Beiträge von StS

Discord Einladung
Trete unserem Discord-Server bei (klicke hier zum Beitreten).

    Ein bestimmtes oder alle Szenariien? Fertiges oder selbstgebaut?

    Kannst Du Szenarien und oder die Strecke mit bearbeiten öffnen?

    Schon mal cache geleert?

    DLC-Überprüfung gemacht?

    ging das schon mal?

    Andere Strecke und Szenarien funktionieren?

    Ich vermute da wurde eine .exe geliefert.

    Die Frage ist. wohin wurde installiert. Wurde nach Pfad zu Railworks gefragt oder meinte die exe dass selbst zu wissen?

    Das hilft meist:

    Original Assets- und Content-Ordner Umbenennen.

    Neuen leeren Assets- und Content-Ordner anlegen und schauen was die .exe da liefert.

    Das dann in die richtigen Ordner reinkopieren.

    Aufräumen. Umbennennung zurück.

    Dann müsste die Strecke + Szenarien (evtlt. nach Cache leeren) zu finden sein.

    komme ich nicht mehr in den Zugverband Editor für´s schnelle Spiel.

    Irgendein Rollmaterial ist jetzt nicht mehr Update kompatibel:

    Abhilfe: neuer Assets-Ordner, darein KUJU (brauchts sonst läuft der TS nicht) und nur die paar Assets, deren Rollmaterial mitspielen soll.

    Auf diese Weise mit mehreren Tausch-Aktionen könnte man auch den Übeltäter finden.

    Bilder nicht extern verlinken, kann man hier direkt per Dateianhang einbinden.

    Was steht in der Readme zu diesem Szenario? da müsste stehen welches Rollmaterial mitspielt.

    Force cab camera:

    Szenario-Editor Klick auf den Start Marker, rechtes Flyout, Haken setzen, und schon sitzte in der Lok beim Start.

    geh mal mit der Maus über die Symbole, der Hilfe-Text sagts DIr.

    BR143 gibts m.W: mehrere. Die Frage ist. was ist im Szenario verbaut. --> loco Swap sagt, aus welchem Topf das Fahrzeug kommt.

    Dann die Readme(s) dazu konsultieren, ob und wie aufrüsten vorgesehen ist.

    Warum schade?

    DIY:

    https://www.google.com/search?client=firefox-b-d&q=%C3%BCbersetzung+franz%C3%B6sisch+deutsch


    Da den Text (in Teilen) per Copy and paste aus dem französischen Manual reinkopieren und das Ergebnis in ein Textdokument reinkopieren ,


    Etwas mehr Verständliches wird schon rauskommen.

    Wenn Tastenkombinationen nicht funktionieren, die Franzosen nutzen eigene Tastatur. Tastenbelegung kann man googeln und dann schauen welche Taste bei der deutschen Tastatur an der Stelle ist.

    Übersetzte Beschreibung anpassen.

    Spiegeln sagt nur, dass auf der linken und rechten Seite des Fahrzeugs eine Textur zwei mal verwendet wurde, Einmal halt gespiegelt, d. h. da was geändert, sieht man das auf beiden Seiten.

    Wenn das Gitter nicht im Fahrzeug ordner liegt und auch nicht als Child (mit eigenem Pfad) in der bin aufgeführt ist, dann die alpha-Ebenen der Texturen untersuchen.

    Schau mal in die GeoPcDx, sind da evtl Texturen mit Pfad eingetragen sind und woanders liegen, wenn nicht, liegen alle Texturen im Texturverzeichnis im gleichen Ordner.

    IM QD muss kein Haken für Fahrzeuge gesetzt werden, die als Preload-Consist definiert sind, das ist ja der Vorteil zu "Normalen" Szenarien.

    Allerdings wenn ein Consist mehrere Provider braucht, READMES des Addons/ Fahrzeug checken!, dann muss der zusätzliche Provider tatsächlich aktiviert werden.


    Ausserdem alle AP'S auszupacken ist unnötig, wenn man nicht selber basteln will, da reicht es auch nur das Paket wärend der Bastelfase ausgepackt zu haben.


    Wurden die ap's vorm letzten Update ausgepackt?

    Steam läd gern das ap wieder vollständig im Original upgedadet und dann hat man immer noch Altes ausgepacktes, dass nicht zum aktuellen TS passt, und Ärger macht.

    Also da unbedingt aufräumen, dass nur noch neue ap's auf der Platte sind. Wenn ein Repaint zu einem in einem ap befindlichen Fahrzeug installiert wurde, liegt das ausserhalb ap und muss funktionieren.

    Track.bin hat es zerschossen

    Bist Du sicher, das Du immer im Baueditor warst und nicht in einem gestoppten Szenario stehst, da ist zwar das Häuschen markiert, aber das mag der TS gar nicht, wenn man da baut. Immer Über Hauptmaske Erstellen bauen.

    Geduld beim Abspeichern, abwarten und NICHTS machen, bis der TS wieder da ist.

    Das macht der Ts schon gerne mal seit Anfang an, seit es QD gibt.

    Grund einer Deiner Rollmaterial-Assets hat ne Macke. Meist in letzer Zeit neu reingeladen, mal überlegen.

    Ich nehm an, Du willst Einen Zugverband (Consist) erstellen um ein QD zu fahren.

    Man muss nicht den TS-Editor nutzen.

    Ts-Tools kanns auch recht gut, in der Hilfe zu TS-Tools (auf englisch) beschrieben.

    Wenn Du schon recht gut mit Blueprints umgehen kannst, dann QD-Tutorial in der Wiki nutzen.

    Ansonsten einen Neuen Assets-Ordner anlegen, darein KUJU, braucht der TS, sonst geht garnichts, Und die Provider deren Rollmaterial Du nutzen willst. Damit ist das Risiko geringer, was defektes zu erwischen.

    Wenn Du Geduld hast, mehrere Assets reinladen, immer Gruppenweise, bis es knallt, dann im Ausschluss einzelner Provider rausfinden, wo der Übeltäter steckt.

    Der Constist Spawn Marker stellt nicht fahrbare Consist auf die Gleise. Man kann wenn man die Fahrbaren nicht sehen will eine Zugart dafür definieren, die in den anderen Markern nicht vorkommt. dieser Preload Consist kann nur Wagen enthalten, braucht nicht zwingend eine Lok. Wiki QD- Tutorial 2.1.4.

    Ubrigens: Im Tutorial abschnit 2.1.3 unter Hinweis steht wie man unter 64 bit die Zugarten und Warscheinlichkeiten (der Page 2) doch nutzt.

    Ich habs noch nicht probiert, aber mit backup im Hintergrund müsste man das mal probieren.

    der Rechner konnte das vorher ja, da liegt der Hase woanders im Pfeffer.

    Ist sicher das Railworks mit 64bit gestartet wird? denn nach dem Update ist die Railworks.exe die 32bit Version. ggf durch umtaufen die 64er zur Railworks.exe machen.