Beiträge von StS

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    Was sagt die Readme wohin die .bin Datei soll?
    Mit der Maus auf die .bin Datei Maus festhalten und dorthin ablegen was die Readme beschreibt.
    Ist eh nur ne andere Position der Kamera, kann man auch sein lassen.
    Da das in die Original ap eingefügt werden soll, ist das eh Murks, das nächste SteamUpdate schlägt das tod, Installation vergessen.

    Was man nicht machen sollte ist die Originale Tracks.bin im ap Ordner zu ändern und zu veröffentlichen. Kopie der TRacks.bin ausserhalb der Ap im richtigen Pfad: ...Content\Routes\[Strecken-ID]\Networks zu parken und die abändern. Wenn man dann diese im Packer als rwp einpackt, kann man diese rwp weitergeben. Der Inhalt landet dann wieder auserhalb ap. Was man dann in einem ungeänderten Original testen sollte, ob der TS diese dann die auch nimmt, bevor man 1000 Signale getauscht hat.
    Rückkehr zum Original, alles ausserhalb ap löschen.

    Das QD Problem das zu viel geladen wird liegt an den Preloads die den Freischalt-Eintrag für die Original haben und dort als KI rumfahren wollen. Wenn die "neue" Strecke eine eigene Strecken-ID hat, ist das Problem hinfällig. Da wird nichts geladen, denn die Preloads kennen dann diese Strecke nicht.

    Kennst Du diese Downloads? http://trainworks.eu/forum/viewforum.php?f=168
    falls Du trotzdem noch was machen willst:
    Die Signale wie die Gleise werden in der Tracks.bin gespeichert. Da muss man entscheiden mit welcher Gleisvariante man das haben will. Theoretisch könnte man durch Editierung die Signale ersetzen. Nur der Einbau, vor allem die Linksetzung ist sehr dürftig. Daher ist händischer Tausch empfehlenswert. Ausserdem sind die Magnete Dummys, die PZB Funktion steckt in den DTG Signalen. Das kann man man durch den Optionstrigger Strecke bei den Signalteamsignale ebenfalls nachstellen, da unbedingt durch die Beschreibung, sowie die Demostrecken durchforschen.

    Wenn man den das Trackbetrumble zuweist, der woanders stört, stammt der aus KUJU - Gleisen, daher muss der Provider KUJU (aus ELAP) vorhanden und in der Strecke freigeschaltet sein.
    Dort darf natürlich noch nicht was verändert worden sein.

    Jetzt hab ich mal ne Frage.
    Wenn man das historisch sieht:
    Gleis 1 geradeaus durch, Gleis 2, geringere Geschwindigkeit über abzweigende Weiche.
    Der Bahnhof hat mechanisches Stellwerk, da wird mit Handhebel und Seilzug gestellt, der Abzweig mit Hp2 und Vr2 angezeigt, dann hat das Vorsignal doch den Flügel für den Abzweig und die Geschwindigkeit ist max 40 im Abzweig.
    Jetzt bauen wir den Bahnhof etwas um. Die Elektrik hält Einzug. (evtl sogar Drucktastenstellwerk). Das Gleis 2 soll schneller befahren werden können.
    Neue Weiche für 60, Zs3 und Zs3v an die Form-Signalmaste dran, wird dann der Vr2-Flügel abmontiert?
    Geht das dann über den Buchfahrplan, da ist ja auch die Geschwindigkeit für die Regelfahrstrecke vorgegeben, hier ins Gleis 2, da in diesem Bahnhof Kreuzung mit dem Gegenzug im Gleis 1 fahrplanmässig vorgesehen ist.

    Bei der Bahn gibts immer was, was es eigendlich nicht gibt.
    Was geht ZS3 und ZS3v die es als Solo-Signale mit und ohne Mast gibt, zusätzlich verbauen. Da geht sogar die + Veriante, die das Signal ausliest.
    Wenn es die bei Form nicht gibt, die HV verwenden.
    Voraussetzung alles Signalteam.

    RWTools Strecke prüfen und verbaute Assets listen lassen
    Assets-liste abspeichern, nach Brücke oder Bridge suchen.
    Soviel Brücken wirste doch nicht verbaut haben, schon das product in der assets-Liste müsste sehr wenig vorkommen.
    Alternativ:
    Welche Scenerie kachel? Fußleiste im Editor, da durchschauen was da drin steht (bruecke, bridge ...) . Dann weist Du wie das Ding + provider + product heisst. Auf pickabele editieren oder per RWT löschen.

    Mit dem Lasso (mit der maus auf den Boden klicken, Taste nicht loslassen, bewegen) selektieren, das Gebiet löschen.
    Altrnative_
    Mit RW_Tools verbaute assets listen lassen, evtl fällt Dir das Ding dort auf, dort löschen.

    Wenn schon alles immer deinstalliert werden muß, dann könnten die alten Dateieinträge auch entfernt werden:
    C:\Program Files(x86)\Steam\steamapps\common\RailWorks\Assets\BeVo\SulingerKreuz_v1_0\RailNetwork\TrackRules\SK_Abstell25kmh Re.bin,(Loft Item)
    C:\Program Files(x86)\Steam\steamapps\common\RailWorks\Assets\BeVo\SulingerKreuz_v1_0\RailNetwork\TrackRules\SK_Abstell40kmh Re.bin,(Loft Item)
    C:\Program Files(x86)\Steam\steamapps\common\RailWorks\Assets\BeVo\SulingerKreuz_v1_0\RailNetwork\TrackRules\SK_Schmalspur_30_1000mmRe.bin,(Loft Item)
    C:\Program Files(x86)\Steam\steamapps\common\RailWorks\Assets\BeVo\SulingerKreuz_v1_0\RailNetwork\TrackRules\SK_Strecke40kmh Re.bin,(Loft Item)
    Rwtools kann das.