Beiträge von StS

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    Deshalb: der Szenario-Marker sollte immer in der Nähe der Playerlok sein, den mit der 2D Navigation setzen! (Beitrag 4).
    Erst überlegen, wo ein Szenario starten soll, im Szenario-Editor hinnavigieren, Marker setzen, Rechtes Flyout ausfüllen, speichern, neu starten, neues Szenario auswählen und dann am Marker Spielerlok/Zug setzen.

    Hab mich ehrlich gesagt noch nicht so stark mit dem Editor auseinander gesetzt...

    Beliebter Anfängerfehler, der TS verleitet dazu, man kann das "Häusle" Bauen anfangen, und merkt dann im ersten Stock, dass das Fundament totaler Murks ist.
    Die Projekt Threads sind voll Streckenleichen, weil der Erbauer ohne sich um die Basics des TS-Streckenbaues zu kümmern (dazu steht in der WIKI sehr viel!), total verrannt hat und den nötigen Neuanfang frustriert scheut.


    Nun zum Thema Trackrules, der Link von rschally aus der Wiki hilft auch, vorhandene Trackrules unter eigenem Namen in eigene Streckenordner zu kopieren, damit dann Gleise in einer Teststrecke legen, die Trackrule so lange anpassen, bis man das Gleissystem für seine Strecke gefunden hat. Dann in der richtigen Strecke damit bauen.


    Nochn Tipp zur Fehlervermeidung im Gleisbau:

    Reihenfolge der Gleis Auswahl für seine Strecke:
    1) Gleisverlegung
    2) eigene Trackrule auswählen
    3) Filter setzen
    4) Gleis auswählen
    dann passt die Kombination Gleis-Trackrule, so ist der eventuelle Gleistausch in der eigenen Strecke etwas leichter.

    Oder Kurzform: ohne DEM baut man auf Höhe 0. DEM bringt z.B. Höhe 250m, was bisher gebaut wurde, bleibt auf Höhe 0, das nach oben zu beamen.... kannste vergessen.


    @yannick7633 Durch Markieren kann man im rechten Flyout nur das eintragen/ tauschen was die verwendete Trackrule an Einträgen hat.
    Haste eigene Trackrules verwendet, die kann man für seine Strecke ändern!, oder irgendetwas vorgekautes, da was zu ändern, dann änderst DU die zugehörige Strecke auf Deiner Platte mit!, ausserdem Weitergabe ist fast unmöglich.

    Es gibt Parameter die die Grenzen bestimmen, die zur Entgleisung führen.
    Beispiel:
    <EaseOfDerailment d:type="sFloat32" d:alt_encoding="000000000000DC3F" d:precision="string">0.4375
    Es gibt auch eine Einstellung, die die Aktion bestimmt, die passiert, wenn man rausfliegt:
    <ShowDerailment d:type="cDeltaString">eFalse</ShowDerailment> hier keins.
    viel Spass beim Experimentieren.

    Assets immer In den Railworks-Ordner, aufpassen das es keinen Assets/Assets Ordnerchaos gibt.
    Pfad Railworks/Assets/[provider]/[product]/...

    Auf Schienersatzverkehr warten. *teetrink*
    Allerdings Akku-Züge sind ja nichts neues, im Raum Stuttart fuhren da lange Zeit welche.
    Das ist alles normales Risiko, Oberleitung wird auch gerne mal beschädigt. Wenns die Dinger gibt, warum nicht mal testen.

    Ist nur ein Repaint im Paket!
    Der gute versteht nicht deutsch, schon gar nicht den Unterschied zwischen zwei (two) und eins (one)
    Ich hab ihm das schon gesagt und auch korrigiert , dachte er hats kapiert, deshalb nicht gelesen. Aber jetzt kopiert er wieder den falschenText.
    ist in der Beschreibung korrigiert. die Readme ist auch noch falsch.
    @Italien83
    Please correct Number of Repaints from zwei (two) in eins (one) in the readme, its still wrong.
    please overwork your copybasis too.

    So würde ich nicht löschen, die Gefahr das was mitgelöscht wird (Zb. Assets) was andere Addons /Szenarien brauchen, ist zu groß.
    Prinzipiell, Assets bleiben auf der Platte, spätere Freewareinstalltionen sind dann einfacher
    RW-Tools kann die Szenarien anzeigen und löschen , Namemyroutes auch. Da werden dann nur die Szenarien sicher gelöscht.

    Schloß offen oder zu? Du musst die einmal aus dem Editor starten. Dann könnte die Szenarien auswählbar sein.
    hast Du schon mal den cache geleert, danach wird die Szenario-Datenbank neu erzeugt.