Dieses Menü
Trennen und Verschweissen:
Dieses Menü
Trennen und Verschweissen:
Dann trag doch mal erst das max. mögliche ein und schau mal ob das überhaupt auffällt, dass das nicht ganz auf Höhe des Signals ist.
steamtrain25 Was ist da der Unterschied bei der Überwachung des der Wachsamtaste um keine gewischt zu bekommen? Den Schaltpunkt des PZB und des Vorsignals virtuell um 30m vorzuverlegen, oder die Links gleich 30m vorher einzubauen.? so wie ich das Beispiel gebaut habe, In beiden Fällen wird das Wachsam an der selben Stelle überwacht. und die Taste muss rechtzeitig gedrückt werden.
Bau das doch mal so, ob man da überhaupt was merkt.
In der Realität wäre der Schaltpunkt am Vorsignal in der Weiche, das geht halt im TS nicht. So musste eh die Links ausserhalb der Weiche verlegen. Macht da die virtuelle Verschiebung des Schaltpunkts Sinn? denn das doofe Grafikgebilde der Objekte ist NICHT massgebend, die Lage des Link 0 ist da zuständig.
Da scheint es eng zuzugehen, Da hat sich jemand an die vorgeschriebenen Abstände gehalten.
Das ist ein TS Problem, der verträgt keine Signallinks in Weichengleisen, damit läst sich der tatsächliche Einbau so nicht abbilden. Also Der Link 0 des Signal und des PZB das in Fahrtrichtung zeigt, etwas weiter vorn vor die Weiche, sonst funktioniert es nicht. Optisch kann man das hinfummeln, der TS reagiert auf die Links, wo die Objekte rumliegen oder stehen ist dem TS wurscht. Die Objekte können ja in und an der Weiche liegen, damits so aussieht. Der PZB- Magnet im anderen Fahrweg, da einen doofen Dummy einbauen. Du hast ja schon den "richtigen" PZB überfahren.
Nur die Ich versteh eh nicht warum das nicht so gebaut wurde, brauchts zwei Magnete kompliziert in die Weiche eingepasst, kann doch nur ein Zug fahren. Entweder links oder rechts.
die beiden Signale anders rum jeweils vor die Trennung zur Weiche.
Denkfehler, LINK 0 am 0T-Vorsignal und vor der Weiche! Da ist doch Platz um da einen 1000er zu plazieren.
Links muss man nicht kilometerweit durch die Prärie ziehen!
Link des Magneten kurz davor, das Signal rennt den eingestellten Fahrweg entlang und liest das Folgesignal aus, dem PZB, scharf oder nicht. richtet sich nach dem seinem Link 0 folgende Link 0 des nächsten (Vor-)Signals.
Da reicht ein 0T Vorsignal vor der Weiche, das zeigt immer den Zustand des Signals das im jeweiligen Fahrweg folgt.
ggf noch ein ZS2v dranhängen und für jeden Fahrweg im Folgesignal einen Buchstaben vergeben.
Mal in einem Freeroam-Szenario testen und von Hand die Weiche schalten.
Virenscanner packen das gerne in Quarantäne, da fahnden.
nur ich hab das aus Ausnahme, die 64exe ist auch nicht mehr da.??? jetzt hamse das bei mir auch geschafft.
Hab noch nie einen Entwickler erlegt,
Sei froh, dann wärste nicht hier. ![]()
Ist das der Olle Fahrdraht aus dem KUJU _ ELAP? ELAP installiert?
Oder Fahrdraht zu Fuß aufgehängt, dann die OL -Pakete die das mitbringen sollten, nochmal installieren.
im aktuellen Programm, hoffen dass DTG das fixt.
Schalte mal das Lautsprecher-Symbol ab, Monitor, rechtes Flyout.
Einfach mal hier gesucht: RE: [WW] Brockenbahn
Gut ist der Changelog 1.1, aber 1.1.1 hab icht gefunden, vermutlich wurde was vergessen.
ich würde das installieren. Denn wenn die Downloads alle sind, Mail an Vr, die setzen das wieder frei.
Das ist nur ein Schutz gegen böse Buben, die da den Server unnötig belasten wollen.
Mit Rw/Ts Tools im Scenarioeditor gibts remove empty consists, damit müsste der Fehler weg sein.
Kommt daher wenn man Fahrzeuge mit Lokführergizmo rauslöscht. Richtig, erst Lokführergizmo löschen, dann das Fahrzeug.
Versuuch macht kluuch. ![]()
Im Ernst, da würde ich mich mal grundlegend mit diesem Editor und mit dem zugehörigen Forum beschäftigen, das ist eine komplett andere Programmwelt. Evtl ist da ja auch was entsprechendes eingebaut.
Gut dann liefere ich mal eins, Roll-Material ist alles von Wilbur Grafics
Statisch und auch als Preload für die Ki-Züge.
Wenn Fehler kommt, dann STRG+Q oder nachinstallieren.
Irgendwie kann ich den Zielort beim Player Spawn Marker auch nicht einstellen
Am Pfosten solange unten auf jede Seite draufklicken, bis rechts das Fenster aufgeht, das im Tutorial in der Beschreibung steht. Den Standard Koordinaten Gizmo unten auf den TS 14 Gizmo umstellen, der Standart lässt das anklicken nicht richtig zu.
Einfach erst mal lesen: https://www.google.com/search?…orks%3A+Szenario-Tutorial.
Erst mal einfach einen Zug von A nach B. und wenns funktioniert, erweitern bis zun Streckenende.
Dann beschäftige Dich mal mit "normalen" Szenario-bau. Mit Mateial, dass du schon auf der Platte hast.