Beiträge von StS

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    TSW 2 ist ja durch TSW 3 abgelöst, beide eingestellt, und TSW 2 ist sicher aus irgendwelchen Updates und der Pflege rausgenommen worden. Aktuell ist ja TSW 4.

    Da hier die meisten TSW 2 schon von Platte gelöscht haben, wirste weder von DTG noch hier viel Hilfe erwarten können.

    Schau mal wie Du an TSW 4 ran kommst, einige Deiner Strecken werden ja aktualisiert auch aus TSW 2 auf Deine Platte gespielt, musste nicht extra kaufen.

    Willkommen im Forum.

    Na dann viel Spaß hier.

    Was es schon hier zu TSW3 und TSW4 im Download gibt, die Installtion dazu steht in der Readme die es zu jedem Downlad gibt.

    Selber was bauen.

    Beim TSW4 gibt es jetzt einen Editor, der mitgekauft werden kann. Was damit möglich ist, kann ich Dir nicht sagen,

    Es gibt etliche Tutorials dazu, ich hab mit dem Suchbegriff 'tsw 4 editor tutorial' gegoogelt, da kommt einiges.

    Wenn Du die Original-Datei möglichst ausserhalb TS sicherst, dann kannste rumändern bis der Arzt kommt.

    Im schlimmsten Fall wieder zuücksichern.

    Da gilt immer!

    Das cache leeren löscht die blueprint.pak Dateien, die der TS aus den ganzen Wust an Dateien als Arbeitsdateien anlegt um nicht bei jedem Start sich nochmal durch die Ordner durchwuseln zu müssen.

    Dh. wenn da der Player drin eingepackt wurde, dann machts Sinn, den Cache zu leeren, dann müsste er den neuen Player nehmen.

    Wenn jetzt in der Szenario-Properties.xml und in der Szenario.bin ein Player zum gleichen Zug definiert ist, welche Datei nimmt er dann ? also mal einzeln und dann beide ändern.

    irgendwann müsste es doch funzen.

    ludwiGG Der Szenario-Editor von TS Tools ist ein Hilfsmittel um in Szenarien Sachen zu ändern, die im Szenario-Editor des TS nicht oder schlecht gehen.

    In der Regel das Tauschen von Rollmaterial. Bis es Locoswap gab, war das die einzige Möglichkeit.

    Das zitierteFenster ist ein Infofenster, das man in einem Wust von Consists den Spielerzug rausfinden kann:

    Hier ist das die lfd. 17 ,

    Tauschen kannst Du dann das zugehörige Rollmaterial, was nach anklicken im Fenster daneben erscheint.

    Wenn Du den Zug HUGO zu FRANZ umtaufen willst, musste das im Szenario-Editor machen. Auch geht keine andere Individuelle Startzeit.

    Leider hat der "Erfinder" des Tools seine Tätigkeit aus Altersgründen eingestellt und den Quellcode hat er leider nicht rausgerückt.

    Allerdings immer noch besser als garnichts.

    Die Artikel in der Wiki zu RW/TS-Tools wirste ja schon gelesen haben.

    Was willst mehrere Szenarien die Du durch klonen erzeugst? das geht ja. Jetzt steht jeder geklonte Zug ja in jedem Szenario am selben Platz mit gleicher Startzeit.. Wenn Du in jedem Szenario was anderes zu anderer Zeit fahren willst, dann musst Du jedes Szenario einzeln ändern. Die Dinger sind eigenständig wissen nicht voneinander und wollen deshalb einzeln editiert werden. Da gibts kein Tool. (Ausser RW-Tools das kann Startzeiten verändern. Gilt dann auch für alle Consists, fast nicht brauchbar.

    Das was ich Dir gezeigt habe, ist eine Speichermöglichkeit für vorgefertigte Züge, die Du komplett setzen kannst und nicht jedesmal zusammenklicken musst. So hatte ich das verstanden.

    Mein Vorschlag:

    Ein Szenario Spielerzug A-B und etliche KI-Züge, Fahrweg definiert, erster KI. B-C, zweiter KI C-D usw., kein Playerhaken, Startzeit weit nach dem Spielerzug damit die am ihrem Startplatz stehen bleiben und nicht abhauen. . Dann kannst Du durch anklicken jeden Zug fahren.

    Wiki lesen hilft:

    Zugverband erstellen, speichern und laden

    Gilt für "normae" Szenarien. Zugverband abspeichern , kann in jedem Szenario wieder aufs Gleis gestellt werden.

    Wichtig merken, welche Provider dazu freigeschaltet wurden, die müssen im neuen Szenario ebenfalls freigeschaltet sein.

    Die Züge werden im Ordner Railworks/content in der Datei ConsistTemplates.bin gespeichert.


    Wiki lesen hilft:

    Zugverband erstellen, speichern und laden

    Gilt für "normale" Szenarien. Zugverband abspeichern , kann in jedem Szenario wieder aufs Gleis gestellt werden.

    Wichtig merken, welche Provider dazu freigeschaltet wurden, die müssen im neuen Szenario ebenfalls freigeschaltet sein.

    Die Züge werden im Ordner Railworks/content in der Datei ConsistTemplates.bin gespeichert.

    Da wirds wenig Szenarien geben, denn solche langen Strecken zu testen, ist extrem zeitauffwändig, wenns interessant werden soll. ein QD ohne Ki ist schnell zusammengeklickt, nur ständig auf leerer Strecke rumzufahren ... ??

    Keinesfalls!!!

    Die Tracks.bin liegt im Routes-Ordner und enthält alles was Gleis heisst und mit Links dran hängt.

    Wenn Du da dran gehts und OHNE SICHERUNG dran rumbastelst, kannste die Strecke wegwerfen.

    Deshalb schrieb ich ja, nur was für Profis, die wissen was sie tun.