Original (was vorhanden ist)
Ordner Hugo
darin
Ordner Textures --> hierin eine Datei Textur.TgPcdx **)
Datei Hugo.bin
Datei Hugo.GeopcDX
1) Schritt: den Ordner Hugo in Otto +Inhalt: Textures-Ordner(komplett) und den zwei Dateien kopieren.
2) Schritt: Datei Hugo.bin in Otto.bin + darin den Editornamen auch in Otto.bin umtaufen, sonst nix machen.
3) Datei Hugo.GeopcDX lassen! *)
4) Im Ordner Textures die Textur.TgPcDx bearbeiten. DDS extrahieren, bearbeiten, zurückimportieren.
5) Cache leeren.
Im Editor Otto aufrufen, Voilá mit neuem Gesicht.
Im Prinzip steht im Repaint-Tutorial in der Wicki auch nichts anderes, nur wird meist zuviel unnötiges kopiert.
*) bei Weitergabe die Hugo.GeoPcDx nicht mitliefern. Da muss der User diese Datei aus dem Original selber rüberkopieren. --> Kontrolle, daß er das Original rechtmässig hat.
Der Grund der Ordner-Kopiererei. Die GeopcDX sucht immer in dem Ordner, in der die selber ist, den Ordner textures.
Spezialität vom TS, in der GeoPcDX ist kein Pfad zu Textures enthalten, deshalb ist das so grundsätzlich programmiert.
**) Sollten mehrere Texturen vorhanden sein, diese Dateien mit RSbin -Tool ansehen. alle mit dem Ordner kopieren, dann nur die passende(n) editieren.
StS