Beiträge von StS

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    Irgendwas ist beim Packen des Szenarios passiert.

    die Milchkanne (im Szenario anklickbar) soll der Marker (S)Nebengleis1 sein.
    Ausserdem sind etliche unnütze .bak - Dateien dabei, die beim Packen weghakeln, Packer, rechts in dem Fenster aufs + Klicken, Baum komplett öffnen und kontrollieren.
    Also neu packen, Schick das Szenario mir mal als Anhang zu einer PN.
    StS

    Mit der Maus rechts unten im Beitrag, Bearbeiten, dann aufs Ausrufezeichen, Beitrag melden.
    Aber Da das noch nicht lieferbar ist, ists hier bei Neuigkeiten schon richtig.
    Nach der Veröffentlichung dann in kommerzielle Addons neu starten.
    StS

    Da im Bild Beitrag 19 kein Name eines Markers steht, das heisst Anwender hat keinen. Überprüfen ob Du wirklich die Marker im SZENARIO gesetzt hast, oben in der 2. Zeile der (S)Stoppingpoint ist ja erkennbar, das (S) im Namen bestätigt, im SZENARIO gesetzt. Du kannst auch Szenario-Marker umbenennen, ABER lass zur Kontrolle das (S) davor stehen.
    Denk dran, wenn man ein Szenario mit STRG+E stoppt, steht man im WELT-Editor, dann erst ins SZENARIO wechseln.
    StS

    Wo in RW-Tools ist die Startzeit?
    Im Szenario-Editor, links erstes Feld unter den Texten.
    ABER das verändert nur die Startzeit des Szenarios, aber keine Startzeit aller Züge in der Aufgaben Liste!
    Beispiel Szenario Start 11:00 , z.B. neuer Eintrag 21:00 , Die Züge bleiben bei 11:00, bzw was in Ihrem Fahrersymbol hnterlegt ist. Du wirst außer dem Spielerzug nichts sehen.
    Und ändere ja nicht mit Haken, dann Starten alle Züge zur gleichen Zeit --> Chaos!


    Deshalb: Manuals/DE/RW-Timtable...pdf:
    A) Manual Punkt 6.5 Szenario-Eigenschaften, Doppelklick auf das weisse Quadrat, rechts Startzeit des Szenarios.
    B) Manual Punkt 2 , im Bild, Punkt 1, --> Auswahl jedes Zuges , dann in die erste Aufgabenzeile, dort Startzeit dieses Zuges anpassen, das für ALLE Züge vornehmen.
    Achtung, es kann sein daß die Zeiten angemault werden, dann erst Schritt B, danach Schritt A durchführen.
    Der TS akzeptiert keinen Zugstart vor Szenario-Start.
    Also erst die Züge auf 21:00 und später, das Szenario auf 11:00 lassen, erst wenn alle Züge verlegt sind, das Szenario auf 21:00 ändern.
    StS

    Wenn Du nur auspackst OK, aber wenn da zwischendrin von Dir geänderte Sachen liegen... dann geht die Fieselei los.
    Erinnere Dich bitte an die Diskussionen nach den paar Updates von DTG in der letzen Zeit.
    Da war ja die Basisdiskussion des Threads. Alles oder nur geänderndes ausserhalb.
    Ich bin für Zweites. Wenn dann was nicht geht, weiß man, was man anpassen muss.
    Ausserdem Anfängern wird oft Steam-Überprüfung geraten, nur wenn alles draussen liegt, hilft das garnix, weil die ap-Pakete gar nicht geändert sind und das draussen nicht überprüft wird.
    Dein Tipp ist nur für ausgebuffte TS-Profis, die sind hier extrem rar.
    StS

    RoutesProperties im Strecken-Ordner. die aus dem ap Paket rauskopieren. Dann findet RW-Tools auch die Strecke.
    Szenario-Properties im jeweiligen Szenario-Ordner, geht mit dem Szenario raus. Falsche Denke, da musste nichts machen.
    StS

    wie ist es dann mit Updates für die Strecke oder wenn man mal ne Steam-Reperatur durchführt ?

    Steam kümmert sich nur um ap. der Rest drumrum wird ignoriert.
    Wenn Du dann davon profitieren willst, kannst Du das ausgepackte, veränderte und das unverändert ausgepackte auseinanderfieseln und schauen wie Du das wieder zum laufen bekommst. Viel Spass.
    Deshalb nur rausklonen, ich halt das für weniger riskant.
    StS

    Den Szenario-Ordner rausziehen , am besten dort nur das Szenario reinlegen, das man verändern will.
    Besser: Das Szenario im TS-Editor klonen, das wird auch ausserhalb von ap geparkt, dann macht man gar nichts falsch.
    StS

    Darf ich da mal kurz nachhaken? Dass ein zu großer Kuju-Ordner problematisch ist, lese ich hier nicht zum ersten Mal. Aber warum genau ist das so?

    Kurz, Jeder Provider der im Objektfilter angehakt ist, wird in ein Blueprint.pak gepackt und in den Arbeitsspeicher geladen, ob jetzt nur ein Blümchen oder das ganze Glump verbaut ist. KUJU ist ein sehr beliebter Ordner den viele Freewarebauer und Repainter seit Urzeiten als Landeort für ihr Glump aussersehen haben. Also wächst der fast bei jeder Installation.
    Abhilfe abgemagerte Spezial-Assets-Ordner für bestimmte Strecken, durch den "Generic Mod enabler" de- und aktivieren.
    Weitere Hinweise zum Thema: Forensuche Blubb.
    StS