Haste schon mal bei Jt gefragt?
Beiträge von StS
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Die Bahnsteigmarker ändern. Nur den oberen Eintrag, das ist die sichtbare sprachabhängige Benennung. Den unteren Eintrag lassen, das ist die Bahnsteig ID, den nutzen die Szenarien. Da kann stehen was will, Hauptsache nirgends was doppelt.
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Was willst DU machen? Ein neues Szeario starten? das kannst Du in einem gestoppten Szenario machen, (sicher gehen, das man im Szenario-Editor ist!) im 2D plan zum gewünschten Startpunkt springen und da dann den Szenario-Startmarker setzen. Frage mit Nein, Rechtes DFlyout ausfüllen und abspeicher. dieses Szenario dann aus der Ts-Auswahl mit bearbeiten starten.
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KI startet im Abstand von 2000m oder kleiner zum Spielerzug.
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TS-Tools ist a good tool for that. Help-File of TS-Tools page 13, You can change existing Assets too.
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Schlicht und einfach warten, bis RWA den neuen Server wieder aktiv hat.
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europäische Strecke Pegnitztalbahn dem TS beiliegt müsste auch ELAP enthalten sein.
Irrtum, neuere Addons brauchen kein extra ELAP, da sollte alles im Download dabei sein, Daher wurde es ausgelagert, weil viele (Freeware-) Strecken die ELAP-Assets als vorhanden voraussetzten.
Wenns heute gebraucht würde, müsste es in den Anforderungen zur Strecke stehen. Pegnitztal brauchts nicht.
Es gibt ein Update, dazu die Readme lesen, was gebraucht wird!
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Out of Memory, sagt alles oder auch nichts.
Auf Deiner Platte ist was unvollständig oder Dateien defekt.
Irgendwas installiert, Repaint ...oder Freeware-addon, das nicht aus der DTG Feder stammt?
Schon mal eine Steamüberprüfung gemacht ?
Falls zusatz-Inhalte Installiert wurden, hilfts Den Railworks-Ordner in Railworks_Alt umzutaufen bzw gleich komplett zu löschen, neuen leeren Railworks-Ordner anlegen und dann per DLC-Überprüfung das neu auf die Platte laden zu lassen.
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Kann man das prüfen?
ELAP Prüfung
Steam Trainsimulator Eigenschaften
Wo es das gibt: European Loco and Asset Pack (ELAP) gibts zuweilen billiger mit Strecken!
bei Addons die bis TS2013 rauskamen, zuweilen auch später, steht das nicht immer als Vorausetzung dabei, ansonsten Downloadinfos bzw. Readmes lesen.
Dann unbedingt RS-Tools installieren und Strecke auf Fehlteile überprüfen --> RW-/TS-Tools Strecke prüfen und verbaute Assets listen lassen
Nur dann kriegt man raus ob alles was man braucht an der richtigen Stelle installiert ist.
Alles andere ist Blindflug und Glaskugel lesen.
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Routesproperties der Strecke abschnitt Environment, dort die Datei Textures.bin ist für die Gelände-Texturen zuständig. Haben diese Texturen varianten für Winter, in der Regel mit -Wi gekennzeichnet.
Wo stammen die genannten Texturen her?
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oder so
: Link: http://jujumatic.free.fr/ -
Hast du schon mal die Wicki und das Forum durchforstet? Dann in Google Suchen: Railworks: Blender Import.
Bisschen Neugier hilft da ungemein. Dann muss das hier nicht zum x.ten Mal neu durchgekaut werden.
Google auch mal nach Briage-Importer
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Kann man da eigentlich auch die Uhrzeit ändern
Erst mal Szenario zu Sicherheit klonen. evtl. die ganzen Zeiten notieren, wenn man dann im Szenario-Editor nicht mehr sicher ist,.. haste was zum nachschauen.
Es gibt drei Sachen die man ändern muss.
Die Szenario-Startzeit, wenn man das Szenario früher legen will die zuerst, wenn man das Szenario später haben will, das als letztes anpassen. (sonst gibts komische Zeiten!).
Die Zeit des Player-Zuges und
jeden KI-Zug einzeln.
Beispiel:
Am besten um ganze Stunden verschieben, damit man einfacher Rechnen kann.

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Da ist nicht das Wetter sondern die Tageszeiten der TOD - Daten der Strecke zuständig.
Welche TOD gelten steht Jahreszeitabhängig in der Routespropertis.
Wichtig Datum des Szenarios und die Jahreszeit sollte ebenfalls zusammenpassen.
Dann gleich mal schauen ob die Koordinaten der Strecke zu dem Ort passen, in der die Strecke angesiedelt ist.
Denn der Sonnenstand richtet sich nach diesen Koordinaten.
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Du hast mit dem RsbinTool die Textur extrahiert, merken was da im Tool links unten unter compression und format steht, das nach dem Ändern wieder mit dieser Einstellung abspeichern, damit sollte sich das dann auch importieren lassen.
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Eigendlich müsste das in der Streckenbeschreibung stehen, was man da an der "Grenze" machen muss, in der Realität bekommen die TF ja auch eine Einweisung zur Lok und zur Strecke.
Es kommt darauf an, ob a) zwischen Spannungen z.B. 15kv und 3kv umgestellt werden muss, oder b) ob hier Stromkreise verschiederener Einspeisestellen getrennt wurden, damit kein Stromkreis überlastet wird. (jeder Stromkreis kann nur eine bestimmte Anzahl von Loks, sonst wird zu viel Strom gezogen. Das gibts auch mitten im Land.
a) da muss auf jeden Fall in der Lok umgeschaltet werden, meist pasiert das in Grenzbahnhöfen, Da wird unter der einen Spannung eingefahren, HS raus, abgebügelt, und dann wird die OL umgeschaltet, und in der Lok umgeschaltet auf die neue Spannung, Hs rein, passender Bügel nach oben, oft haben die Loks haben eine entsprechende Länderfahne in den Bedienfeldern zur Umstellung und zur Kontrolle.
b) hier reicht es mit Schwung durchzufahren, bzw Schilder schreiben das ab und aufbügeln vor. Meist ist die spannungslose Strecke länger als die Längste mögliche Lok mit zwei Bügeln oben, damit so eine Lok nicht die Stromkreise brückt.
Besonderheit zur Schweiz, gleiche Spannung, jedoch andere Bügelbreite.
Schilder: http://www.stellwerke.de/signal/deutsch/el.html
Stromsysteme: https://www.bahnstatistik.de/Stromsysteme.htm , da musst du schauen, von welchem System zu welchem System du fährst.
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Es gibt zwei, in der Wicki nur R filtern: das Repaint-Tutorial (für den TSC) und Repaints in Train Sim World erstellen.
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Die wicki über Trackrules und Gleiseigenschaften haste schon gelesen?
hast Du das ELAP? Unter KUJU gibts die uralt Gleise der Siegen-Hagen - Strecke zum lernen, dh. mit Der Trackrulebeschreibung in der wiki sezieren.
D:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\RailWorks\Assets\Kuju\RailSimulator\RailNetwork\Track --> sieg_hage_track...
mit Trackrules: D:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\RailWorks\Assets\Kuju\RailSimulator\RailNetwork\TrackRules --> Sieg_Hage_....
Diese Gleise haben die Uralt KUJU- Oberleitung, Es gibt inzwoischen etliche beser aussehende und vor allem technisch stmmende Oberleitungen hier im Download.
Lad Die mal freeware strecken runter und schau DIr da mal an was da wie gemacht wurde.
Wie sind Deine Signalkenntnisse?
Grundwissen:
www.stellwerke.de - Signalsysteme -
Eisenbahnsicherungs- und -signaltechnik – DerMoba
Empfehlung, hier im Download unter Signale gibts u.a. [SignalTeam] Deutsche Formsignale V9.8 (auch HV und KS)
Mit Demostrecke und Beschreibung, damit lernst Du viel über Signale und deren Einbau im TS. Fang mit dem Formsignalpaket an, da ist die Beschreibung für Anfänger gemacht.
Tipp, wenn Du mal nicht weiter weisst, gerne frühzeitig Deine Strecke per PN, ich kenn inzwischen alle Fehler, in die man beim Signaleinbau tappen kann.
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Hast Du dich schon mal durch die paar Tutorials auf Youtube durchgekämpft? Das ganze basiert auf einer Variante von UE4, wer da sich auskennt, der könnte was bewirken.
Der Editor ist rudimentär, weil UE4 unheimlich komplex ist. Da gibts nur wenige, die da durchsteigen. DTG hat sich ja erst jetzt getraut, was rauszubringen, ich glaube nur, damit die ewige Maulerei, wo bleibt ein Ebtor, ruhig zu bekommen. Jetzt ist was dabei, nur steigt keiner durch. Und es ist ruhig zum Thema, es will keiner zugeben, das das seeehr kompliziert ist.
Daher meine Frage, hast DU 3D und Blender Kenntnisse? dann bau was für den TSC, da gibts etliche, die sich für ihre Strecken Gebäude, Bahnhöfe ... u.s.w. wünschen, da kannste Dir Sporen verdienen.