.
Du kannst als Malwerkzeug auch GIMP nehmen, kostet nichts. Das Malwerkzeug muss eine Exportfunktion Richtung DDS haben. Das haben beide.
Da würde ich erst mal eine einfaches Objekt (ein Haus) zum üben nehmen, schlicht und einfach eine andere Wandfarbe einsetzen. Da siehts Du den Weg wies geht.
Da kannst Du auch testen wie Du mit Paint.net, bzw Gimp. umzugehen lernst.
Bei Größeren Objekten können es mehrere Texturen sein und hoffentlich ist Dein Zug nicht unübersichtlich gemappt worden oder hat gespiegelte Texturen. Das schränkt dann etwas ein.
Wichtig ist nur, daß der Rücktransfer des DDS mit den gleichen Einstellungen erfolgt wie Du die mit RSbintool extrahiert hast.
StS -
Bitte Lesen auf Deiner Festplatte: manuals/DE/RW-Timetable...pdf.
Zusatzhinweis Du kannst als Spieler immer ankuppeln, KI kann nur an nie bewegtes Rollmaterial kuppeln.
StS -
Hier steht alles wo Du nachlesen kannst: Ts16 geht nicht
StS -
Da gibts ein Update: TS 2016 Extreme Update (die 155 kommt von DTG)
StS -
Da gibts ein upDate: TS 2016 Extreme Update (die 155 kommt von DTG)
StS -
Du hast schon die beiden Beiträge drüber gelesen?
Ansonsten Wiki, da gibts ne tolle Anleitung dazu. Mit einer einfach QD von A nach B anfangen.
StS -
Du kannst Weichen nur einbauen wenn beide Gleise in einer Ebene Liegen, bei Kurvenüberhöhung ist das extrem schwierig das im TS umzusetzen. Also Weiche vor oder nach der Überhöhung, spart Zeit und Nerven.
StS -
Hier gibts Lösungen zuhauf: TS 2016 Extreme Update (die 155 kommt von DTG)
um nicht 1000 mal das gleiche zu diskutieren.
StS -
An alle die hier Probleme posten. Es gibt hier Lösungen zu Hauf: TS 2016 Extreme Update (die 155 kommt von DTG)
Von hinten nach vorne durchlesen.
StS
deshalb mach ich hier zu.