Beiträge von StS

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    Ich hab mir mal die Signallinks angeschaut. nicht nur hier, auch in anderen Bahnhöfen, viele liegen auf den Weichenschenkeln, keine Gleistrennung zwischen Weiche und Signallink.
    Das führt zu solchen Problemen.
    StS


    Edit:
    Das repariert und
    Zweite Massnahme, die Weiche Richtung Tiefencastel Süd scheint defekt zu sein. Aufgeschnitten und verschweisst.
    Danach ging ein Testszenario einwandfrei.


    Vermutlich reicht Massnahme 2.

    Ist ja schon einige Zeit her, wie wir das gemacht haben. Zum Aufnorden meines Wissens brauch ich die Hilfe eines OEBB- Signalfachkundigen.


    Gibts überhaupt in real Geschwindigkeits-Anzeiger auf Schutzsignalen für die Geschwindigkeit ab Schutzsignal?


    Ich erinnere mich, fahr ich "normalen Zug" zeigt das Schutzsignal weisse Lichter. Fahr ich Verschub, Signal muss beachtet werden. D.H. es zeigt Verschubverbot, wird nach FDL- Zustimmung (im TS mit Tab) umgeschaltet
    Da der TS das nicht kennt, muss man das ggf. szenariobezogen mit Trigger regeln.


    StS

    Die Bodentexturen stehen in der RouteProperties, und in der darin genannten RouteTemplate. da den Weg zu einer anderen Datei eintragen. Ggf. im Objektfilter den Weg dahin freischalten.
    Ansonsten eigene Bodentexturdatei erfinden, die dann eintragen.
    Achtung, In der Strecke wird das A, B, C gespeichert. Wenn in der einen Datei A= Gras, B= Kies ist und dann in der anderen Datei A=Kies und B=Gras ist, nicht wundern.
    Ich empfehle durch die Tiefen der Dateien und dann eigene Texturdatei bauen.
    StS

    Du hast den Pfad im Source-Ordner erstellt:
    ..\Source\Pfeffi51\Scenery\Bauwerke\ Darin erstellts du dann mit dem Sceneryblueprint eine Export-Datei Brücke.xml, das Verweist dann in der Datei auf die Bücke_Blenderdatei.igs. die Du aus Blender dahin exportiert hast.
    Nach Export hast Du: Assets\Pfeffi51\Scenery\Bauwerke\Brücke.bin + einen Ordner Textures + eine Datei Brücke.GeoPcDx. Und noch ein paar Hilfsdateien*) die danach keiner mehr braucht.


    Du bastelts was an der Blender Datei, dann verwendest Du wieder die gleiche Export-Datei Brücke.xml im Source-Ordner.
    u.s.w.
    im Assets-Pfad gibt dann immer wieder eine erneuerte Datei Brücke.bin ...


    Den Source-Ordner archivieren, falls Dir in zwei Monaten was auffällt, kannste wieder editieren.


    *) diese nach der Arbeit mit dem CleanAssets-Tool --> hier im Download wegputzen lassen.
    Danach erst ggf. rwp-Pakete packen um das ggf. jemand anderem zu geben.
    StS

    Wenn man nicht weis, ob QD vorhanden oder nicht, Diesellok oder Dampflok auswählen. Bei E-Loks werden nur Elektrifizierte Strecken angezeigt.
    Zweite Möglichkeit: Hauptseite erstellen/bearbeiten, Szenarien, Strecke auswählen, dann nach unten scrollen, QD stehen am Schluss (schnelles Spiel).
    StS

    Schritt 1) Downloadpaket auspacken (mit win.zip, Win.rar, 7zip), bis eine Datei.rwp erscheint, diese in einen Ordner Deiner Wahl rauskopieren.
    Schritt 2) Utilies.exe --> Paketmanager --> aktualisieren,
    Schritt 3) Installieren klicken, zu Deinem Wahlordner durchhangeln, Datei.rwp anklicken.


    Alternative:
    7zip (Ein zip Programm, --> googeln)
    damit das rwp öffnen, dann darin die Ordner Assets und oder Content mit der Maus in Deinen Railworks Ordner schieben. Frage Assets / Contents gibts schon, überschreiben? JA!
    Danach Cache leeren.
    Das ist die einfache und schnelle Methode.
    StS

    Im Postfach oder Spamordner Deines E-Mail-Systems. Geduld, manchmal dauerts bis der Zahlungseingang bei Paypal an den Distributor gemeldet ist. Und dann muss der Ein-Man-Betrieb dazu mal Zeit haben, den Versand für die Zugangsdaten zu machen.
    StS

    Steckt vermutlich in den Animdateien der Stromabnehmer, dass die Höhen angepasst werden. Auslöser Zwei Trigger vor jedem Tunnel, einer runter einer rauf.
    Was auch interessant ist, wie ist das mit der Panoramafahrt gemacht? leider kodierter Szenario-Script. Im Prinzip Autopilot.
    StS

    Geschwindigkeitsanzeiger lesen immer das nächste Signal aus. Vor Link 0 gelegt, das Signal auf dem es steht, nach Link 0 das Signal, dass als nächstes am aktuellen Fahrweg steht.
    Also wenn das Ding die Schutzsignalgeschwindigkeit anzeigen soll, dessen Link vor Link 0 des Schutzsignals.
    Info zum Thema: Beschreibungen zu den Signalteam HV oder KS-Signalen, Einbau von Zs3 oder Zs3v.
    StS

    @rrpiti
    Bitte nehm RW-Tools um GeoPcDx anzusehen, kriegt man ja Augenkrebs. 8o
    Wenn Pfade in der GeoPcDx zur Textur angeben sind, muss man die Pfade in der GeoPCDX für seine Textur umbiegen /ändern. Nur mit dem Weitergeben wäre es Essig, wenn der Hersteller des Originals nicht zustimmt.
    Alternative: Genaue Beschreibung zur selber Editierung mitliefern.
    StS

    Original (was vorhanden ist)
    Ordner Hugo
    darin
    Ordner Textures --> hierin eine Datei Textur.TgPcdx **)
    Datei Hugo.bin
    Datei Hugo.GeopcDX


    1) Schritt: den Ordner Hugo in Otto +Inhalt: Textures-Ordner(komplett) und den zwei Dateien kopieren.
    2) Schritt: Datei Hugo.bin in Otto.bin + darin den Editornamen auch in Otto.bin umtaufen, sonst nix machen.
    3) Datei Hugo.GeopcDX lassen! *)
    4) Im Ordner Textures die Textur.TgPcDx bearbeiten. DDS extrahieren, bearbeiten, zurückimportieren.
    5) Cache leeren.


    Im Editor Otto aufrufen, Voilá mit neuem Gesicht.
    Im Prinzip steht im Repaint-Tutorial in der Wicki auch nichts anderes, nur wird meist zuviel unnötiges kopiert.


    *) bei Weitergabe die Hugo.GeoPcDx nicht mitliefern. Da muss der User diese Datei aus dem Original selber rüberkopieren. --> Kontrolle, daß er das Original rechtmässig hat.


    Der Grund der Ordner-Kopiererei. Die GeopcDX sucht immer in dem Ordner, in der die selber ist, den Ordner textures.
    Spezialität vom TS, in der GeoPcDX ist kein Pfad zu Textures enthalten, deshalb ist das so grundsätzlich programmiert.


    **) Sollten mehrere Texturen vorhanden sein, diese Dateien mit RSbin -Tool ansehen. alle mit dem Ordner kopieren, dann nur die passende(n) editieren.
    StS

    mit festem Rangierer am Wagen gehts prima:

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    StS

    Warum Türen nicht aufgehen:
    Marker und Bahnsteig ungleiche Längen, bzw. unterbrochen (Bestehen aus mehreren Teilen) .
    Lok/Zug steht nicht vollständig auf dem Marker, d.h. nicht richtig geparkt. Manchmal ist das sehr knapp.
    Da muss man schon mal den HUD beobachten. ZUG muss komplett auf grüner Linie stehen.
    Auf jeden Fall die Lok, bzw der Wagen, der das Fahrersymbol trägt.
    Spezielle Bosheit: Bahnsteig ist doofes Objekt, drauf liegt ein unsichtbarer Bahnsteig, der nicht passt.
    Alles schon erlebt. F1 einschalten auf 0m parken, meist gehts dann.
    StS

    Die X links in über 300 Beiträgen aktuell zu halten ist etwas mühsam. Meist hilfts, große Beiträge mal von hinten nach vorne durchzulesen. Da kommt man schon drauf was aktuell ist oder nicht.
    Schau mal im Beitrag 329, da bekommt man alles.
    StS