Beiträge von StS

Discord Einladung
Trete unserem Discord-Server bei (klicke hier zum Beitreten).

    Du blendest nur was in der Enfernung aus (das Modell ist aber im Recher!). Kann helfen, muss aber nicht. Wenn in der Nähe, z.b. in Städten X-hundert unterschiedliche Häuser mit extrem aufwändigen Texturen rumstehen, wirds bei Vollanschlag der Grafik gewaltig knirschen.

    Denn ein Haus 100 mal belastet die CPU weniger, als 100 Häuser je einmal.

    KUJU/DTG hatte das mal so gelöst, eine Sammeltextur für etliche Häuser Veriationen. das lief flüssig, nur man hatte sich bald sattgesehen. die englischen Häuser und Bahnhofsgebäude der Ur-Strecken sind da ein Beispiel.

    Im Gelände gibts oft Probleme dass bis zum Horizont unterschiedliche Bäume in 3D Qualität verbaut sind, die Blätter müssen alle gerechnet werden, da macht der TS gerne mal Bildpause, gut haste mehr Zeit das zu bewundern.

    Das Grundübel ist, das im Prinzip Lods möglich wären, aber keiner die richtig nutzt, deshalb muss ja die Szeneridichte auf max stehen, sonst sind auch nahe Teile wegen falscher Lods-Definition unsichtbar. (aber im Rechner!) Da ist auch im Basissystem nicht gut programmiert worden.

    lässt sich das Szenario mit Locowap anlangen ? Fehlt was ?

    Lade mal das Szenario im TS mit bearbeiten, ändere irgendwas unwesentliches, z.B. einen Waggon ab- und wieder anhängen. Abspeichern.

    Lässt sich das Szenario fahren und auch in RW/Ts Tools aufrufen?.

    Ist das Proble nur bei einer Strecke, welche? oder bei allen?

    Man muss sich immer im klaren sein, die ganze Grafik-Vorberechnung macht die CPU, da der TS nur einen Kern nutzt, kanns klemmen, vor Allem wenn man alles in voller Schönheit mit hochauflösenden Texturen haben will. Bis die CPU das Bild fertig gerechnet hat, lngweilt sich die GPU. Also immer auch gleichzeitig die Auslastung der CPU beobachten, da hilfts dann schon mal die optischen Ansprüche runterzuschrauben, damits flüssiger läuft. Einen Tod muss man sterben.

    Wenn an Karriere irgendwas nicht dem Original-Szenario entspricht, dann kommt der dämliche Tracks.bin Fehler. Warum da nicht ein brauchbarer Hinweis erscheint, liegt in der Geheimniskiste von DTG:

    Das soll Punkteschinden verhindern.

    STRG+Q und beenden Nein, dann kann man meist fahren.

    Oder man wandelt die Karriere mit TS-Tools in Standart um, dann ist auch Ruhe.

    Ich glaube mein SChwein pfeifft:

    Neue Strecke mit KUJU- Standartmaterial nichts weiter aktiviet:

    Auch mit aktiviertem Schuster und Schienenbus komme ich an page 2 ran.

    Wo ist da der Wurm, das es oft nicht funktioniert?

    DTG Bahnhof München ist ein Monster, da ist nicht alles voll funktionsfähig ausgebaut. Wenn die Möglichkeit der Personenzahl - Anpassung (lt. Wiki) nicht funzt, dann liegts daran. Evtl statische Mäneken dort plazieren.

    Wenn du im Szenario-Editor ein ap Wetter auswählen kannst, sind die Wetterdaten richtig installiert.

    Was scheinbar nicht am richtigen Platz oder nicht richtig Installiert ist sind die Himmelsdaten --> die über die Routes-Properties im Abschnitt Skies aufgeführt sind.

    Ich hab jetzt willkürlich eine RoutesProperties geöffnet:

    <Skies>

    <cRouteBlueprint-sSkies>

    <SpringSkyBlueprint>

    <iBlueprintLibrary-cAbsoluteBlueprintID>

    <BlueprintSetID>

    <iBlueprintLibrary-cBlueprintSetID>

    <Provider d:type="cDeltaString">Kuju</Provider>

    <Product d:type="cDeltaString">RailSimulatorCore</Product>

    </iBlueprintLibrary-cBlueprintSetID>

    </BlueprintSetID>

    <BlueprintID d:type="cDeltaString">TimeOfDay\Core_Spring.xml</BlueprintID>

    </iBlueprintLibrary-cAbsoluteBlueprintID>

    </SpringSkyBlueprint>

    ...

    In diesem Fall müsstes Du die TOD- AP-Datei für Frühling (Spring) dort ablegen und in Core_Spring.bin umtaufen.

    Die anderen Dateien für die anderen Jahreszeiten entsprechend.


    ich hab weder Die U1 noch ap-Wetter, deshalb ein entsprechendes Beispiel fürs Prinzip.